博彩业的竞争力如何?

自进入千禧年以来,游戏行业实现了跨越式发展,技术进步在增长中发挥着巨大作用。 自从Nintendo的Game Boy和Nokia的Snake时代以来,视频游戏已经发展成为一种动态的娱乐形式,在世界范围内受到赞赏。 根据世界经济论坛有限责任公司的大卫·麦克(David Mack)的说法,游戏业从90年代开始显着改善,1995年的游戏人数仅为1亿,而如今全球的游戏人数为26亿。 您会期望这些令人印象深刻的数字由未成年和十几岁的男孩组成,因为这些年龄段是我们与电子游戏相关联的年龄段,但现在不再如此。 世界经济论坛(World Economic Forum)的同一出版物将美国游戏者的平均年龄定为35岁。 这意味着40岁的成年人在家里或在移动设备和PC上玩视频游戏的程度与年幼的孩子一样多。 男性玩电子游戏的人数多于女性,但女性娱乐者的比例会令您震惊,这是由娱乐软件协会进行的一项研究显示,该数字占美国成年男性游戏者总数的31%。 游戏活动的收入也令人印象深刻,2017年首次超过1000亿美元。Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,全球超过20亿游戏玩家在2017年创造了1089亿美元的收入 与去年同期相比增长了7.8%。 如果这还不够的话,该报告还预计全球游戏市场将以6.2%的复合年增长率稳定增长,到2020年达到1,285亿美元的收入。 所有这些指标都吸引了您作为开发人员的注意,但是遗憾的是,您的游戏应用程序的收入并不令人印象深刻。 您使用最好的工具和技术来开发应用程序,并且您的游戏故事和游戏玩法同样令人印象深刻,但这还不足以引起人们对您的应用程序的兴趣。 您与其他认识的开发人员联系,并且发现他们遇到了同样的问题。 那么可能是什么问题呢?…

游戏中的广告欺诈行为-西雅图Gamesforum’18上的Scalarr

在前一周的2天中,来自游戏行业的专家在西雅图Gamesforum开会,讨论了市场的现状和未来的趋势。 这次会议充满了视频和手机游戏开发商,发行商,分析公司,市场营销专家及所有其他人士的见解。 Scalarr的首席执行官Inna Ushakova 是该报告的发言人,他在“游戏中的广告欺诈”小组讨论中揭示了有关移动应用程序安装广告欺诈的一些见解。 一般而言,欺诈主题是应用程序行业专家中讨论最多的问题之一,但是在手机游戏方面,由于手机游戏是最受欢迎的应用程序商店类别(约占所有可用应用程序的25%),因此它变得更加共鸣。在所有应用垂直行业中,收入最高(两家商店的收入均为266亿美元,约占总支出的78%)。 凭借所有应用类别中最大的营销预算,手机游戏生态系统也遭受了欺诈者的最大打击。 座谈会上的话题还涉及不断变化的移动广告欺诈类型,欺诈模式,它们的识别以及为什么机器学习是有效保护的关键。 会议的很大一部分致力于VR / AR和电子竞技主题。 视频游戏行业的这些领域正在发生重大变化,并且也进行了广泛讨论。 几个月前在Gamescom上讨论的可能转向流媒体游戏的概念也被引入了讨论,其中特别关注流媒体平台。 这样的平台加上电子竞技市场的增长,今年的收入将达到9.06亿美元,观众人数将达到3.8亿,这可能会很快将我们带入一个世界,观众人数远远超过运动员,扩展行业并开拓新的市场开发人员和发布者的商业模式。 Reality Clash的CCO Tony Pearce提出了另一个有趣的技术融合案例,他谈到了ICO关闭并推出了首款AR战斗游戏,该游戏将区块链技术与一些AR沉浸式技术集成在一起。…