流媒体正在拯救音乐产业

当Spotify在2008年推出时,音乐产业就像一条待命的鲸鱼,等待着将其举起并扔回水中的东西。 没有人能确定这种新的消费形式是否会解决问题,尤其是当标签商意识到每条流只会获得千分之一的收益时。 但是Spotify承诺一切都会改变,艺术家将能够再次谋生。 十年后,现在可以说流媒体正在拯救音乐产业。 它彻底改变了我们消费音乐的方式,从唱片公司到艺术家,每个人都从Spotify的承诺中获利。 每个人都得到报酬 当音乐行业的利润从1999年的146亿美元下降到2009年的63亿美元时,有一些窃窃私语的消息说音乐产业已经死了。 尽管这些担忧有些夸大了,但这些担忧是正确的。 除了一些大牌明星,唱片公司或艺术家们都没有赚钱,隧道尽头没有人提供任何形式的灯光。 然后流媒体开始流行。 越来越多的服务开始出现,消费者开始接受这样的观念:他们可以每月10美元的价格收听4000万首歌曲,如果您是学生,则可以少听些。 那比一张实体专辑的成本还低。 快进到2015年,环球音乐的收入中有20%来自流媒体,超过10亿美元。 但是,只要标签付钱就不会有太大的不同。 幸运的是,事实并非如此。 艺术家们也在赚钱。 不仅仅是像蕾哈娜(Rihanna),碧昂斯(Beyonce)或埃德·希兰(Ed Sheeran)这样的大人物。…

再看播放列表推送

播放列表推播承诺帮助独立艺术家在Spotify播放列表上获得音乐,并为播放列表管理者提供一种通过其音乐发现获利的方法。 在撰写本文时,他们有60种流派的242位策展人,共有800万关注者。 该活动的起价为185美元,为期两周。 价格随着类型的流行而增加,或者通过添加多种类型而增加,从而提供了更多的放置机会。 流行,嘻哈和独立摇滚是他们的主要流派,对于像您这样的复古合成器书呆子来说,这确实不是一个好兆头,但稍后会更多。 当我在11月首次审查该服务时,他们正经历大量策展人的涌入,并且无法对其进行适当的筛选。 结果,我的五个播放列表添加值可忽略不计,而且我的Spotify数量也没有增加。 从那时起,他们就在一起行动了。 他们监视所有帐户的可疑活动,伪造或无效的关注者,多个帐户以及其他违规行为。 在策展人方面,我看到了很多改进,直到我决定以0.75美元/首的价格放映歌曲是不值得的,特别是因为很少有唱片适合我的复古合成器播放列表。 请注意,这不是标准的支出。 这取决于您作为策展人的声誉得分,该得分取决于多种因素,例如发表有用的评论,您在平台上工作了多长时间以及播放列表的活跃程度。 我的播放列表几乎不能满足400位关注者的最低要求,而且我是一个新手,因此我的支出相对较低。 上次我提到首席执行官乔治·古德里奇(George Goodrich)为我提供了一个重做,这是我们三月份用我的歌曲“ In Motion”完成的。 是的,迪斯科。…

如何在Anthem上赚钱

EA于2019年第一季度发布了另一款游戏,可以通过您的视频流获利! 期待已久的Anthem电子游戏就在这里! EA和开发商Bioware终于推出了他们的最新产品。 游戏的开发始于2012年,2014年发布了第一部预告片,然后于2017年6月发布了第二部预告片。发布日期预计在2018年第四季度,但推迟到2019年第一季度。 所有的积累都引起了人们的极大兴趣。 随之而来的是批判性的眼睛。 接下来的几天,几周和几个月将告诉Anthem是否具有持久力。 它会抓住并保持玩家的想象力,更重要的是,世界各地的飘带吗? 如果Anthem达到了预期,这会成为视频游戏领域的下一个大事件吗? 而且,随着《国歌》成为一个全新的游戏,成为职业选手的道路可能只为主导他(或她)的金子铺平了道路。 1.电子竞技比赛 尽管这些还没有列入日历; 如果《国歌》是一款受欢迎的游戏,那么您可以押注最好的标枪外衣,很快就会有奖金的职业电子竞技锦标赛! 如果您有时间,装备和技巧达到顶峰,那将是一个非常有利可图的决定。 2.通过Twitch或YouTube赚钱流 如果您可以成为其他玩家想要观看的自由职业者,无论是您的技能还是技能与个性的结合,那么就开始直播吧! 通常,如果您与流媒体保持一致并增加了工作时间,则可以期望在大约100小时后开始流媒体赚钱。 流媒体行业正在发展。…

报告发现歌词在音乐流媒体中占据中心地位

一份 消费者报告 发现,歌词在音乐流中占据中心位置,有88%的音乐订户正在寻找抒情内容。 MIDiA Research于2017年11月对英国,美国和德国的消费者进行了调查。 调查发现,有65%的音乐订户只是想歌词,以便他们知道歌曲的歌词,而55%的音乐订户则希望能够与自己喜欢的曲目一起唱歌。 该报告由董事总经理马克·穆利根(Mark Mulligan)进行,讨论了听众年龄的重要性,并指出:“可以说歌词和音乐流齐头并进,特别是对于年轻的音乐迷来说。 “事实上,不使用歌词的消费者中有60%的年龄在55岁以上。” 它指出,流媒体将听众体验从“倾斜,线性体验”转变为“更具吸引力和互动性的方式”的方式表明:“现在,歌迷们倾向于选择他们想要的歌曲,建立播放列表,发表评论和分享。 歌词是这一转变的中心舞台,它从静态打印隐藏的内部专辑封面音符转变为音乐本身的动态扩展。 “尽管模拟时代的歌词曾经是音乐迷的领域,但在流媒体时代,它们却是广泛分布的听众的主流行为。” 在其他地方,研究表明了歌词功能的销售能力,有55%的流歌词用户表示,他们更有可能为“具有出色歌词功能”的流服务付费。 研究还发现,“在使用歌词超过三年的所有音乐订户中,有91%的人在歌词和订户忠诚度之间有着紧密的联系”。 该报告的主要发现得出结论:“随着2018年竞争的加剧,歌词功能将成为流媒体服务越来越重要的差异化点。” 这项研究是在独立数字音乐发行服务DistroKid宣布一项声明之后开始的,这项声明现在使艺术家能够将其歌词提交到流媒体应用程序中,该服务声称:“我们的竞争对手都没有提供”。 单击 此处…

什么时候太多?

几个月前,StreamFluence团队开始与我们的一些主持人联系,以查看是否可以进行聊天,一杯数字咖啡,以了解有关直播世界以及他们头脑中发生的一切的更多信息。 “您这样做的动机是什么?” “到目前为止,这是最有意义的部分” “您最关心的是什么?” “你是否精疲力尽?” 我个人认为,最后一个问题的答案最有趣。 我已经读了很多文章,内容涉及绝大多数的流媒体和内容创作者如何承受日复一日地保持内容相关的负担。 哎呀,忘了保持联系…内容创建者必须每小时搅动和燃烧东西,以赚取足够的收入来继续前进。 这是个问题吗? 我一生中从事过相当多的工作,在某种程度上,倦怠成为一个问题。 我坐在小隔间里,我在酒吧里卖啤酒,我咨询过,每次我都要确保自己足够注意自己,这样我才能继续为工作做贡献。 如果我不这样做,我就会知道我的表现会下降,这对我,客户和我的公司都会造成不利影响。 在这些职位中,每一个都离职一步是可行的。 我可以给自己一个周末或晚上休假以给电池充电,并确保第二天早上钟声响起时我就准备出发。 但是,在内容创作的世界里,步履艰难并不像在几个月的辛苦工作后累累休假,或者只是为了充实而远离喧嚣的几天那样容易。 顶级内容创作者正在公开他们所面临的挑战。 也许我不应该问这是否是一个问题,相反,它有多大的问题,我们要去哪里? 该怎么办?…