GameMaker技术展示

GameMaker IDE的新老用户经常会问GameMaker是否是他们游戏的合适选择。 通常会关注功能,性能或性能。

为了简化决策,我将展示GameMaker中可能出现的一些示例。 一些是发行的游戏,一些是来自游戏果酱,其他是技术演示或实验。

尽管GameMaker并不是为进行广泛的3D工作而设计的,但用户仍然超越了GameMaker在3D方面的能力极限。

亚历山大·康迪列夫(Alexander Kondyrev)

Alexander Kondryev为GMS2发布了令人印象深刻的开源PBR(基于物理的渲染器)着色器,支持金属度/粗糙度模型。 亚历山大·康德列耶夫(Alexander Kondryev)以其3D作品而闻名于GameMaker社区。

超轻型漂移机

具有独特视觉效果的极具影响力和屡获殊荣的GameMaker游戏; 评书; 和起搏。

传说之下

屡获殊荣的GameMaker游戏Undertale无疑是此页面上的知名人物之一。 Undertale达到邪教地位并非易事。

制作和生存游戏非常流行,开发人员会问GameMaker是否适合制作系统的技术复杂性。 答案很简单。

崩溃之地

银河系传送制作生存游戏Crashlands是在GameMaker中构建的,具有广泛的制作系统

觅食者

HopFrog的Forager最初是一个果酱游戏,很快就赢得了人们的高度期待,成为备受期待的独立游戏,并且已经被Humble Bundle所接受。 在我们的播客obj_podcast上收听我们对HopFrog的采访。

GameMaker通常与像素艺术游戏相关联,毫不奇怪,因为GameMaker生产的一些顶级商业游戏碰巧是像素艺术游戏。 潜在的游戏开发者经常问GameMaker是否适合处理高清艺术风格。 尽管在处理矢量格式方面还需要一些功能,但是GameMaker仍然能够完美地处理这些游戏和演示所展示的更高分辨率。

孤儿

最近发布的2D平台游戏Orphan独特的风格令人注目。

对称

横向滚动的生存游戏Symmetry采用了漂亮的鲜明风格,还展示了GameMaker的Spine集成,用于基于骨骼的动画。

综合技术

Synthetik的整洁和现代风格令人赞叹不已。.该游戏还提供在线游戏。

耶稣_3k

Jesus_3k的开发中NHAKT游戏具有无缝的预渲染3D精灵。

用户常常会问是否可以使用GameMaker制作MMO。 答案不是“不”,尽管我们总是警告人们降低野心,因为仅GameMaker不足以制作MMO。 需要大量的经验来构建其余服务器基础架构,以支持大量玩家在线并共享同一游戏会话。

Cookie伴侣MMO

好的,我承认,这有点自插。 我一直在考虑GameMaker中MMO的问题,对网络代码进行了一些研究,并尝试了使用GameMaker编写客户端和使用Python编写服务器的不同方式。 我终于将我学到的东西进行了测试,并尝试制作48小时游戏GM48的MMO。 这就是我想出的:一款几乎无法归类为MMO的游戏,但我感觉证明了这一概念:只要可以将GameMaker用作MMO客户,只要它们连接到支持许多玩家的大型基础设施即可上网。 我希望将来能探索建立更多的MMO。

一些开发人员询问GameMaker的音频功能是否适合与节奏游戏的游戏玩法同步。 尽管需要做一些工作以确保完美的同步,但这些游戏表明确实有可能:

罗菲乒乓球

开发中的乒乓球游戏结合了节奏游戏和坚韧的地下乒乓球动作。 卡尔瓦雷斯(Calvares)还发布了另一款节奏游戏Trisqenta,值得一试。

纸骑士

独特的中世纪主题节奏游戏,Paper Knight展示了节奏,并提供了广泛的升级系统。 Kirill Zolovkin的另一场比赛

开发人员通常会对自己的游戏制定宏大计划,并且想知道通用汽车是否可以处理自己的游戏规模。 虽然HLD被认为是一款更大的GM游戏,但这是一个以GM内置甚至包含内容和资产的更大游戏的示例。

星舰公司

星际公司(Starship Corporation)的重量超过1GB,是我所知道的由Gamemaker制造的最大的发行游戏。

如下例所示,通用汽车不仅非常适合视觉小说,而且通用汽车市场上存在一些扩展,无论是通过提供构建VN的完整框架还是提供强大的文本格式设置工具,都可以帮助实现这一目标。

煤渣

灰烬大人的童话,以VN格式呈现精美的艺术品和玩家选择。

VA-11大厅A

关于这个以计算机朋克为主题的古怪的VN游戏,您只是个调酒师,而这可能是一个更大的故事情节,对我而言很有吸引力。 这是我心中的游戏。

知道我应该在本文中包括的其他游戏吗? 您的游戏是否在此列表上,并希望我提供更多信息或进行更正? 鸣叫我!