尊敬的EA:这是您应该制作的《星球大战》游戏类型

毫无疑问,EA与《战地风云2》(Battlefront 2)交织在一起非常糟糕,它是战利品箱系统,而且有问题的陈述并没有真正使情况变得更好。 尽管您必须将其交给他们,但这款游戏看起来很漂亮。 但是,仅此而已。 不幸。 为了减少麻烦,直奔这篇文章的重点,因为我可以永远继续研究他们如何以及为何搞砸了《战地风云2》,这是EA应该制作什么样的《星球大战》游戏来重获玩家的心。 考虑到由于某种原因,它们是世界上最令人讨厌的公司之一,因此这是极不可能的,而且几乎是不可能的。 EA或EA可能会或可能不会阅读此职位的任何代表-在这里,我将概述一个“潜在”的《星球大战》游戏,该游戏可以重新赢得粉丝和您损失的数十亿美元,并增加您的收入。 不过,在开始之前。 EA。 您拥有足够的能力,并且有潜力打造出色的原创《星球大战》游戏。 但是,您选择对原始的《战地风云2》进行糟糕的翻版,并付出了高昂的代价。 它不是原创的,也不是唯一的。 这是一款出色的游戏,但视觉效果并非全部。 在抓住您的企业贪婪的某个地方,您似乎已经忘记了这一点。 曾几何时,EA发行了出色的游戏,例如《巴德的故事》,但那是在公司的贪婪ped住您之前。 霍金斯旅行社(Trip Hawkins)创立了EA,您曾一度被认为带动了视频游戏行业。…

我如何将EA的声明写给《星球大战前线2》粉丝

我如何将EA的声明写给《星球大战前线2》粉丝 从1977年5月25日发行的第一部乔治·卢卡斯电影到迪士尼最近发行的电影,特许经营权的粉丝都将《星球大战》与卓越联系在一起。 2017年11月17日,当我发布《星球大战前线2》时,我没能达到那种卓越的标准,而这次失败让我震惊了全世界的《星球大战》粉丝。 对于为您提供匆忙且经过深思熟虑的产品让您失望的事情,我深表歉意。 为了使我的错误加重,而不是承认《星球大战》系列的失败,我发表了一个不敏感的声明,这加重了对人身伤害的侮辱。 当我设计《星球大战前线2》时,我专注于创建一款在发布日期后很长一段时间内拥有充满活力的社区的游戏。 我从《守望先锋》,《英雄联盟》和《 DOTA》等其他游戏中寻找灵感。 我错误地认为,创造一款持久游戏的最佳方法是将最好的角色锁定在游戏需求或可能为未来的更新,角色和内容提供资金的微交易之后。 那是错误的,我为我的错误表示歉意。 与其寻求其他游戏的灵感,不如我们一直在思考创造可持续游戏的新方法,尤其是在我们与《星球大战》打交道时,角色通常是创新者而不是追随者。 我们将对游戏进行一些更改,以提供《星球大战》粉丝习惯的质量水平,同时创建可以长期繁荣发展的可持续游戏。 首先是更改游戏内容,更改游戏内容以及更改游戏社区。 首先,我们将向购买游戏的任何人释放所有角色。 达斯·维达(Darth Vader),梅斯·温杜(Mace Windu)和丽(Rei)将在下一个补丁中向所有玩家开放,今晚将停播。 我们在《星球大战前线1》中没有这些史诗角色时搞砸了,然后在《星球大战前线2》中将这些角色锁定在不切实际的障碍后面,从而再次搞砸了。我们不会再犯这个错误了。…

星球大战前线2:抵达降临

加布里埃尔·海瑟薇(Gabriel Hathaway)的文章 视频游戏的世界, 对于创意内容来说可能是一个艰难而艰难的环境。 各种游戏盛行或消亡在游戏者的播放列表中,有时甚至是危险的区域。 简单的错误可能会对寻求在竞争氛围中取得成功的发布商造成财务后果。 从糟糕的游戏执行性能到漫无目的的情节线条,任何东西都可能使本来可以成为真正史诗般的艺术品瘫痪。 EA的《星球大战:前线2》试图通过吸收粉丝们要求的许多内容,从其前任的错误中恢复过来,包括一场驾驶战役,不仅包括《帝国与反叛联盟》的冲突,还包括克隆人,机器人和所有来自星球大战宇宙八部传奇电影的其他力量。 真正微乎其微的SW游戏玩法的补充甚至在2017年11月17日发布之前就被销毁了,因为包含了微交易,这些游戏影响了Battlefront系列最著名的竞争性游戏玩法。 EA的这个错误(不仅将其替换为季票的财务替代品)不仅破坏了他们创造的游戏,而且导致股价下跌。 在被全世界游戏者的厌恶情绪压到膝盖之后,EA迅速改变并完全取消了微交易过程,誓言要改变和更新游戏,而不管这种收入损失带来的经济后果如何。 他们花了过去的10个月定期提供更新,并重新引入了角色化妆品的微交易以及其他对游戏没有影响的元素。 EA的团队发布了定期修订的开发日历,让粉丝了解何时可以进行所需的更改。 他们已经开始重新部署一些较流行的游戏类型,以及最初的2005 Battlefront 2的角色。不幸的是,这些更新和内容更改来得太迟了,而他们专用的玩家基础却有所减少,因为玩家精疲力尽。等待失望的人找到其他更精致的标题来度过他们的时间。 就在最近,该游戏的价格降到了10美元,这显然是为了振兴他们的市场所剩无几。 EA还将他们的开发日历延长到明年2月,这使游戏玩家仍然对他们希望完成的游戏抱有更多的时间坐下来等待他们的行动。…