骑士武器:Hyblid成帧器
Arsys Software由雷电部队和Plazma Line的创造者Kotori Yoshimura于1985年与Technosoft员工Osamu Nagano共同创立,是一家致力于3D游戏的日本计算机游戏开发商。 他们的第一款游戏WiBArM于1986年发布,是将2D动作RPG游戏与3D地下城探索相融合的粗略实验,使您可以控制能够在三种形式之间切换的装甲机甲。 机载的机动骑兵,装甲的运输陆地巡洋舰和名义上的战斗机甲Armornoid Wibarm。 当时,WiBArM令人印象深刻。 它无法在游戏的所有方面管理3D,因为在遇到敌人和在设施外部进行探索时会切换到侧视战斗窗口,但是在3D游戏主要局限于街机对此很有吸引力。 当然,它并非没有缺点,而且现在的缺点比当时明显得多。 地牢可能是完全3D的,但它们被压缩到大约1/4的屏幕中,紧邻一个巨大的地图窗口。 您可以隐藏地图,游戏窗口将扩大以利用屏幕空间,但这对性能有明显影响。 很明显,要想从PC-88中获得3D可玩性是一件艰辛的事情,而且甚至更容易理解Arsys为什么不为该系统制作完整的3D游戏。 至少直到两年后,1988年的“星际巡洋舰”(Star Cruiser),由Kotori Yoshimura编写的FPS和Action RPG的完整3D混合体,具有基于网格的3D地牢和完整的3D战斗。…