尊敬的EA:这是您应该制作的《星球大战》游戏类型

毫无疑问,EA与《战地风云2》(Battlefront 2)交织在一起非常糟糕,它是战利品箱系统,而且有问题的陈述并没有真正使情况变得更好。 尽管您必须将其交给他们,但这款游戏看起来很漂亮。 但是,仅此而已。 不幸。


为了减少麻烦,直奔这篇文章的重点,因为我可以永远继续研究他们如何以及为何搞砸了《战地风云2》,这是EA应该制作什么样的《星球大战》游戏来重获玩家的心。 考虑到由于某种原因,它们是世界上最令人讨厌的公司之一,因此这是极不可能的,而且几乎是不可能的。

EA或EA可能会或可能不会阅读此职位的任何代表-在这里,我将概述一个“潜在”的《星球大战》游戏,该游戏可以重新赢得粉丝和您损失的数十亿美元,并增加您的收入。


不过,在开始之前。 EA。 您拥有足够的能力,并且有潜力打造出色的原创《星球大战》游戏。 但是,您选择对原始的《战地风云2》进行糟糕的翻版,并付出了高昂的代价。 它不是原创的,也不是唯一的。 这是一款出色的游戏,但视觉效果并非全部。 在抓住您的企业贪婪的某个地方,您似乎已经忘记了这一点。 曾几何时,EA发行了出色的游戏,例如《巴德的故事》,但那是在公司的贪婪ped住您之前。

霍金斯旅行社(Trip Hawkins)创立了EA,您曾一度被认为带动了视频游戏行业。 现在,EA被认为是贪婪的企业主,比起帮助您成功的游戏玩家更关心股东。

如果您时光倒流,可以看到哪里出了问题,可以尝试在为时已晚之前进行修复。 我并不是说EA会倒闭,而是说迪斯尼可以从您那里取消《星球大战》的许可,而粉丝们可以做到这一点。 除非您对此采取任何措施。

再说一遍,问题仍然存在。 您想为此做些什么吗? 还是您在过去十年中一直带头的企业贪婪完全将您置于力量的阴暗面?

但是,关于这一点,我们已经进入了我的原始观点。

我知道,如今这听起来很明显,但请想象一下,如果您跟随一个主角在30多个小时的游戏中成长为绝地武士或西斯之后,会是一个奇妙而身临其境的故事吗?

这位主角不必与卢克·天行者(Luke Skywalker)或电影中的其他人物有任何联系,因为这个故事可以为我们都熟悉的惊人系列打下基础。 《星球大战》的传说非常丰富,有很多值得借鉴和借鉴的地方。 制作一部在《幻影威胁》之前100-200年的游戏,并跟随一位主角,后者被训练为绝地武士,但在游戏过程中可能转向力量的阴暗面。

像《质量效应》这样的游戏可以建立在线性但分支的故事上,因为它可能会根据您的游戏方式分成不同的结局。 这也为多个DLC和续集开辟了潜力。


例如(不是最好或最惊人的例子,而是例子):

走光路,您将成为绝地大师,在那里您可以培训其他绝地以准备即将来临的续集或DLC

走黑暗的道路,您将成为西斯,有可能成为DLC或续集中的西斯大师或西斯领主

走中间路线,您可能会成为灰色绝地武士,与绝地高级议会保持距离,永远不会完全越过部队的阴暗面,但仍然是自己的人


我的意思是,如果您将游戏做得足够好,那么您拥有拥有许可的特许经营权就可以创造出惊人的东西,并且有可能出售大量的副本和DLC。

跳过多人游戏,如果人们想播放MP,他们可以玩Battlefront,只专注于单人游戏,并满足全球数百万粉丝的饥饿感。

如果您真的想加入多人游戏模式(我强烈建议您反对),则可以将其单独用作人们可以与光剑对抗的模式。 仅此而已,如果您研磨和研磨多人游戏并且出于对部队的热爱,也没有其他东西可以解锁,没有他妈的战利品盒子。

这可能会吓到很多人,但是在星球大战(Star Wars)宇宙中设置开放世界RPG游戏后,您有可能制作遵循线性路径的分支故事,该分支故事可以通过几个DLC构建,以扩展故事并制作游戏比原本应有的沉浸感更强。

有100多个辅助任务要做,这涉及绝地的责任,但至少要使它们有些独特,然后建立一个包含更多辅助任务的DLC。

如果您按下它,主要故事应该至少长15小时,但结合辅助任务和DLC,游戏玩法可以为您带来200多个小时的娱乐时间,因为您有可能走不同的路线,而不同的路径会影响辅助任务。 有些消失了,有些出现了。 这完全取决于您选择的路径以及玩游戏的方式。 保持中立,又名灰色绝地,你应该能够做到。

您不仅可以为喜欢单人游戏而不是多人游戏的人(例如我自己)提供200个小时以上的游戏时间,而且您可以在此基础上,为已经发布的游戏创造更多材料。

但是请注意,我并不是在说发布像《战地风云1》那样完成了一半的游戏,而是在谈论一款100%完成的游戏,并有可能将其提高到150-200%。 创建两个到四个DLC,以扩展故事或进一步扩展故事。 没有真正的结局,也没有第一天的DLC废话。 给我们一个实际的游戏。 就像您曾经做过的那样,在您全力以赴并开始操练玩家群之前,请自己掏腰包。

涵盖了DLC部分后,让我们继续进行潜在的续集。

这是棘手的地方。 您应该跟随同一个主角,某个亲戚还是一个全新的主角?

根据DLC给我们的帮助,您可以选择一个全新的主角,您可以轻松地成为您在之前的游戏中受过训练的人。 或者,您也可以选择同一个主角,后者要么被他或她的Padawan刺伤,要么被迫与他们战斗或加入他们,这取决于您完成上一场比赛的方式。

是的,故事应该联系在一起,您的进度应该延续下去,就像《质量效应》一样。 让我们尝试避免杀死主角,只是让他/她在几分钟后复活。 如果您选择杀死主角,请让他/她死,然后让我们继续使用我们的Padawan。

一切取决于。 没有什么是一成不变的,毕竟一切都可以改变。 我只是给你建议。

使用《星球大战》中使用的货币(即银河信用标准或我们通常所说的信用)来创造世界经济。 让我们以诚实的方式赚钱,并让我们以游戏金钱而非现实世界的金钱来购买东西。

给我们机会升级我们的武器装备,并给我们机会购买新东西。 您知道,就像其他所有RPG一样。 回到RPG游戏的根源,看看早期的《最终幻想》游戏或类似游戏,以了解您似乎已忘记的东西。 不要让我们为不需要或不需要的东西而磨,让我们获得升级光剑或购买新爆破器所需的信用。 或者,也许要买一套新衣服,使我们看起来酷又坏,这还会增加诸如携带重量之类的东西。 但是不要过分专注于抢劫,抢劫是我自称为“战利品妓女”的行为,与我体内的每条神经都息息相关,但是你明白我的意思。

通过以游戏币为单位实际释放游戏中的狗屎或赚取积分,而不是将现实世界中的金钱纳入其中,使我们感到自豪并感到成就感。 用现实世界中的钱买东西并不能给人以成就感,它只是将玩家群分开,并给人们提供了另一个抵制您和更讨厌您的理由。

简而言之,没有微交易!!!

这是最大的考虑。 你应该怎么做? 不断在行星之间旅行,还是在少数几个行星上播放故事? 由于在银河系中甚至在星球大战宇宙中都有无数的星球可以探索,因此有可能在许多星球之间旅行并全面探索城市,或者在村庄之间行走/奔跑/开车。

实际上能够完全探索您旅行到的每个行星将是令人惊奇的,但是所需的工作量将是巨大的,并且单个行星将需要很多年才能正确地完全设计和设置。 即使已经完成地面工作,即使是像Jakku或Tatooine这样的沙漠星球,也要花费很长时间才能完全设计和开发。 因此,让我们坚持您可以旅行和访问的城市和村庄。

给我们机会与我们遇到的角色建立关系,并给我们机会影响他们做事的某些决定。


例如:

一种方法是对某人进行强制操纵,让他们为您偷东西或造成现场,以便您自己偷东西

给我们提供杀死他们的机会,以便我们可以与人的家庭作斗争,或者您创造敌人,不断搜寻并寻找您,这使我们在不同的地点和时间遇到了机会–只需将他们限制在有限的时间和人数而不是一次由20多人组成的小组

让我们动用自己的力量来让每一个选择都变得重要,或者让我们接受自己的命运并找到另一种解决方案,就像真正的绝地一样

让我们成为真正的绝地,真正的西斯或灰色绝地,走在善与恶之间的界线


潜力是无限的,它将为玩家提供成就感和自豪感。

从旧共和国骑士,绝地武士系列和黑暗力量系列等游戏中汲取灵感。 这些都是伟大的游戏,以他们自己的方式沉浸在玩家的故事中。 以绝地学院为例,这是我目前正在业余时间玩的一款游戏,讲述了一个伟大的故事和出色的角色,您也有机会成为灰色绝地武士。 太棒了

走在善与恶之间,让我们与双方抗争将是一件很有趣的事情,而且仍在原则范围之内。

或者,您知道,您根本不必走绝地/西斯路线,但您可以像汉索罗(Han Solo)角色线性单人游戏那样流氓,因此在“内脏游戏”(Visceral Games)结束后很容易就被杀死了。 无论如何。

而已。 这就是我想对您说的EA。 接受我的建议或离开。 由你决定。 如果您愿意,请向我咨询游戏或潜在故事,我一直想从事视频游戏行业。 我精通极客,精通游戏,精通星际大战。 我也能说流利的瑞典语和英语。 您知道,我是这样的《星球大战》游戏的完整包装。 除了我缺乏游戏开发知识,而且在设计游戏方面的经验为零之外。 除非您将我33年的生活经验和25年的游戏经验视为一个优点。 那我就是约翰·兰博


感谢您的阅读! 我希望您喜欢我对新的《星球大战》游戏的建议,如果您同意我的意见或有任何补充,请发表评论,不要忘了拍或分享该帖子,以便EA的人可以阅读它并希望从中获得一些东西它!

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