关于发行的那个

自2014年9月发行以来,我一直在玩《命运》,而我一直喜欢其中的每一分钟。 我什至从来都不喜欢FPS(第一人称射击)游戏,这主要是因为我通常对它们感到恐惧,但Destiny却有所不同。 这让我想起了十年前我玩《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》的时间。 特别是在《命运1》的首次袭击中,玻璃保管库非常壮观! 自从Destiny 2发布以来,我一直在等待它的发行,而不是圣诞节前夕孩子们等待Santa🎅🏼的机会,而且夏天的Beta测试肯定不能使等待变得更加轻松。 我想确保尽快开始播放,所以我请了几天假,并告诉我的妻子,我将在地下室里花几天(或几周)漫游命运宇宙。 在《命运1》中,我每个班级和每个种族都有一个角色,因为在对它感到满意之前,我至少翻了5次Exo雄性,所以我决定保留所有角色。 我还决定保留《猎人》作为《命运2》的主要角色,这主要是因为醒来的女性看起来太酷了。 9月5日,事情终于发生了,《命运2》被释放了,男孩比我想象的还要厉害! 游戏发布后,我就准备好出发了,花了我12个小时才能完成主要故事并达到20的最高水平。但是,要达到命运的最高水平是一件容易的事,在那之后您需要尽可能提高您所谓的力量(物品等级),为突袭和其他终端游戏活动做好准备。 在完成主要故事和大部分冒险(附带任务)后,第一天我达到216力量 。 第二天结束时,我完成了剩余的冒险并进行了许多罢工和公共活动,那时我是263 Power 。 第三天,我完成了任务,使用MIDA Multi-Tool异国情调的侦察步枪和Arms-Dealer…

战争之神-一个男孩和他的父亲

我仍然记得那天下午我的一个朋友向我介绍了战争之神的世界,第一款游戏发布不到一个月前,已经取得了巨大的成功,我真的很喜欢它,但是我没有PS2,所以我只是在这里和那里玩过,直到我得到我的PS3以后,我才有机会玩它的每一个游戏(除了《 Spart of Ghost》以外,我仍然要玩这个游戏),我不能说我是一个超级粉丝,但是我喜欢游戏,而且我一直认为Kratos可以很好地探访全球其他神话,我最喜欢的猜测是埃及和北欧。 我仍然记得那天晚上我在观看Sony E3新闻发布会时,已经泄漏了一些图像,但是没有人重复。我再说一遍,当发布新的《战神》时,没有人期望看到他们看到的东西。一如既往地更加亲密,亲密,现实和残酷,是的,它基于北欧神话。 我仍然记得那天早上,当一位朋友借给我他的《战神》副本时,我开始了自己的旅程…… 战争之神虽然与以前的神有很大不同,但在技术上仍是相同的游戏,克拉托斯和他的儿子阿特勒斯(Atreus)的使命是将他心爱的妻子的骨灰带到整个Midgard的最高峰,并做到这一点面对任何阻碍他的人,可以总结为一个事实,那就是你必须教Atreus如何成为一个男人,而在比赛初期,你会发现一个奇怪的家伙,尽管他像地狱一样想要不惜一切代价与您面对面,您拥有了使其成为一款全新游戏所需的香料。 游戏玩法不同,但同时又很熟悉,您会错过混沌之刃上的锁链,因为您的新武器Leviathan只是“普通斧头”,但您会发现它有一些技巧,一旦您学会了如何使用它,您就会发现它感觉要好得多,您会在整个游戏中错过刀片,但是斧头将是您的新爱。 摄像头现在真的接近动作了,所以当您杀死敌人时,您可以真正看到并感觉到它们的残酷和眼神,拥有一些符文和符咒,这将为您提供一些新的能力,并且您将拥有一个新的关键功能:Atreus。 这个男孩将帮助您与按命令发送箭头的怪物战斗,并在怪物离得太近时抓住它,但是他有时会需要帮助。 通过他们的箭,您将打开大部分道路,并解决大多数难题,因此您可以更好地快速了解如何与他一起玩。 在战斗之外,游戏玩法保持不变,Kratos奔跑,攀爬和砸东西,但他不会跳,起初我真的以为这是个问题,不是,游戏让您感觉自己可以跳通常。 仍然有一些物品可以改善你的生活,魔法仍然存在,但是生命恢复和经验值却没有,这些只能通过与怪物战斗并破坏一些物体来获得。 收藏品无处不在,您将拥有许多物品收藏,Odin的眼睛,神殿,盔甲套装等,因此,如果您想100%完成游戏,您将有很多乐趣。 这些图形真是令人惊讶,它们是如此出色,以至于某些角色看起来如此真实,以至于您不想以这种方式杀死它们。.lol场景和得分也很重要,它们具有战争之神的感觉,但是在同时他们有了这种新的北欧香料,即使是旧的主旋律都在这里,但是有了新的安排。 巨大的boss争夺战仍然是游戏的主要焦点,但它们看起来如此不同且如此出色,以至于您真的会以为自己正在玩一款全新的游戏,那真是太棒了。 故事情节也很棒,您真正学会了爱与恨以及角色,并且您想了解更多,现在,除了线性故事,您还会有一些边追边路,而当他们这样做时,您将对统治有了更多的了解,角色,当然您会更多地了解Atreus,以及Kratos到底是怎么回事。…

电脑游戏消费文化对游戏设计的影响

不久前,我发现一种观点,即游戏玩家的智力水平在过去20年中已大大下降。 简而言之,它们已经变得笨拙了。 事实是,随着智能手机和移动应用程序的出现,游戏变得更加易于使用,因此玩家群体也有所增加。 当一个人坐在自己房间里的计算机上玩游戏时,他会更加专注,能够更深刻地感知游戏并解决复杂的问题。 移动设备提供了完全不同的游戏消费方式。 智能手机是随时可用的东西。 人们几乎可以自动滚动浏览社交媒体并玩智能手机游戏来消磨时间,减轻压力并轻松放松。 人们不希望手机游戏能沉浸其中。 他们在日常活动之间随时随地玩耍。 困难的难题或程度最多只会在最坏的情况下引起刺激,它们很快就会变得无聊。 大多数手机游戏都是普通的答题器。 当然,如果您愿意,您可以在智能手机上制作有趣的游戏,制作复杂的游戏。 但是问题在于,对于大多数手机游戏用户而言,这根本就不会引起人们的兴趣。 另一点是,现在有更多的游戏,而且更易于使用。 为了下载新游戏,您甚至不需要离开家。 如果完成游戏需要花费大量时间,或者看起来过于复杂,那么人们很可能会放弃它。 在普通公寓中,没有太多地方可以放置等离子屏幕和Playstation,因此大多数情况下,控制台是在客厅中播放的。 在控制台上玩游戏的感觉不同于PC游戏:大屏幕,游戏过程中玩家的放松和舒适位置,操纵杆,顺便说一下,这也对游戏玩法有所限制。…

Square Enix有一个讲故事的问题。

“我很高兴我能在光荣的动物穿越中玩耍,而世界却崩溃了。 我着迷了。” (注意:这是在宣布和发布DLC和故事补丁之前写的,这实际上并没有解决游戏世界的根本性脱节。) 让我们将您已经了解的内容排除在外。 经过十多年的开发,最终角色扮演视频游戏《最终幻想XV》终于发布了,aaaaand,这并不完美。 玩游戏时一直想起(据记录,我大约有30个小时的时间)是整个过程的感觉,就像沿线的某个地方,开发人员拿了一个巨大的隐喻冰淇淋勺子,铲出了任何情节和故事情节原本是为了适应这个世界,而留下干shell的风景和空洞的人物,只是为了匆匆改写和拼凑出新的东西,以期达到最后期限。 事实证明,正如我所发现的那样,我的怀疑几乎无处不在。 不久前,一位不知名的前SquareEnix员工在4chan上泄露了整个残废的开发流程。 到目前为止,还没有办法绝对确定这是一个拥有诚实故事的合法前雇员,但是他所披露的95%在最终游戏中基本上被证明是真实的,所以让我们以其价值为前提。 但是,在此之前,让我们先介绍一下我认为令人沮丧的令人沮丧的内容,并使我脱离这个令人难以置信的令人难以置信的世界,创作者非常希望我投入其中。 对对对。 该游戏是技术奇迹。 我以前从未在游戏中见过如此精巧,广阔,绘画般的风景。 战斗是不稳定的,并且在大多数情况下是有意义的。 动画柔滑流畅,甚至连Noctis碰壁的方式也令人印象深刻。 而且,如果您是位古怪的小人物,那么请继续阅读,因为该游戏是为您量身定制的。 边际任务无偿地链接在一起,就像爆米花围绕一棵该死的圣诞树。 令人烦恼的是,闲暇的闲聊和无聊的琐事花了更多的时间,而不是真正告诉我们这个故事到底是怎么回事。…

整理思想:霜

Rime曾作为本月的免费PS +游戏被收录,因此最近完成了Nier:Automata的庞大事业,感觉像是一个轻松休闲的好游戏。 我略读了一些评论,总的印象是,这是一款普通游戏,但缺乏冒险游戏,但我喜欢它的外观,因此试用了它。 警告:以下内容令人难以置信 从表面上看,Rime是一款非常漂亮但非常简单的冒险益智游戏。 当一个小男孩冲走沙滩时,您醒了。 岛上有许多以建筑为主题的难题,包括到处移动方块或通过喊叫它们来激活各种图腾。 有时候,一只可爱的小红狐狸会引导您朝正确的方向前进。 没有暗示或陈述的特定目标。 您不是要修理您的船,也不是要做任何特定的事情,这确实会使进度有时变得毫无目标。 有一个巨大的塔楼作为游戏前半部分的目标,但即使您进入室内,该塔楼也会过去(而不是“到达顶端”)。 您在游戏中的进步伴随着最美妙的乐谱; 相对于游戏而言,它的质量似乎差强人意! 我认为这有点苛刻,但是我真的被音乐所吸引,它是游戏的绝佳伴侣。 在游戏过程中,我发现遇到的各种事情很有趣,但有些难以置信-我对总体结构或故事没有感觉。 无论在游戏的后期如何发展,我都开始感觉到一切似乎都不是它的样子-特别是我开始怀疑这可能是某个垂死的人或我在做梦之类的东西的隐喻。 当结束场景滚动时,我的怀疑得到了证实。 实际上,整个游戏代表了失去儿子的父亲的悲伤过程。…

东方:猩红的好奇心是毫无价值的垃圾,我无法停止玩乐。

首先,我要说的是我对东方一无所知。 我猜这是一系列游戏,其中很多是粉丝制作的,约有小动漫女孩? 这是我所知道的。 我在Playstation商店上看到了这款特别的游戏,其主要技艺很漂亮,并且屏幕截图使它看起来像某种轻巧的动作平台。 刚发售一天,我就被它吸引住了。 启动它的那一刻,您会看到一个场景,两个女孩闲聊无聊并想打架。 其中一个是女仆佐久弥(Sakuya),另一个是帽子上的青春期吸血鬼雷米莉亚(Remilia)。 我们可以选择要扮演的角色,而我选择了Remilia。 我选错了。 当我第一次按下攻击按钮的那一刻,我就确切地知道将为我带来什么样的体验。 雷米莉亚选择的战斗方式是模糊的挥动动作。 她用指甲作为武器,但是指甲不是特别长,所以看起来就像在无助的黑暗中wing着脚掌。 事实是,任何形式的功能都没有锁定,这进一步加强了这种疯狂,漫无目的的刷卡操作。 敌人相当稀疏,没有真正分组在一起,这使我想起了PS2上的第一个Drakengard游戏,在那里你从一个小团伙奔向另一个敌人,重新散布着同样疲惫的组合。 如果假设敌人至少密密麻麻(阿拉王朝战士),那么战斗会更加令人满意,即使仍然很浅,因为您可能会割掉敌人的ho积。 遇到的大多数生物都是比自己小很多的小仙女女孩,这对于怪物来说是一个奇怪的选择,因为它们看起来很可爱,尤其是后来由于某些原因使用矛和刀时。 敌人中还包括狗,鸟……青蛙? 还有蘑菇…