Fortnite:迭代取胜

自2017年7月25日发布以来,这款名为Fortnite的新游戏席卷了游戏界。在不到一年的时间内,有340万人在任何时间玩游戏。 该游戏被认为是生存游戏,它像这样运行。 同一时间,只有100人被镐掉到了地图上。 在着陆时,玩家需要找到武器并收集资源,同时杀死或避开附近的其他玩家。 为了防止一个玩家躲在地图边缘,玩家必须停留在每两分钟变小的圆圈内。 如果玩家在圈子外停留的时间过长,他们会在风暴中找到自己的身躯,这将杀死您。 Fortnite与我之前玩过的任何游戏都不同,它的目标不是像《使命召唤》那样拥有很高的杀伤力,而是为了生存。 实际上有可能赢得而不杀死任何人,尽管这种可能性很小。 游戏还提供了在受控环境中迭代不同策略的机会,直到找到可行的策略为止。 我非常喜欢这样做,虽然我一点也不好,但是我发现某些时候似乎对我有用的独特策略。 每场比赛分为三个主要阶段,首先是武器,补给和资源的初始投掷和争夺。 其次是进入内部,并在杀死或躲避其他玩家的同时呆在社区中。 第三是真正被杀死或被杀死而胜利者出现的最后几个人。 每种策略都有许多不同的策略,但我想概述一下共同的策略,我的是什么以及为什么我偏离了共同的策略。 第一:初始下降 每个人甚至开始。 有些人赚取或购买“皮肤”,但他们在游戏中没有战术上的好处。 没有晋级或付费来赢得组件的机会,因此每个人都开始平均分配。…

玩带有社交焦虑的大逃杀游戏

因此,如果您在任何社交媒体上关注我或亲自认识我,您可能会知道我极度社交焦虑。 在过去几年中,我一直对自己诚实,但我的确有所进步,但几乎每天都有。 即使我听过很多人谈论通过互联网和智能手机进行社交变得多么容易,但在非面对面的互动中,我仍然感到更加焦虑。 通常,我有更多的时间去思考和应对,这总是导致我的焦虑加剧,甚至无法应对,因为我已经说服自己,如果这样做我会发生不好的事情。 是的,这可能是我应该与治疗师讨论的话题,但是之所以在视频游戏博客中提出这个问题,是因为与陌生人一起玩多人游戏时,我也感到同样的焦虑。 尽管我喜欢竞技游戏,但直到今年春天我为学校的大学守望先锋队效力时,这些团队比赛的高强度立即使我急于与这些互联网陌生人一起表演。 而且我不认为这是因为我害怕被骚扰。 作为具有中西部典型美国口音的纯正白人男性,互联网上的骚扰非常罕见,而且对我而言只有很少的骚扰了。 但是,如果几乎所有多人游戏中都存在的过于敌对的环境不会使情况变得更糟,那我会说谎。 我喜欢这些游戏,喜欢玩它们,并且随着时间的流逝逐渐变得更好,但是我的焦虑达到了我无法再做的程度。 那就是大逃杀(Battle Royale)游戏进入的地方。就像我在Radical Heights片段(RIP BossKey)中说的那样,我玩过很多BR游戏。 从H1Z1到PUBG,再到Fortnite,所有这些游戏都证明是极具竞争力的游戏,可以完全单独玩。 自从电子竞技兴起以来,除了格斗游戏之外,没有哪一款游戏真的能与之媲美,我对此极为恐惧。 这些游戏具有与我一样的竞争力,同时也让我完全避免了互联网上的可怕人们。 他们简单,重复,但由于很多即兴创作和瞬间决定,有时会导致出色表现,这使他们每天都能玩游戏而不会感到厌倦。…

为什么我要“辐射高地”成功

我花了大量时间参加了大量的皇家战争游戏。 我拥有PUBG并玩了一点,我玩了Fortnite超过了我想要的,因为它是免费的,并且可以和我的PS4朋友们超级轻松地交叉玩耍,在这之前我将近200小时投入了H1Z1中 。 我不会说我是这种类型的专家,但是当我谈论大逃杀游戏时,我确实认为我来自一个受过良好教育的地方。 当Boss Key Productions宣布他们宣布终止对最近游戏LawBreakers的支持后不到一周,他们就在Steam 抢先体验版上免费发行了一款名为Radical Heights的皇家大逃杀游戏时 ,我被撕碎了。 一方面,它给人一种不好的印象,即当游戏开发仅5个月时,他们就以一种非常流行的类型发布游戏。 同样,第一个预告片和围绕核心模式的许多敷料对我完全没有吸引力。 但我也是LawBreakers的捍卫者之一,自从第一个公开Alphas以来我就玩过游戏,我认为这款游戏真的很有趣(不足以购买它,因为似乎很明显这款游戏不会成功) 。 但是现在它已经使用了一个多星期,并且我花了很多时间来处理它,所以我从怀疑的态度变成了想要找到观众的人。 我认为在当前的大逃杀中独奏可能是我的最爱。 这是一个免费游戏,所以如果您有一台电脑,请尝试一下,但要警告它确实很粗糙,可能是已知工作室发行的最粗糙的游戏之一。 显然,Steam拥有大量荒谬的直破游戏,但这些通常来自我们从未听说过的开发人员,而这是来自Cliff…

金钱电影:Okurrrrrrr

是okurrr还是okurrrt? 谁知道? 可以肯定的是,Cardi B可能从许多人都喜欢说唱歌手的签名标语中获利。 上周,Cardi B的公司Washpoppin,Inc.向美国专利商标局(USPTO)申请了商标“ Okurrr”的申请。 那么,什么是商标? 根据美国专利商标局的规定,“商标通常是一个单词,词组,符号或设计或其组合,用于识别和区分一方的商品来源与另一方的商品来源。”在更平凡的术语中,商标通常是与个人或公司明显相关的词语或符号。 强商标可以与其他商标区分开,并清楚地标识出商标的来源。 例如,全世界运动鞋上常见的耐克标志着耐克是该品牌的标志。 联邦注册商标可带来各种好处,包括在全国范围内使用该商标的专有权,防止他人注册或使用类似商标的权利以及在法庭上强制您的商标免受任何潜在侵权的权利。 一旦获得美国专利商标局的批准,Cardi B将拥有在纸制品(即纸杯和海报)上使用“ Okurrr”的专有权利。 Washpoppin,Inc.还提交了第二项申请,要求在服装上使用该商标,即T恤衫,运动衫,连帽运动衫,裤子,短裤,夹克,鞋类,头饰,即帽子,帽子,衬衫,紧身衣,连衣裙,连身衣,绑腿,衬衫,毛衣和内衣。 不幸的是,许多人质疑说唱歌手是否是第一个使用流行语的人,这引起了很大的争议。 一些人将这个词追溯到Ru…

每个人都在追寻大鱼– Fortnite – John Roy Agan

每个人都在追寻大鱼— Fortnite 史诗级游戏今年以自己的战斗力赢得了大奖。 自从Fortnite出任皇家斗士风格的头号狗以来,Epic游戏就一直在处理左右案件。 首先从其皇家战斗机的竞争对手-未知玩家的战场或PUBG-起诉Epic游戏以复制其游戏。 有趣的是,PUBG甚至没有创造出皇家战争的类型,他们只是使它流行的人。 Fortnite只是取而代之地采用了战斗-皇家战斗机的公式,并通过添加一些特殊之处使其成为自己的公式。 实际上是在创新和优化方面,为游戏提供了更多的多样性和坚实的支持,这使战斗迷们无法摆脱。 PUBG为此受到了强烈的反对-因为在很多人看来,起诉Epic游戏只是为了摆脱竞争而进行的一种公然的贪婪尝试,而不是动用他们积累的资金来修复游戏。 快进到2018年第4季度,再也不过是新年了,Epic游戏的诉讼并没有停止。 这次,他们的游戏内情绪爆棚,并在网络上引起了轰动,成为热门话题。 “背包舞”流行的“牙线舞”,新鲜王子演员阿方索·里比耶罗的“新鲜舞”,最后是说唱歌手2米莉,他的舞曲“ Milly rock”诉诸Fortnite的“轻弹舞”表情。 所有这些都是从表面角度来看的,我不是Fortnite的忠实拥护者,但我过去曾玩过Fortnite。 人们起诉自己的舞蹈史诗游戏是否合适? 可以肯定的是,Epic并未征求其许可-更不用说补偿这些人将“他们的”舞蹈用作游戏内表情了。 在史诗游戏的防御中,这些人没有完全自己创造舞蹈。…