反恐精英的系列预测难题

由于“反恐精英”内部存在问题,这当然不是紧迫问题。 但是,作为一个我尚未看到的话题,让我们深入研究一下手头的问题。 问题本身确实非常简单:假设有两个团队,分别叫A和B,让我们假设他们正以5个最好的对手对抗(这个问题仍然存在于Bo3中,但更长的系列使其更加明显),在要玩的五张地图上,进一步假设A队在每张地图上的优势是50.1至49.9。 现在,对于每个孤立的地图,A团队绝对是最受青睐的,按照目前大多数主要分析人员采用的逻辑,您将倾向于预测A团队采用3-0的序列-但是,我不会对统计数据感到厌烦—我可以向您保证,赢得3比1或3比2的A队比完全扫荡更有可能取得结果。 因此,这里出现了难题,您应该预测什么结果? 显然,上述假设在最极端的情况下已经足够了,因此,相比之下,让我们以一个受到团队青睐的例子为基础:参加ESL Pro League在Astralis和Liquid之间的最新总决赛。 进入决赛,与大多数专家一道,我都赞成在否决权产生的每张地图上都采用丹麦语,这种共识很好地突显了雨果敢于下注在决赛中放下香烟的大胆赌注。 重赛这场比赛一百次,我确实认为Astralis 3-0可能是最有可能出现的结果,但是对丹麦人的3-1的实际结果并不会在第二秒内大幅度地落后,这表明即使是雨也不利仅在一场单打比赛中,单单数据就很难使您的对手在5中最好的情况下以3-0远离对手。 促使我考虑这个话题的主要动力是观察与分析师在LoL和DotA中做出预测的对比,在分析中尽管他们选择/禁止角色,但没有真正类似于地图选择的东西。 即使面对巨大的收藏夹,也更倾向于考虑这些系列的整体排名,您通常会看到分析师预测3–1和3–2 Bo5是因为在许多情况下,统计数据都表明这是最可能的结果。 跳转到《守望先锋》,我们进入了一个有趣的中间地带,专家在处理预测方面有很大的差异,这可能是由于该标题包括不同的地图以及社区和来自莫瓦斯的广播人才而产生的。 将基调改为四舍五入:我不认为自己的预测是非常重要的,因此紧随其后的是为什么有人认为一支球队赢得地图或系列赛的原因。 按照类似的思路,即使在最初强调的极端情况下,我的确可以预见到彻底扫荡,因为如果您必须确定哪个团队将拍摄每张地图-最终获得系列赛-那么A队将连续获得前三名最可能的结果。 重申一下,我坚信,对办公桌的强调应着重于概述将导致两支球队在否决权上拍下每张地图的因素,但是由于社区在拆解和辩论专家的预测上壮成长,因此独立的预测很可能会始终以某种身份出席会议,我希望所有相关人员都开始考虑这个难题。…

MOBA报告:第2部分-小鱼

如果您目前还不是公司,那么尝试制作MOBA游戏将非常困难。 一件事是您的MOBA有多么有创意 ,如何计划将这四个公司主导的类型货币化,还涉及如何推动营销活动以提高知名度。 显然,独立游戏和小公司无法在蛮横的营销力量上竞争,因此他们必须谨慎地呼吁并在正确的地方花费正确的金钱。 试图使您的目标变得虚高,您可能会失败,甚至在事情开始变得混乱时被取消。 重击 净值最高 Smite已经存在了很长一段时间,但是由于某些原因,指标并不能成功。 玩家人数从去年以来的25K到最近几个月的15K不等,但所有者人数一直在增加。 我不能肯定地说这是火车速度放慢的迹象,特别是当Smite在Steam的特定区域被阻止以使玩家可以通过官方网站下载游戏时-分散的区域服务器对玩家群的分配比其应有的更多。 控制台上的存在像往常一样庞大,我敢肯定另一侧至少有1万到5万名玩家。 最重要的是,是“十大电子竞技游戏”之一。 仅基于(我能得到的)唯一的数字,那些不属于生态系统的人(又称非付款人)正在对其进行测试,以查看它是否符合他们的偏好。 换句话说, 播放器库已经建立 ,因此要在PC上增加播放器将很难。 接下来的游戏机和Mac将继续推动游戏的发展,而这将使游戏变得更加困难。 火箭联盟…