从未有过的城市和RPG

我在过去的15个月左右的时间里一直在(通常在Twitter上)提到某个RPG,并为此进行了更长的工作,但是显然这并不是故意的。 至少还没有,而且令人震惊的是,由于同样的原因,明智的乔纳斯·基拉兹(Jonas Kyratzes)害怕,但是,诚然,这对您来说是独立开发。 您总是有机会花数百小时​​,一无所有。 更重要的是,如果您不是程序员,并且/或者没有机会获得几千美元,欧元,英镑,那根本不是问题。 尽管我有能力完全理解这个残酷的现实,但看到这样一个雄心勃勃且充满希望的项目完全消亡,仍然令人非常沮丧。 尽管花了整天的时间,而且从来没有放弃过的才华横溢的人才,但人们习惯称呼它的Kyttaro或City RPG极有可能永远不会发生。 经过一年多的预生产,我所能做的就是,无数页的文字,几十个草图和几乎两个原型,试图让您了解本来的样子,并在某种程度上保留游戏的记忆。 您知道,这对我来说非常重要,取消它几乎使我完全放弃了游戏,但是,我至少希望您能从中找到关于RPG的阅读,这从来没有那么有趣。 简而言之,城市RPG 当我最初与开发团队的潜在成员接触时,我通过一个类似这样的推销来描述游戏:“我们将制作文字并根据《阿拉伯之夜传说》的故事绘制沉重的RPG,游戏。 这将与仍未发布的“ 无阳光的海”或“ 偏航”有点相似,并将发生在一个陌生的海洋星球的岛屿上的科幻城市中。 从乌托邦向反乌托邦发展的城市。” 经过进一步的查询,我会让他们知道该游戏将正确地扮演RPG角色,包括随机和非随机任务和故事,具有充斥着参观地点的地图,全新的战斗系统和选择自己的冒险风格遇到。 这很可能是一场革命,夺回乌托邦,而且肯定会-绝对会!…

命运核心中的情书

关于《命运中的预告》,最要爱的第一件事是它是其中一项技能。 作为一个,它应该像《命运》中的其他任何技能一样工作。 书中没有针对它的特殊规定(除了它是在身体上的冲突中比较主动性的第一项技能),而且无论您有多少经验,您都无需想一想其他RPG,否则告诉您。 这是一项技能,因此,玩家可以使用它来制作动作,就这么简单。 它可以用来克服,创造优势或捍卫。 您可以在SRD中阅读有关技术方面的内容,但在哲学层面上,它是让玩家角色自行决定使用的工具。 这是一件很积极的事情。 您不会感知事物,而是会主动注意到它们。 如果Twi’lek谈判代表带来了一位“躲在阴影下”的Wookie保镖,我可以选择在屏幕上花费一些时间来克服“通过通告”来发现该保镖,或者选择“创建优势”来看起来更坚强。 在激烈的战斗中,我可以使用“创造通知和优势通知”来发现达斯·维达(Darth Vader)是“比人更像一台机器” ,以便在稍后的对决中利用该优势。 或者,如果有人试图在我身上创造优势,使其“处于理想的进攻位置” ,那么我可以通过“通知”来捍卫它,以避免下一回合被刺伤。 就像其他任何技能一样 正如SRD所述,Notice不能用于广泛的,“看看是否有人发现”的事情。 那很无聊。 与其他任何技能一样,Notice需要指向特定任务。…