《守望先锋》:我讨厌爱的游戏

首先,我说我不喜欢《守望先锋》。 至少当我在Beta和早期发行版中尝试时,我一开始并没有。 我觉得它缺少内容,游戏类型,地图和内容。 最重要的是,我觉得所提供的东西成本太高了。 一些制作精良的电影摄影机并不能掩盖游戏中所有地图基本上都是为逼迫高空战斗而设计的事实。 您可以将其称为“使命召唤”效果。 在短时间的比赛中以短至中等的爆发性与高战斗力的强迫相遇。 新手/坏玩家永远不会感到无用或不好,从而使他们沮丧和退出游戏的机会更少。 同时也允许优秀的球员表现不错,但由于运气不好和反击而仍然被困在这里。 简而言之,就是在《战地风云》和《光晕》等游戏占领了第二小众市场之后,《使命召唤》一直保持着射击游戏市场的领先地位。 我发现《守望先锋》的受欢迎程度令人惊讶,因为玩家一直在要求更困难的游戏,但是市场上最受欢迎的游戏通常是针对休闲玩家的。 不管游戏的哲学如何,《守望先锋》都有趣吗? 撰写本文并仅基于游戏本身时,我发现它是一个非常有趣的玩具。 是的,您没有看错。 如果《战地风云1》使用高压BB枪进行战术训练,而《光晕5》则是彩弹射击,那么《守望先锋》将是一群在公园里用nerf枪的孩子。 那是不是很有趣? 一定不行。 这是爆炸。…

我玩Firewatch的经历

Firewatch是从第一人称视角出发的,我猜它可以说是一个冒险游戏,因为您可以在整个地方进行探索 几乎没有什么限制,即使实际上并没有太多限制 副任务。 相反,游戏主要关注故事。 您是从亨利(Henry)的角度出发的,亨利是一名中年男子,他在森林服务监视塔中工作,他唯一的工作就是闲逛并注意森林大火。 他的老板驻扎在他附近的the望塔上,名为Delilah,他每年夏天都做这份工作已有10多年了。 她是亨利唯一的其他人与人之间的互动,所有互动都是通过他们的收音机完成的。 过了一会儿,亨利偶然发现一个阴谋改变了他们的关系。 至于音频解说模式,它就像在博物馆进行音频导览一样,您可以走到展台并拿起播放评论的盒式磁带。 还有“公园标志”,其中包括概念艺术和游戏创作者的笔记,这很酷。 这样,您便可以在任何时候,是否愿意的情况下聆听它,或者只是继续玩游戏。 我的经历: 您从一开始就掌握了游戏的基调。 当亨利漫步到to望塔的小路上时,您断断续续地就亨利与他的妻子的关系做出的决定并不完美。 这些决定最终导致亨利的妻子朱莉娅(Julia)在阿尔茨海默氏病早发之后被家人收养。 走上工作之路并反思导致他上任的决定的影像非常好。 人为的,有缺陷的决定的主题也为游戏设定了主题。 并听取音频评论,他们之所以创建此序列,是为了让播放器自己了解亨利是什么样的人。…

沉浸于自己,定义自己的经历

年轻的圣骑士在他的同伴们与许多恐怖的敌人进行恶性战斗时看起来很像。 血液向左,向右和向中溅出,他变得越来越渴望与对手一争高下。 经过一会儿的准备,他冲刺了起来,在短短几分钟内成功杀死了多个敌人。 当敌人迅速落到自己的刀刃上时,他对自己的努力越来越满意,找到了新的令人兴奋的方式来打击那些企图伤害他和他的盟友的人。 令人叹为观止。 这种景象是在敢于将自己沉浸到这种体验中的人的想象力中诞生和孕育的。 我很幸运能够在每个星期一晚上的部分定制的龙与地下城战役中担任一群出色的人的地牢大师(DM)。 经验来自Hyrule; 特别是《塞尔达传说:时之笛》中的Hyrule。 一群新手花了短短几个月的时间便开始喜欢上这种独特的娱乐方式,通过想象中的角色生活,并冒险进入一个他们永远无法亲自进入的世界。 刚开始时犹豫不决地参与游戏的“角色扮演”方面(即角色扮演),我们团队中的人们变得越来越愿意将自己沉浸在每个环节的各个方面,无论他们是与谁说话。非游戏角色,在角色之间互相交谈,甚至描述他们如何攻击和杀死敌人的复杂细节。 这种变化不仅在每次比赛中都产生了更积极的氛围,而且在一定程度上对运动本身产生了很大的影响,我相信这种变化对我本人和球员们都变得更加令人愉悦。 尽管我对自己比赛的总体质量并不满意,但到目前为止,其成功最终取决于球员们愿意如何参与其中,这就是我作为DM的全部要求。 ,真的。 不幸的是,我似乎错过了这么长时间的酷炫D&D经验,感觉我对视频游戏行业在最长的时间内所提供的东西感到非常满意,其他。 取而代之的是,我将所有时间都投入到90年代后期的任天堂和PlayStation游戏中,并一直遵循这种趋势一直发展到现在。 如果我能注意到从现在到我年轻时之间存在一个差异,那就是我对第一次体验视频游戏的耐心已经大大减少。 如今,时间和金钱变得更加珍贵和有限,我不能花任何钱都不能花在我不喜欢的体验上—那时,每一秒钟醒来似乎都致力于学习或学习特定的视频游戏必须提供。…

我们如何在视频游戏中不尊重我们的退伍军人

我一直对视频游戏(在很大程度上依赖于玩家赋权)如何使用战争作为各种权力幻想的背景存在问题。 虽然我没有在军队中服役,但我的家人在第一次世界大战,第二次世界大战和战后欧洲以不同的身份在英国武装部队中服役。 孩提时代,我们听到了有关大战如何影响家庭以及这段时期的经历的故事。 在本周的第100停战协定中,我想看看我们如何向服役并决定尝试各种战争游戏的人们致敬,这些战争游戏要么盛行,要么在我的Steam库中免费提供,无论我拥有多少免费钥匙或捆绑包多年来获得的。 鉴于我对游戏中的人工智能感兴趣,我对我们如何使用AI构建角色以及在战争游戏中如何描绘角色感兴趣。 我发现,在这些暴力行为的扩散中,这些非玩家角色和其他AI系统既驱动了这些游戏的角色和细微差别,又使玩家对战争的恐惧感失去了敏感性。 战争游戏 请注意,我的粗略分析并不谴责那些制造或玩战争游戏的人。 如果您打算购买《战地风云5》,或者真的很喜欢其他同类游戏,那是您的选择,我尊重这一点。 我的兴趣是研究如何在这些游戏中使用AI,从某种意义上说,我对那些以现实世界冲突为背景的游戏解决了自己的疑虑。 战争是所有游戏的理想背景:零和使一种力量占据主导地位,而另一种力量则胜于另一种力量,非常适合各种单人和多人游戏,提供明显的胜利者。 拥有独特服装,武器和能力的两个或多个方面可以轻松提供背景信息,并使我们能够快速识别队友和对手。 但是,尽管《 光晕的红色与蓝色》或《 战争机器的齿轮》和《战争机器的部落》是建立对立双方的理想之选,但由于我们将我们与时期相联系,因此人们常常希望基于现实世界的冲突来开展游戏。 这使得特定的着装,武器和技术以及地理位置变得容易攻击和防御。 《 全面战争》系列就是一个很好的例子,它探索了人类历史的不同时期,带来了新的地图来征服,并且在某些情况下,独特的游戏机制反映了那个时代的战争方式。…