库萨玛(KUSAMA)— INFINITY —电影院Spazio Oberdan Milano Dall’11月18日2019
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围绕玩家构建:克隆UI
围绕玩家构建:克隆UI

通过UI传达运动和方向 我很喜欢写上一篇有关Duped在玩家周围的发展情况的文章(请在此处查看),所以我想我将对游戏中一部分经历过的类似发展进行跟进。 今天,我们将讨论创建克隆的UI的方式和原因。 对于尚未玩过Duped的人,关键机制之一是创建克隆。 您可以使用正确的模拟摇杆,将其保持在想要创建克隆的方向上。 如果您在上方看,则可以看到它在实践中的外观。 您将摇杆保持在一个方向上,通常朝上(堆叠)或向前或向后(向您前方射击一个克隆)。 您可以在上面的gif中看到的UI非常简单。 它传达了一个事实,即克隆是“充实的”,但是它做不到的是传达克隆的固有方向性。 在制作此UI时我做了一个假设,这对于玩家来说是非常危险的事情。 我的假设是玩家将定向输入(将操纵杆指向一个方向)与定向输出(克隆发射的方式)连接起来。 不幸的是,事实并非如此。 在左侧,您可以看到一名玩家尝试解决2–2级问题。 这是学习了如何创建克隆后的第二级。 实际上,为了在游戏中发展到这一点,玩家需要知道您可以朝多个方向射击克隆。 但是,从上面的gif中可以看到,播放器仅将克隆放置在自身之上。 在大约5分钟内,玩家需要从Hub World到达2-2世界,玩家会一致忘记他们能够在任何方向创建克隆。 这导致了您在上面看到的结果,玩家尝试使用堆栈克隆来解决难题的尝试失败了。 我的错误是一个很明显的错误-我低估了多少玩家会与他们的行为形成关联。 如果玩家不使用一项能力,他们会忘记他们能够使用该能力。 我将为您提供最近的《塞尔达传说:旷野之息》中的一个例子。 游戏中有一项任务,要求您恢复破裂的平板电脑。 完成后,它会告诉您以下内容: 当两个人找到自己的位置并向往下跪时,神殿就会显现出来。 这听起来很简单。 显然有两个空间可供您交互。 荒野之息甚至带有蹲伏/跪钮。 问题是,对于整个游戏,我没有多次使用此功能。 我完全忘记了它的存在,并且不查找演练就无法解决这个难题。 我也不是唯一一个人–我和一个同样被困住的朋友谈论过这个问题,他透露他最想做的事情就是等到打败游戏,然后希望能够像塞尔达一样踢球。具有蹲伏功能。 我认为他对“两者”感到困惑。 无论如何,我要提出的观点是,玩家可以忘记控件,这导致玩家认为自己在解决游戏上的错误。 他们是谁-但如果游戏没有给他们提供解决难题的方法的指示,也没有机会在达到这一点之前进行练习,这并不是他们的错。 这就是克隆UI的外观。 尽管它仍然不完美(它不能真正准确地表示克隆将被射击多远),但它的确做得更好,它传达了方向。 玩家现在可以更轻松地找出解决难题的方法,不仅是2–2,而且还可以通过许多小方法来解决一个难题,即朝某个方向射击克隆比建立一个堆叠并轻松通过。 与我的上一篇文章类似,只有当我有玩家测试我的游戏时,这种启示才真正出现。 我从未想象过人们会忘记他们能够在游戏中执行的功能。 所以……我想我这篇文章的论文和我上一篇的论文是一样的! 让人们玩你的游戏。 玩家所做的与您期望的相反的所有方式会让您感到惊讶。

您如何在24小时内创造室内清晰感?
您如何在24小时内创造室内清晰感?

在捷克共和国,传统上经常出现阻塞比赛的情况。 活动的参与者随机分组,并有24小时的时间完成会议室清音的准备。 在过去的三年中,我一直参加这种比赛,而与此同时,我吸取了一些经验教训,使我们的小组按时完成了轻松的比赛,而没有不必要的压力。 我将尝试在以下几行中总结它们。 快速失败 -刚开始时,需要确定要创建的游戏。 谁是观众? 设置是什么? 什么是主要情节? 根据我的经验,如果团队中的每个人对任何答案都不满意,请不要争辩,只需将其放下并移至另一个答案,直到一切都OK。 专注于重要内容 -谁是高中角色的朋友,除非他在游戏中出现,可能并不重要。 专注于将出现在游戏中的内容。 您的朋友已经足够好了 -您正在为Beta测试准备游戏。 机械,角色和道具确实不一定是完美的。 您不需要完全书面的字符,例如,为项目符号点提供相关关系就足够了。 在所有部分都有协调员 –团队成员之间会进行大量辩论和意见分歧。 在每个辩论中,如果有人正在尝试促进讨论并为参与各方找到折衷方案,这将有所帮助。 获得充足的睡眠 -很多小组大部分时间都在工作,并有大约4或5个小时的睡眠时间。 不要那样做,创建larp是一个主要的创造性过程,当您感到疲倦时,您的结果会更糟。 尽可能在小组成员之间分配工作-一开始,创建共同的愿景是不可能的,但是当您进行角色写作和道具准备时,不要害怕将工作分开。 这些东西使我们能够按时准备所有比赛,而对团队成员没有太多压力。

星期四新闻更新,任天堂宣布将在手机上发布Mario Kart Tour,并制作动画的Super Mario…
星期四新闻更新,任天堂宣布将在手机上发布Mario Kart Tour,并制作动画的Super Mario…

星期四新闻更新,任天堂宣布在手机上播放《马里奥赛车》和一部动画《超级马里奥》电影! 通过japanesenintendo.com/shop购物来支持我们 (使用代码JPNINTENDO可获得3美元的折扣)! ●总裁三岛达美(Tatsumi Kimishima)宣布了用于智能手机的Mario Kart Tour 。 它计划于2018年4月至2019年3月发布,更多细节将在以后公布。 ●Kimishima还确认,任天堂正在与Illumination Entertainment合作制作一部动画超级马里奥电影,由Chris Meledandri和Shigeru Miyamoto制作并在全球发行。 预计在2020年左右发布。 ●Nintendo将于2018年9月推出Nintendo Switch Online的付费服务,在此之前仍可免费使用。 计划为付费服务提供“有吸引力”的内容。 ●Playism宣布他们将2D横向滚动动作游戏Kero Blaster带到Switch(他们刚刚发布了TorqueL,还将发布Croixleur Sigma和Detention)。 ●根据Dengeki的数据, VOEZ的零售版在第一周只售出了1,122张。 ● ARMS已更新至Ver.5.1,其中增加了新的锦标赛模式,图库功能,新的徽章,聚会崩溃等功能,以及错误修复。 下一场派对崩溃也发生在2月9日,发生在Springtron与Kid Kidbra的比赛中。 ● 《塞尔达传说:旷野之息》在Switch上已更新至1.5.0版,其中新增了繁体中文和简体中文以及韩语支持(语音仍为日语),以及“各种改进游戏玩法的修正”。 ● niconico Switch应用程序已更新至Ver.2.00,现在允许玩家观看niconico官方直播。 ●Arowana购物中心将于明天11:00 JST(今晚在北美)添加到Splatoon 2中。 ●据Capcom称,《 生化危机启示录》 (日本的《生物危害启示录》)在Switch上的全球销量约为25万张。 ● 《勇者斗恶龙XI》:Sugisarishi Toki o Momemete在今天的演示幻灯片中,将在Nintendo Switch上继续发行的其他一些发行商出版物中。 ● PriPara:所有偶像完美舞台! 网站现已完全打开(此处)。 ● 宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,任天堂的最终目标是使游戏机成为“每人一个”。 ●Kimishima希望Nintendo Switch的寿命超过五到六年,并致力于继续发展人们玩游戏的方式。 ●Kimishima表示,任天堂“正在继续为Nintendo 3DS开发新软件”,并且他们“打算继续并与[ Nintendo […]

Nintendo Direct宣布周一更新,Mario Kart 8 Deluxe文件大小以及更多新闻!
Nintendo Direct宣布周一更新,Mario Kart 8 Deluxe文件大小以及更多新闻!

Nintendo Direct宣布周一更新,Mario Kart 8 Deluxe文件大小以及更多新闻! ● Nintendo Direct再次使用Splatoon 2和ARMS专注于Direct,该游戏涵盖了西部大部分地区的周三下午和东部大部分地区的周四上午推出的Switch和3DS游戏! ●Nintendo Switch的Mario Kart 8 Deluxe文件大小为6.75 GB(欧盟版本)。 Wii U原始版本为4.9 GB(JP版)。 ● Seiken传说:最终幻想外传 ( Final Fantasy Gaiden) (最终幻想冒险/神秘任务)现场游戏解说,包括Vita /智能手机版本的制作人大山正丸https://youtu.be/JE8hSNF1x7o ● Miitomo看到了对版本2.2.2的较小更新,需要83.7 MB,并实现了功能改进。 Miitomo一周年纪念降落复出阶段:“森林之友”本周也回来了 ● 维护会影响本周四10:45-12:00 JST的Nintendo Switch,3DS和Wii U的在线播放,排名等。 ● Miitopia将于明天(日本标准时间)14:00-16:00进行维护,与该名称相关的网络服务将受到影响。 ●“ 火焰纹章英雄”也将于周三07:00-12:00 JST进行维护,以为版本1.2.0腾出空间。 ● 《勇者斗恶龙X Online》 (3DS版)是接受维护处理的最终名称,它将在星期三的日本标准时间10:00–15:00无法播放。 ● 女神M节将于6月11日在新宿莱夫卡达举行。 ● Snipperclips —一起剪掉! 来自任天堂英国的“与朋友一起玩”促销视频https://youtu.be/Et4z9iz5Vnc ● 火焰纹回响:来自任天堂英国的瓦伦西亚之影 “战斗”促销视频https://youtu.be/EiFAE2KyNwY ● COMG! […]

最佳Nintendo Switch充电座-采购指南
最佳Nintendo Switch充电座-采购指南

Nintendo Switch的正式发布带来了游戏世界的新面貌。 Nintendo Switch提供了众多其他游戏机无法比拟的丰富游戏体验。 控制台带有任天堂公司的两个摇杆。 这些控制器可以轻松地连接到开关上以进行快速播放,也可以在其基座上滑动开关以与连接的屏幕一起播放。 2个Joy-cons中的收费不能保证长时间的多人游戏体验。 任天堂开关充电座的开发一直是游戏界期待已久的进步。 为您的游戏机选择合适的充电座很难。 在本文中,我们将介绍市场上最好的充电座,以帮助您选择好的充电座。 我们将比较它们: 性能。 价格标签。 质量。 设计。 耐用性。 1. Hori Nintendo控制器充电座-时尚 Hori Joy-Con充电支架进入市场,进一步完善了游戏体验。 这款优雅的型号采用非常真实的黑色设计,可与您的Nintendo开关底座匹配。 它是任天堂公司(Nintendo Company)的授权产品,因此已通过了质量测试和性能测试,以确保其符合与joy-cons兼容所需的标准。 与竞争对手相比,其价格很高,因此短期内不是具有成本效益的产品。 Hori支架导轨的设计极佳,几乎类似于开关导轨。 它附带有四个头部螺钉,以便在损坏时易于维修。 这种设计是有利的,因为轨道每次都面临机械应力,因此容易破裂。 同时充满四个joy-cons的能力保证了不间断的乐趣。 对于具有多个控制器的游戏玩家,您可以轻松地将已充电的游戏手柄与未充电的游戏手柄互换,以确保您的游戏手柄始终在脚趾上。 它集成了LED灯,可以实时监控充电水平。 红色指示灯表示游戏手柄仍在充电,而绿色指示灯则表示游戏手柄已满载并可以进行长时间播放。 优质的电源线硬连线到中央充电系统单元,以减少篡改和移位的程度。 由于电缆不易更换,因此在电缆出现故障的情况下这有点不利。 它具有与交换底座的接口功能,该功能仅允许使用单个插座为整个系统供电。 底座的坚固设计确保了在装有操纵杆时支架不会翻倒。 总体而言,Hori Joy-Con充电座是您Nintendo Switch的理想底座,强烈推荐那些需要高效底座而又不介意高价的游戏玩家。 优点 它可以快速充电。 它有足够的坞站空间。 耐用且可更换的导轨。 授权产品。 缺点 昂贵。 它没有多个充电选项。 2.快速蜗牛任天堂充电站-高科技 Fast-Snail充电站是具有理想专业设计的双组充电器 非常适合与您的开关控制器一起使用。 该设备具有同时为四个摇杆充电的功能。 快速蜗牛充电座是使用IC芯片设计的,即使在升级后也可以对Joy-Con进行充电。 它重量轻且由坚固的材料制成,以实现码头的耐用性和便捷性。 集成了LED灯,以显示操纵杆上的电量。 红灯表示游戏手柄仍处于充电模式,而绿灯表示游戏手柄已充满电。 […]