删除设计

设计游戏时很容易发疯。 每个人都有大量的想法,在开发游戏的早期探索阶段,一切都会进行。 但是,一旦出现核心游戏玩法并解决了主要缺陷,游戏设计就将成为更多的重点。 在评估游戏中是否包含一些新的添加或更改时,确实有两个问题。 它解决了什么问题,并且增强了核心游戏玩法? 在设计神奇工厂的早期,我意识到自己发现了一些有趣且可玩的东西。 神奇工厂是一款使用纸牌,骰子和资源的游戏。 发现这些元素相互作用的所有方式真是棒极了,并且是创造力的一项伟大锻炼。 但是,一旦我开始向我的核心游戏测试小组以外的人展示和教授游戏,我就清楚了游戏变得多么复杂。 神奇工厂基本上是纸牌游戏,纸牌游戏的优点在于,大部分游戏“规则”都写在纸牌本身上。 正如Donald X(Dominion的设计师)所说:“因为您不需要学习这些规则,这真是太棒了……它们以秘密的方式蔓延开来。” 神奇工厂也是一款令人惊叹的建筑游戏(这意味着这些纸牌仍在每位玩家面前保留)。 当玩家必须能够从桌子对面读取其他玩家的牌时,您希望对单词使用象形文字,并使其尽可能简单。 作为一名游戏设计师,我想探索独特的情况并扩展每张卡的功能,但是我开始意识到,简单和专注比支持边缘场景更为重要。 如果该卡仍然没有其原始用途,则应消除多余的文字或辅助功能。 向新玩家介绍游戏时,简单性是关键。 简约导致专注,而专注则创造出紧密而直观的游戏玩法。…

15种最佳(和5种最差)经典棋盘游戏

仅仅因为它很旧并不意味着它很好 在美国,几乎每个家庭都有一个架子,里面装满了可能带来欢乐,痛苦,胜利,愤怒,幸灾乐祸和挫折的盒子,也被称为棋盘游戏。 如果您与孩子一起玩游戏,它可以教授耐心和体育精神。 如果你和一个成年人一起玩,那可能是书呆子的前戏… …或者是垂死婚姻的最后战场。 作为无数游戏之夜的资深主持人和热情参与者,我曾经有机会参加过您所有的经典游戏-“经典”一词的意思是“ 1985年之前发行”。我以此身份提出一份清单,适合打印并直接带到Toys“ R” Us(或在某些情况下,还包括您当地的商誉),因此您可以在自己的书架上放满基本的棋盘游戏和纸牌游戏,以及…但是把Twister归类为地狱。 最好 15.麻烦 麻烦几乎是您柏拉图式棋盘游戏的理想选择。 游戏玩法简单明了,对于几乎所有年龄段的人来说,这都是一个简单的概念。 可能与众不同的是,内置在棋盘中的3D游戏棋盘架令人愉悦-当然,我的意思是中间位置是pop-a-matic模具。 推那个东西会上瘾。 可以感觉到这是一款由某人设计的游戏,其兄弟姐妹永远失去了其他棋盘游戏的关键组成部分,并且在他们认为没人在看的时候就将棋子在棋盘上滑动。 14.战舰 衍生出如此持久的流行语的任何游戏都永远不会被排除在棋盘游戏名人堂之外。…