您想扮演时间贵族吗? 这个怎么样?

对于某些DM来说,拒绝可能是一件非常困难的事情。 人们总是被告知,只要您可以对球员说“是”,您就应该这样做,但是有时您会拒绝说“不”会给战役造成长期影响。 可能很难对一开始就对某件事感到兴奋的人说“不”,但要尝试从已经习惯使用它的某人身上夺走一些东西甚至更困难。 那么,您如何确定游戏中允许使用的自制内容呢? 首先,您需要确定您正在运行的游戏有多认真。 我经常会每周召开一次会议,这将持续很长时间。 即使有一个玩家也无法做到,我们就不会玩。 然后,我还进行了“替代”运动,该运动旨在让玩家上下车,让那些只参加一两场比赛的人参加,并且平衡问题不那么重要。 在我的主要战役中,玩家将试图阻止邪恶的巫师集结不死的军队,而另一战役将使人们被困在北部山谷中,以制止入侵的冰层。 在第二篇中,角色可能在山谷中的任何地方,并且可能在不同的时间以不同的方式提供帮助。 在此广告系列中,我更有可能允许任何形式的自制内容(查看之后)。 其次,您需要确定为什么需要自制软件。 它与其他任何内容有何不同? 我见过很多人参加他们最喜欢的两个班级并试图将它们混合在一起,而无意间比他们刚开始的任何一个班级都要好。 使功能变得比现有功能更强大是很诱人的,因为您对内容的强大程度有远见。 在阅读自制软件时,请考虑是否可以通过简单地更改现有类的样式来实现类似的目的。 例如,也许有人想成为一名炼金术士,但让他们使用向导的统计信息,同时又重新定义了咒语的传送方式,则没有问题。 您只需要进行细微的调整和新的描述,即可确保更好的平衡。…

通用汽车最终资格赛的提示

上周末,终极游戏大师挑战赛的第一位预选赛在滑铁卢举行。 尽管显然所有总经理都有不同的原因,但这一挑战为人们提供了在更广泛的参与者中测试其技能的机会。 那些比赛由自愿参加比赛的球员打分; 有些没有角色扮演经验,有些则有时间担任总经理。 十月份将有四名预选赛晋级冠军。 第一名预选赛的获胜者是斯图尔特·罗伯逊。 在获得高分之后,球员们授予了他,我认为与Stuart联系并从他那里获得一些DM见解与您分享很有价值。 斯图尔特从1984年就开始玩角色扮演游戏,当时他是由保姆介绍的,他告诉他游戏就像一场“选择自己的冒险”,但您可以选择自己喜欢的任何东西。 他玩过许多不同的系统,但他偏爱的游戏类型是幻想,所以他总是会回来。 以下是我向Stuart提出的一些问题以及他的回答: 您对GMing的个人哲学是什么,最重要的准备方式是什么? 当我为新的会话做准备时,我会尝试思考一下我以前从未使用过的情况或元素,或者也许只是没有以某种方式使用过的情况。 我会经常翻阅怪物手册或恶作剧对开本,寻找以前被我视作太过艰难或太愚蠢的事情,并对尝试思考在冒险中使用它们的方式提出了挑战。 几周前,我进行了一次冒险活动,其中包括Flumphs,主要是因为人们普遍认为它们很愚蠢。 挑战在于以一种不会遇到的方式使用它们。 如果我可以举办一个让每个人都进入虚构世界的会议,即使事情很奇怪或不寻常,那么我对自己的工作就会感到很有成就感。 您个人在改善通用汽车方面正在做什么? 在过去的几年中,我一直在努力提高即兴演奏技巧和对NPC的声音。…

让故事繁衍| RPG MAKER介绍:序章

小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。 前言 本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。 事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。 系列写作计画 本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇: RPG MAKER介绍(一)序章 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾…