帝国定居者策略与战术:亚马逊以及我们为什么不能成为朋友

在作为亚马逊玩家玩耍时,我们对派系套牌有很大的控制权。 我们在整个游戏中都制定了策略,将一些纸牌拖回去,更快地丢弃其他纸牌,以便我们达到游戏开始时计划的最有效点。 因此,让我们回到计划部分,特别是选择要包含在平台中的扩展卡。 亚马逊包装盒中提供了三种不同的扩展套件,让我们仔细看看其中之一-我们为什么不能成为朋友。 如果我们想获得这种扩展,我们应该预先知道我们的选择,以及这些卡的更换将如何影响我们的游戏策略。 有了这个,我们希望选择和构建平台来检查所有策略会更加容易。 *** 首先,让我们看一看带有三张副本的单张卡片,新根,以及基础卡组中所有可以替换的卡片。 具有建筑奖励的亚马逊卡非常棒,特别是当它们仅需要基金会即可构建时。 因为它可以回到甲板上,所以我们可以快速为其烧录Faction卡。 New Roots卡是Mythic Tree卡的替代选择,您可以获得木材,一枚硬币和一个工人,而不是三个树林,这将在整个游戏过程中提供更大的灵活性。 另一个有趣的选择是用跳蚤市场代替它。 您失去了一些得分选择,但获得了更多的资源收入。 但是,我不会全力以赴,不惜一切代价离开侦察队。 我们需要他们的套牌操控选项。 接下来,让我们看一下两张带有两张副本的卡,《鬼屋》和《接管》,以及它们的最佳选择。…

随机新西兰花花公子出现在朝阳游戏中

[也发表在 桌面部落 ] 尽管CMON的HATE棋盘游戏在社区引起了轰动,但该公司2017年Kickstarter活动之一的主题才刚刚开始出现。 旭日是在传奇封建日本设置的棋盘游戏。 每个玩家都有责任领导运用政治来进一步发展自己的事业,谈判以寻求最有利可图的同盟,崇拜卡米以赢得他们的青睐,招募传说中的怪物来增强自己的力量以及明智地利用资源在战斗中取得胜利。 该游戏具有CMON出名的令人惊叹的缩影,最初的评论似乎表明该游戏的玩法同样出色。 但是,BoardGameGeek上的Twitter用户John Brieger和Casey Smith都发现了一种不正常现象,尽管该现象为整个社区带来了乐趣,但却可能使CMON蒙羞,因为CMON似乎没有对事实进行过充分的检查。 旭日的众筹活动取得了巨大的成功,筹集了超过420万美元,并且随着进展的进行,越来越多的拉伸目标得以解锁,包括针对Kōtahi的这一目标: 但是,日本神话中没有Kōtahi……可能是因为它是Moari字。 但是,由于CMON团队似乎从东方神话的Wiki页面上完成了大部分针对游戏的Monster rea研究,因此他们似乎是从表面上看了Kōtahi条目,而没有进一步检查事实: 如果他们进行更深入的研究,可能会发现Wiki条目本身仅在2016年9月由来自新西兰Dannvirke的这个人(和他的朋友)添加: Brieger在与Bradford先生联系时亲自确认了这一点,但粗略浏览Wiki编辑日志仍然指出了这一点: Kotahi本人也加入了BoardGameGeek论坛主题并给出了以下解释: “是的,这件事是……。大约三年前,我是来自澳大利亚的一个在线好友,在一个晚上拖钓编辑维基百科页面,Kotahi-Manawa是我的名字,“愤怒”指的是我有时在愤怒时的愤怒我们在玩游戏时,Tyralis在Facebook上与我联系,我认为这是一种非常有趣且有趣的唤醒方式,我认为开发人员对该游戏角色进行了多少研究很有趣。…

在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

飞行员聚焦:学院飞行员

这个迷你系列专为我在玩游戏过程中遇到的飞行员留下了良好的印象。 我将分享我所学到的知识,并将接力棒交给您进一步研究。 让我们从简单但绝对出乎意料的东西开始(无论如何对我来说)。 它的价格为92分,看起来像这样: 周末在几次锦标赛中比赛,这个TIE街区是我在Soontir和Deathrain旁边的“第三艘船”。 远离我自己的炸弹,不要撞到我的高手,这真是令人难以置信的压力。 但是在第二场比赛快要结束时,我对他们的赞赏越来越大。 在正方形形式中,它们感觉像一个单元。 您可以像将棋子像棋子而不是船一样,使用坚硬的1和滚桶将其后退几圈,以等待对手前进。 当您对位置感到满意时,将他们摆向对手并集中注意力。 范围2对于初始回合来说是不错的,如果您想让它们在战斗中保持更长的时间,则范围3会更好,因为焦点标记会为您掷出的更多逃避骰子带来回报。 如果您想让对手分散注意力,而其他战舰仍在正确的位置,则防守球员可以发挥作用。 如果您要与一艘大型基础舰对抗并将其转换为瑞士奶酪,我只会建议使用范围1。 X翼小队的射程1可能会造成厄运,因为多次4次红色骰子射击会撕裂您一个新的。 对于MOV,学院飞行员很贪婪。 在3艘船体时,您需要造成2点伤害才能获得半分。 而在23点时,您仅会舍入11点。 可以肯定,这是一个小优势,但有一点帮助。…

游戏评论:埃尔多拉多的追求

今晚这打击了我们家庭的餐桌,我们获得了很多乐趣,以至于我们完成了第一场比赛后,我们立即转身再次比赛(我的女儿21岁,两次都赢了)。 这是一个套牌建造者,是一个棋盘游戏,并且是一个勇敢的探险者之间疯狂的战略竞赛,到达了传说中的黄金之城埃尔多拉多。 这款游戏之所以成为2017年德国年度最佳游戏的亚军是有原因的,因为这是一场爆炸。 设置游戏时,吸引眼球的第一个组件是几个纸板六角网格,这些网格互锁形成一个长长的,扭曲的,蜿蜒的游戏板,代表通往El Dorado的艰辛道路。 每个网格的十六进制/空间都是一种地形-丛林,水域,村庄,贫瘠的岩石或大本营-探险者可以在到达多拉多的路上穿越它们-价格不菲。 这些说明提供了许多替代的电路板配置,这些配置增加了挑战级别和可重复性。 另一方面,扩展的游戏板需要大量桌子空间,这可能会限制较小空间中的可玩性。 玩家玩代表远征队成员,车辆,特殊物品和金钱的纸牌,以方便他们在棋盘上的各个空间旅行。 首先,您的卡/资源有限,仅足以开始旅程。 您将很快需要花钱购买升级的卡,以克服您选择的路径中的许多障碍。 您还希望从甲板上(在大本营中)清除不需要的卡片,以确保您的甲板已针对您之前的路径进行了适当的优化。 探险者的甲板上堆满了丛林穿越卡,将被卡住并掉下来,直到他们可以租用小船和水手来渡河。 顺便说一句,卡片艺术确实做得很好,充满了主题气息。 卡可用于移动或购买升级卡。 这导致了很多问题,玩家必须决定哪种选择最适合他们手中的卡。 他们在董事会上的当前位置以及通往黄金城市的道路上前方是哪种类型的地形,都会改变这一选择。 玩家必须考虑的这种精妙的相互联系的因素构成了使这款游戏更具战略性和趣味性的原因,但活跃的游戏流程从未因分析瘫痪而陷入困境。…