为什么制作游戏需要这么长时间?

大多数游戏玩一次很棒,玩两次很好,玩三次很容易,而玩四次则很无聊。 可重玩的策略游戏当然是个例外,但是即使这些游戏在玩了1000个小时后仍会感到非常干燥。 您已经弄清了AI的工作原理,甚至比某些开发人员还更加全面地测试了游戏。 您需要的是一款新游戏-续集,DLC和全新的游戏-再次激发您的浓厚兴趣。 但是通常情况下,我们要等待数月甚至数年才能获得新的游戏体验。 这是为什么? 如今,游戏工作室的预算很高,并且该技术比以往任何时候都更易于使用。 为什么我们不总是被惊人的新游戏所淹没? 简短的答案是,即使预算很大,制作出色的游戏也极其困难。 到底是什么使它变得如此困难? 最终产品通常以相对原始的状态送达游戏玩家,并且只有在进行大量深入的游戏之后才能发现较小的缺陷。 那么到底有多难? 剧透警报:您玩的游戏的质量并不能证明游戏构建过程很容易,它证明了每个小细节都需要大量的专门工作。 很多游戏的构建都是一个反复试验的过程。 概念设计师可能会对他脑海中的所有想法都感到非常兴奋,但实际上它们的作用往往大相径庭。 看起来像纸上有趣的游戏体验的东西可能在屏幕上并不是那么有趣。 是的,大型游戏工作室的预算很高,但他们也有大型团队。 从理论上讲,大型团队可以比小型团队完成更多的工作。…

为什么游戏很重要

以及为什么我们不应该因为玩它们而感到内gui 在高中时,我是成绩优秀,从未错过任何课程,未曾进修,没有抄写功课的学生之一,这是一个所谓的“成就”。 有些人上课迟到了-眼睛下面的圆圈几乎不能熬夜-不是因为他们正在完成学业,而是因为他们整夜都在玩特种部队,Dota,英雄联盟,仙境传说,反恐精英 —当时他们倾向于MMORPG或FPS。 而且我肯定不是其中之一。 回顾过去,我希望我并没有太认真地上学,而是分配了时间去玩更多的游戏-我可以探索的虚拟世界,我可以建立的友谊。 高中毕业后我的第一个游戏体验是玩“大雨”,而这已经在PlayStation 3上了! 我跳过了很多好游戏,都是因为我太担心提高自己的成绩了。 我从玩这个跳了 对此 我发现自己正在追赶那些现在正在攻读硕士学位的“游戏同学”之一。 现在桌子已经变了:他告诉我,他避免玩叙事游戏,因为他太“沉浸”,并且内自己浪费时间在学业上。 我经常进行这种对话,而声明则遵循“我负担不起参与游戏的代价,否则我将停止做任何有生产力的事情”。 这就是我所谓的“游戏罪恶感”,一种与花费超过3个小时玩游戏相关的不良感觉,从而阻碍了人们的社交或工作生活。 为什么我们如此害怕参与互动艺术作品并在此过程中“损害我们的生活”? 我实际上认为,PlayStation网络上的人员太少了,如果PlayStation网络上的人数与Messenger上的人数一样多,也许世界会变得更好。 更多有同情心的人,更多的问题解决者,欣赏游戏设计天才的探索者…

《我的世界》的未来职业– Bailey Schmidt –中

Minecraft自2009年以来一直存在,并且一直影响着许多年轻人和老年人,他们自己和他人创造和建造了一些非凡的建筑。 在这些玩家中,他们创建了城堡,豪宅,过山车,城市等建筑。 Minecraft让玩家有机会通过积木来展示自己的创造力。 我自己还是一个年轻的成年人,进入大学二年级时,曾经使用Minecraft作为我即将从事的职业的工具。 Minecraft可以影响玩家未来的职业,可以是动手工作,也可以在游戏领域工作。 Minecraft为玩家提供了一个时间,他们可以在自己的世界中制造/建造自己想要的任何东西,并希望能够在未来实现它们。 Minecraft还有另一种能力,可以帮助玩家掌握现实技能。 它可以帮助他们使用自己的方便有用的东西,并明智地管理自己所做的事情。 团队合作也可以做到这一点。 在现实世界中,我们每个人都必须学会保持礼貌并乐于接受新想法,从而与周围的人一起工作。 有了Minecraft,玩家就有机会结识世界各地的其他玩家,并共同建造奇妙的建筑物,一起开采铁和钻石,并与僵尸,爬行者和Endermen战斗。 当然,我们在现实生活中永远不会遇到这些人,但这是炫耀与其他玩家合作的有用工具。 积木世界还可以向玩家展示如何设定和完成目标。 Minecraft不会给玩家自己的目标(除了与Ender-Dragon战斗),它会让玩家思考自己的目标。 作为Minecraft玩家,我为自己设定了具体的目标来完成任务。 如果我计划为自己建造房屋,那么我将继续在该房屋上工作直到完成为止,然后我将为自己设定另一个任务。 能够自己制定,设定和完成目标,可以为将来的计划改进。 通过建立自己的乐趣,可以使玩家获得成为自己世界中赢家的满足感。…