VALLEY OF DITCHES联合作家/女演员阿曼达·托迪斯科(Amanda Todisco)和联合作家/导演克里斯托弗·詹姆斯·朗(Christopher James Lang)如何以35,000美元的价格在沙漠中制作恐怖片
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启动Twitch流媒体的提示
启动Twitch流媒体的提示

我们都喜欢看溪流。 您可能一直在考虑自己做? 谁不想为人们坐下来玩电子游戏? 好了,这里有一些提示可以帮助您入门! 您需要什么 一台电脑 根据规格,Twitch建议至少配备Intel Core I5-4670处理器(或与AMD相当的处理器)8Bg RAM和Windows 7或更高版本(Mac用户也可以流媒体播放) 对于图形卡,您不需要它进行流传输,而对于您的游戏,因此实际上取决于您。 如果您要播放沉重的“ GPU”游戏,则需要更加强大。 对于网络,您真的希望达到3MB / s的上传速度。 一个Twitch帐户 您可以访问https://www.twitch.tv/免费加入,您可能应该添加自定义头像,横幅和说明,以便观众可以对您有所了解。 流媒体软件 您将需要获得流软件。 我不会详细介绍如何解释并帮助您进行设置,但请转到https://medium.com/@Adshot/setting-up-and-organising-your-scene-in-obs-1398ad2cf1b1有关设置的更多信息。 麦克风和摄像头 您可以使用游戏耳机,也可以使用专用的麦克风和耳机进行更多的“经典流媒体设置”。 我建议您使用Blue雪糕(大约150欧元) 对于耳机,您可以使用周围的任何耳机或入耳式插头。 但是我发现通过耳罩式耳机(就像我的Logitech HD 451一样)可以给您带来些许额外的收益,如果您感到寒冷,入耳式耳机还可以,但是对于Counter-Strike,PUBG等游戏,可以给您带来耳罩式耳机带来的额外声音总是更好。 我看到很多人使用Logitech Pro C920。 我也使用它,网络摄像头很棒,可以捕获1080P宽视野,清晰的质量,而且价格也不是那么贵。 绿屏选项也在这里。 始终如一 一致性是如此关键,尝试制定时间表,如果您现在还无法弄清楚,那就可以了。 在您知道可以串流至少3小时以上的日子里,每周进行2天。 我们建议流式传输大约3–6小时,但这可能会有所不同。 一段时间后,您会知道什么时候可以到达高峰时间,并且可以在那些日子里工作。 交一些朋友 结识一些流水伙伴的权利永远都不错吗? 因此,如果您已经和流或即将流的人一起玩,那就和他们一起出去玩。 使用twitch使用的Hosting / Auto-Hosting Raid选项。 您的朋友将从中受益,您也将从中受益。 互动 好的,我知道,如果您一开始就很难。 您与自己或与少数人交谈时,您会觉得自己只是无所事事,听起来像个白痴。 或者您只是在聊天中与那个查看者交谈。 但这很好,从长远来看这将有所帮助。 当吸引更多观众时,您将在玩游戏时轻松地与聊天互动,这将成为第二天性。 不要强调您的装备和观众 如果您没有出色的游戏设置,但可以进行流媒体播放,则一开始就不必花太多钱在计算机设备上。 […]

02:黄色潜水艇:简介
02:黄色潜水艇:简介

那么,这是我作为Villarreal的经理发布的第一篇真实博客文章。 从上图可以看到,我的保存人中,我的经理将是比利亚雷亚尔的组织者马科斯·塞纳。 我总是喜欢创建一个前玩家作为我的保存的经理别名,它为保存提供了一些所需的真实感,而不是由我或一个虚构的人来管理这方面。 上班的第一天很忙,可能是最忙的一天。 4-5小时的游戏时间,无需按一次即可继续。 审查4个值班人员(比利亚雷亚尔,比利亚雷亚尔B,比利亚雷亚尔C和19岁以下),无球员,计划季前赛,计划培训以及其他需要注意的任务。 我将尽快对团队进行全面审查。 正如我在第一篇文章中提到的那样,这不仅仅是对我的介绍,而不是对本次保存的介绍,我最喜欢的游戏部分是真正地思考我想如何玩游戏。 计划未来的季节并制定计划。 我喜欢以现实的方式进行比赛。 尽管它与比赛没有太大关系,但我认为了解我所接管的俱乐部的文化很重要。 比利亚雷亚尔通常是一支在欧洲联赛中排名最高的球队,这次我预计是第七名。 这让三巨头,巴塞罗那和马德里两支球队,塞维利亚,当地对手瓦伦西亚和毕尔巴鄂竞技都领先于我。 在球场外,将很难挑战所有这些(竞技酒吧)球队,他们拥有更大的球迷基础,更大的人口,更大的体育场,更大的收入,更大的预算。 我已经讨论过比利亚雷亚尔如何成为一个人口少的城镇的俱乐部。 这意味着体育场将变得越来越小,因此比赛日的收入与我未来的竞争对手会有很大的不同。 现在这反过来可能意味着我的预算要比我上面的对手小,直到我在欧冠联赛第3或4个赛季的小组赛中获得一席之地,即使那时体育场仍然很小,所以我将拥有考虑一个新体育场的成本,以及何时可能是最佳时机向董事会提出要求,因为我看不到我们会永远在一个拥有25,000个座位的体育场内比赛。 因此,剩下的问题是,我如何组建一支能够持续挑战的团队? 我将在稍后讨论,但在招聘方面,我们必须精明,我不能在Willy Nilly身上浪费金钱。 我们还必须在正确的时间出售。 有关我的招聘过程的更多信息,敬请期待。 我还将分解我们首选的俱乐部’DNA’,我们的在职和非在职员工审核,我们的招聘流程以及我打算如何使用足球总监以及如何通过我们的学院发展我们的才能。 什么会决定第一季的成功? 我想说进入欧罗巴联赛的资格是最低要求,冠军联赛将是惊人的。在球场外,能够在整个俱乐部制定蓝图并在第二赛季及时解决这个问题非常重要。团队中几个我自己的球员。 我觉得这样我们会更有能力在欧冠资格赛中一决高下,然后在比赛中表现出色。 我将优先考虑Copa Del Rey,因为在保存过程中早期的一些银器确实带来了奇迹。 接下来 a)进行员工审查和俱乐部DNA蓝图 b)球员招募过程 c)非比赛人员和球员发展目标 d)一些结果和半季回顾 现在,有一些结果。

MDM游戏46 EA曲棍球
MDM游戏46 EA曲棍球

冰,冰宝贝… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/5buOAK0B9Ho 另一个体育游戏问世只是时间问题,但值得庆幸的是,EA Hockey的功能让我有些模糊。 我在这里故意含糊其词; 我小时候参加了几次冰上曲棍球比赛,试图打动一个支持当地队伍的女孩(那没有奏效),如果进行了电视转播,那么我倾向于把它放在后台其他事情。 只是说我对这项运动有过时的兴趣,而没有完全理解规则。 话虽这么说,我一直很期待玩EA曲棍球,而且我肯定听说过。 在某些情况下,一件好事。 在其处女发行中,Mega将此游戏列为有史以来第二大Mega Drive游戏,尽管在印刷之时仅1992年10月。这确实是一个很高的赞誉。 首先要注意的是,EA Hockey没有因其欧洲版本而获得NHL的任何官方体育执照,因此,这些车队仅是国家队,没有球员姓名。 我对此真的很满意,因为无论如何我只能从内存中命名Wayne Gretzky,而且我不得不查找如何为这篇文章拼写他的姓氏。 从上到下的角度显示,名称的缺乏对整个演示文稿没有任何实际影响。 这样可以更好地观察动作,当然,在运动时可以很容易地发现冰球,但是它的缺点是需要屏幕滚动才能跟随动作,同时您会得到一个箭头,指示箭头的粗略方向。您控制的玩家。 从游戏的角度来看,EA曲棍球在模仿这项运动的兴奋方面做得非常出色。 控件是流畅的,并且AI总体来说还不错。 在某些情况下,计算机控制的玩家会在控制冰球的同时在现场旋转几秒钟,这更令人困惑,但除此之外,每个团队都与他们的动作保持联系合适的职位。 守门员也很好。 也许有点太好了,好像他们身体的命中盒太大了。 也许那只是我的酸葡萄,因为每次我投篮时,我都感觉自己并没有控制住比赛的去向,无一例外地导致比赛直接在守门员那里进行。 特别值得注意的是,任何优质冰上曲棍球比赛的主要部件之一都包括打孔器。 这是一个很好的补充,尽管我无法告诉您是什么原因触发了两个竞争对手并肩作战,因为在大多数情况下,双方的球员都被撞倒在墙和冰上而没有太多裁判抬起眉毛。 也许我忘了在设定中开启犯规… 这有点疯狂,但是通过组合按钮混搭,我设法拥有了自己的东西。 在两场比赛中,我输掉了第一场比赛,赢得了第二场比赛,这是一场争夺控制权的经历。 换队到加拿大也肯定有帮助。 对葡萄牙,他们当然以冰球实力而闻名。 如果您无法击败他们,那么给自己一个不公平的优势,然后击败他们,对吧? MDM评分:取乐

封闭的Alpha更新
封闭的Alpha更新

您好参赛者! 自SOS Closed Alpha结束以来已经过去了三周,现在该为您提供所有更新。 在活动期间,我们与所有人一起度过了一段不可思议的时光,我们首先要对所有观众和球员表示感谢。 没有您,我们无法做到! 并再次祝贺Ohmwrecker的生存和名望排行榜! 在进入SOS的未来之前,让我们谈谈过去。 我们之所以开始这个项目,是因为我们对游戏中的深度,有意义的社交互动特别着迷。 我们相信,如果您创建一个合适的舞台并为玩家提供社交上的联系的理由,他们将有很多时间进行演出。 我们想创造一种有趣的玩法,有趣的观看方式,并产生无尽的故事,这些故事会在饮水机和啤酒上重述。 面向社会的竞争性视频游戏的概念是独一无二的。 很多人告诉我们,它永远都行不通。 但是,我们并没有因此而阻止我们。 但是,我们认为有一些关键的事情可以使所有事情都起作用: 介绍性的顺序使每个玩家都可以在聚光灯下用自己的创造性方式介绍自己的角色。 集成的开放式麦克风可让您自然而直观地进行无摩擦的交流和社交互动。 开放式联盟可让玩家实时建立和发展他们的社交策略。 一场比赛可以有不止一名玩家幸存下来,这可以实现有意义的合作。 通过成名排行榜,玩家除了获得娱乐性之外,还获得了娱乐性方面的奖励。 事实证明,这些疯狂的想法行之有效。 SOS Closed Alpha引起了极大的兴趣,远远超出了我们的预期。 在整个Alpha测试期间,我们紧紧跟随着排行榜和竞争而被粘在屏幕上。 结束后,我们收集了笔记,开始讨论游戏下一版本的改进。 激动吗 我们当然是! 封闭Beta之前我们将解决的一些问题: 服务器操作需要扩展以允许更多的玩家。 在封闭Alpha期间,我们不得不根据ping限制访问。 我们希望每个人都可以在不考虑地理位置的情况下享受SOS体验,这意味着将有更多的服务器。 节制将是一个挑战。 我们希望为每个人营造一个积极的环境,我们认为这对于创造娱乐性内容至关重要。 社交互动是SOS体验的重要组成部分。 我们正在探索保护我们的游戏和玩家免受任何形式骚扰的方法。 我们正在努力的新事物: 在游戏的性能方面加倍。 我们专注于使简介和结局更具娱乐性。 为创造紧急游戏的玩家动作带来更有意义的后果,并且值得关注。 计划在正式发布之前进行更多测试。 请随时关注我们的Facebook和Twitter提要,以获取所有最新更新,并一如既往地在feedback.sosgame.com上告诉我们您对游戏的看法。 感谢您的支持,这就是未来! –前哨游戏队

虚幻引擎4中的ANI 210粒子效果
虚幻引擎4中的ANI 210粒子效果

这是一个有关如何在虚幻引擎4中创建粒子效果的教程。使用粒子效果,您可以创建空气中的粒子,例如雪,雨或火。 在本教程中,我将从天空中缓慢地掉下来的粒子。 首先,在内容浏览器中单击鼠标右键,然后选择“粒子系统”。 粒子系统将出现在内容浏览器中。 出现后,双击它。 当您双击它时,将出现一个新屏幕,显示默认的粒子发射器。 左上角的屏幕是查看端口,向您显示粒子生成以及它们如何工作。 左下方的屏幕显示了粒子发射器的详细信息。 右上方显示的发射器告诉您粒子如何发射和起作用,右下方显示曲线编辑器。 首先,右键单击黑色空白发射器,然后单击“ typedata”,然后单击“ New GPU spirtes”,这将允许粒子在GPU上渲染 下一步,单击发射器下的“生成”选项卡,然后在“详细信息”下,选择将更改为“生成”。 在“生成”选项卡下有一个速率,在速率下是一个分布,在分布下有一个常数。 该常数是发出的粒子数类型,无论我个人想要多少粒子(例如10000个粒子)。 下一步,请单击“生存期”,然后再次更改“详细信息”窗口。 在“详细信息”窗口上的“寿命”选项卡下,您应该再次找到分布,在该分布下,您应该找到一个最小值和最大值,这是粒子的使用寿命。 再次由您决定要输入的数字,但要确保最大值等于或大于最小值。 完成此操作后,您可以缩小视口以查看粒子的外观。 接下来,移动到“初始尺寸”以编辑粒子的尺寸,类似于编辑在尺寸下找到的寿命,起始尺寸然后进行分布。 要更改大小,只需编辑最大值和最小值,使最大值等于或大于最小值。 现在,在速度下的详细信息窗口中单击初始速度后,要更改粒子的速度,请启动速度,然后进行分布,您将找到一个最大值和一个最小值。 更改最大值将沿相应的轴发射粒子,可以在视口的左下角找到这些轴的指南针。 更改最小值将起到与最大值完全相同的作用,因此,最小值使用负数抵消最大值。 您也可以使用这些值更改粒子的方向,但可能需要进行一些实验。 例如,通过使X和Y值相反,Z值的最大值为-100,最小值为-50,我能够向下投射粒子 接下来,右键单击所有发射器下方的空白区域。 然后在位置下的详细信息中,开始位置然后分布,您将找到最大值和最小值。 更改这些值将增加产卵位置的大小。 由您自己决定产卵位置的大小,但要得到一个好的均匀正方形,最大值应为正数,最小值应为相同数但为负数。 Z值会增加生成位置的高度,因此是否更改它取决于您。 您需要做的最后一件事是转到顶部的边界按钮,单击向下的箭头,然后单击设置固定边界。 您现在可以将其放入场景中。

我曾经使用过的最好的MMO鼠标-Logitech G600游戏鼠标
我曾经使用过的最好的MMO鼠标-Logitech G600游戏鼠标

罗技(Logitech)似乎已经发布了新鼠标G600 MMO。 尽管Logitech G600 MMO游戏鼠标专为大型多人在线(MMO)游戏而设计,但它也可以满足一般游戏的需求。 尽管乍一看它与传说中的Razer Naga并没有什么不同,但是这个坏男孩具有令人敬畏的200–8200 dpi跟踪能力,无论是MMO还是单人游戏,鼠标都应毫不费力地跟上您的游戏发展。 玩家现在可以尝试新的 游戏内置20个内置按钮,可实现多种逼骨和抗死组合。 Logitech G600 MMO游戏鼠标具有20个按钮,是最可定制且易于使用的鼠标,专门设计用于掌握您喜欢的游戏。 无论您是要消灭老板还是在PVP战斗中忙碌,这款鼠标都为您提供了新的力量,可以以闪电般的准确性执行每项动作。 Logitech G600 MMO游戏鼠标的十二个按钮位于您的拇指易于取放的位置,分为两个六个一组。 G-Shift功能意味着可以将每个按钮加倍以获得第二个响应,以进行其他组合。 从我的角度来看,这些按钮似乎比Nagas更为纹理。 每个按钮也可以预设并使用特定命令进行保存,而指板则具有多达1600万种可能的颜色组合,使其具有照明效果。 鼠标顶部的抓地力非常好,因此您的手指不会滑动/误点击。 我真的很喜欢12个拇指键的颜色选择,您可以根据自己的心情进行更改。 该软件未提供,但可以从网站上下载。 技术细节。 20个MMO调整按钮:包括独特的12按钮拇指面板,设计用于快速,无外观导航 G-shift无名指按钮:每个按钮可立即执行的操作数量增加了一倍 专为舒适而设计:经过雕刻的形状和经过调整的按钮减少了马拉松多人游戏会话期间的点击疲劳 全面的个性化设置:使用可自定义的拇指面板照明颜色,DPI级别或按钮分配进行设置 专为PC游戏而设计:与Windows Vista,Windows 7和Windows 8兼容 游戏等级规格 追踪 分辨率:每英寸50–8200点(dpi) 图像处理:11.25百万像素/秒 最高 加速度:25G1 最高 速度:最高160英寸(4.06米)/秒1 反应性 USB数据格式:16位/轴 USB报告速率:每秒多达1000个报告 睡眠模式:禁用 滑行 动态摩擦系数:.09 µ(k)2 静摩擦系数:.14 µ(s)2 总重量:133克 线:15克 耐用性 按钮(向左/向右/第三):2000万次点击 脚:250公里 测量 […]

必须完全消除“直接邀请”
必须完全消除“直接邀请”

本周有很多关于DPC活动的“竞争完整性”的讨论,这些活动邀请某些团队参加其LAN,甚至参加预选赛。 但是人们没有抓住重点。 问题不在于组织者在做出错误的决定。 问题在于系统使他们能够做出那些决定。 许多组织者获利甚微,甚至因某些事件而亏损。 如果您赋予他们根据财务动机做出决定的权力(邀请更容易出售的团队出售给赞助商),他们绝对会这样做。 那是最好的情况。 实际上,不仅仅是赞助商过度影响了参加哪些活动的人。 是团队本身。 几个组织者与团队有业务关系,无论他们是团队的拥有者,共享共同所有者,还是只是某种或其他类型的合伙关系。 利益冲突非常真实,没有任何东西可以调节。 如果Valve对事件如何决定参与者的身份不做进一步限制,这种现状将不会改变。 背景 在DPC成立之前,Valve拥有完全的酌处权来决定邀请谁参加TI。 这本身就是一个问题。 人们对Na’Vi被邀请参加超级少校感到不高兴。 你猜怎么了? 阀门在TI6上开创了先例。 如果主观判断力决定谁参加,您将永远不能保证竞争的完整性。 值得称赞的是,Valve逐渐为他们的比赛增加了预选赛席位,直到最终他们设计了DPC系统,完全不需要任何酌处权。 该系统可确保团队提前了解进入TI的标准。 这是公平的,也是透明的。 这是竞争诚信的一大胜利。 今天的问题 现在的问题是,因为对独立组织者如何处理自己的邀请没有任何限制,所以类似的问题仍然存在。 只要组织者拥有适当数量的限定词,他们就可以做任何想做的事情。 认为这只是他们滥用判断力时的问题是错误的。 什至构成虐待? 我们如何确定客观上“正确”的邀请? 也许这是我们可以弄清楚的东西,但是讨论还没有发生。 直接邀请的概念很成问题。 它与“竞争完整性”的任何合理概念不一致。 想象一下一项职业运动,是由相关协会的异想天开决定参加联赛的? 太离谱了 一个简单的事实是,如果我们真的想认真地制定竞争标准,那么就应该赢得所有比赛的所有名额 。 需要明确的是,这并不一定意味着LAN的所有位置都应来自限定符。 可能还有其他客观标准,例如,基于先前活动的表现或独立的评分系统。 关键是标准应该存在,它们应该是客观的并且应该是已知的。 自从Dota 2成为电子竞技以来,我们就一直困扰着这种专断的判断力。 只要人们专注于他们不同意的特定邀请,我们就不会取得真正的进步。 开展运动以改善系统,而不是解决系统症状。 因为只要系统不改变,总会有更多的症状。 解决方案是摆脱直接邀请,直接邀请的存在是对竞争诚信概念的冒犯。 一个答复 对我的立场的一种回应是,组织者实际上必须赚钱,而不能邀请赞助商想要的团队破坏这一点。 我想问一个这样的回应-您认为本赛季哪支表现最好的球队不会给赞助商留下深刻印象? 似乎只有在开始需要邀请8个以上团队时,才需要在客观质量和适销性之间做出决定。 但是在您的活动中,您的赞助绝对不可能有8个特定的团队。 我确定4或5绰绰有余。 还不清楚为什么16人团队比赛首先需要邀请这么多团队。 从竞争的角度来说,让我拥有12个预选赛位和4个自动泊位,而不是8个和8个席位对我来说更有意义。 我唯一有一点同情的地方是较小的未成年人,他们不得不面对实际上拒绝参加比赛的顶级球队。 对于他们来说,最有资格的团队和赞助商可能希望看到的确实存在折衷。 […]