实时游戏运营本垒打

如果您是应用程序或网站制造商,请用下面的单词代替“游戏”。 它仍然有效。 你们中的很多人来找我,寻求有关如何使用实时游戏运营进行更新的策略。 就是这样 在介绍什么是实时游戏操作之后,这是迄今为止我听到的最重要的问题之一。 我应该从哪里开始? 我想确保当我为大型工作室和小型独立制作公司提供建议时,他们了解完成这项工作需要付出多少努力。 尽管在2018年更容易做到这一点,但这仍然是一个挑战。 拥有数百万用户的游戏或今天才开始开发新游戏都没关系,这些都是我会给任何人的建议。 我可以通过实时游戏操作更新什么? 我是一个不认识或担心实时游戏运营的人所提出的一个问题。 从数百万美元的工作室到学生。 这都一样。 我很乐意回答这个问题,是因为我在职业生涯的最后20年中一直确保为自己制作的每个应用程序或网站都旨在发展。 这不是我在某个地方读过的东西,而是随着时间的流逝,纯粹的实践对我以及许多其他大小的私有或上市公司和产品都起作用。 我一了解后端的功能和人们的声音,便开始使用这些策略。 不管接下来是用于网络,控制台,应用程序还是其他平台,这都是我用来建立品牌,娱乐和社区的行为。 事实是,通过实时游戏运营获胜的方法实际上是将其视为一种运营,而不是维护。…

最新研究:F2P游戏中基于奖励的货币化背后的数据

免费(F2P)游戏的经济性很简单。 F2P游戏的目标是在保持较低购置成本的同时,最大化每个用户的收入。 为了实现这一目标,每个F2P游戏都有三个共同的成功要素: 收购,参与和货币化。 尽管经济学可能很简单,但要找到正确的平衡和成功秘诀是困难的。 关于免费增值经济学模型的书籍已经写过,但是每个月提交给应用商店的成千上万种新游戏中,很少有能够获得最高收益的图表状态。 这篇文章的目的是讨论游戏货币化。 更具体地说,利用虚拟货币的F2P游戏货币化。 F2P游戏中两种最常见的获利策略是应用内购买(iAP)和广告。 最近,一种新型的货币化策略进入了结合这两种模式的组合。 这种模型被称为基于奖励的或奖励的货币化 。 奖励货币化是F2P模式所独有的,它为用户提供了赚取游戏中货币的机会,否则他们将不得不用真实货币支付费用。 如今,在移动游戏中最常见的奖励货币化有四种类型:奖励报价,视频,安装,以及最近奖励调查的增加。 每种形式都支持营销商的三个计划之一; 绩效营销,品牌营销或市场研究。 作为一家移动研究技术公司,TapResearch希望更好地了解F2P移动游戏玩家在所有类型的奖励货币化中的动机,以告知我们如何优化我们的核心产品:奖励调查。 方法…

博彩业的竞争力如何?

自进入千禧年以来,游戏行业实现了跨越式发展,技术进步在增长中发挥着巨大作用。 自从Nintendo的Game Boy和Nokia的Snake时代以来,视频游戏已经发展成为一种动态的娱乐形式,在世界范围内受到赞赏。 根据世界经济论坛有限责任公司的大卫·麦克(David Mack)的说法,游戏业从90年代开始显着改善,1995年的游戏人数仅为1亿,而如今全球的游戏人数为26亿。 您会期望这些令人印象深刻的数字由未成年和十几岁的男孩组成,因为这些年龄段是我们与电子游戏相关联的年龄段,但现在不再如此。 世界经济论坛(World Economic Forum)的同一出版物将美国游戏者的平均年龄定为35岁。 这意味着40岁的成年人在家里或在移动设备和PC上玩视频游戏的程度与年幼的孩子一样多。 男性玩电子游戏的人数多于女性,但女性娱乐者的比例会令您震惊,这是由娱乐软件协会进行的一项研究显示,该数字占美国成年男性游戏者总数的31%。 游戏活动的收入也令人印象深刻,2017年首次超过1000亿美元。Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,全球超过20亿游戏玩家在2017年创造了1089亿美元的收入 与去年同期相比增长了7.8%。 如果这还不够的话,该报告还预计全球游戏市场将以6.2%的复合年增长率稳定增长,到2020年达到1,285亿美元的收入。 所有这些指标都吸引了您作为开发人员的注意,但是遗憾的是,您的游戏应用程序的收入并不令人印象深刻。 您使用最好的工具和技术来开发应用程序,并且您的游戏故事和游戏玩法同样令人印象深刻,但这还不足以引起人们对您的应用程序的兴趣。 您与其他认识的开发人员联系,并且发现他们遇到了同样的问题。 那么可能是什么问题呢?…