骑士武器:Hyblid成帧器

Arsys Software由雷电部队和Plazma Line的创造者Kotori Yoshimura于1985年与Technosoft员工Osamu Nagano共同创立,是一家致力于3D游戏的日本计算机游戏开发商。

他们的第一款游戏WiBArM于1986年发布,是将2D动作RPG游戏与3D地下城探索相融合的粗略实验,使您可以控制能够在三种形式之间切换的装甲机甲。 机载的机动骑兵,装甲的运输陆地巡洋舰和名义上的战斗机甲Armornoid Wibarm。

当时,WiBArM令人印象深刻。 它无法在游戏的所有方面管理3D,因为在遇到敌人和在设施外部进行探索时会切换到侧视战斗窗口,但是在3D游戏主要局限于街机对此很有吸引力。

当然,它并非没有缺点,而且现在的缺点比当时明显得多。 地牢可能是完全3D的,但它们被压缩到大约1/4的屏幕中,紧邻一个巨大的地图窗口。 您可以隐藏地图,游戏窗口将扩大以利用屏幕空间,但这对性能有明显影响。

很明显,要想从PC-88中获得3D可玩性是一件艰辛的事情,而且甚至更容易理解Arsys为什么不为该系统制作完整的3D游戏。 至少直到两年后,1988年的“星际巡洋舰”(Star Cruiser),由Kotori Yoshimura编写的FPS和Action RPG的完整3D混合体,具有基于网格的3D地牢和完整的3D战斗。 但是当然,即使是Star Cruiser,也必须做出一些自己的让步才能使其正常运行,并且原始的PC-88和Sharp X1版本仍然……有点断断续续。 当然,PC-88的极低分辨率以及必须再次放在屏幕小角上的操作并没有太大帮助。

1987年,夏普X68000面世,这是一台家用计算机,其硬件与现代街机系统大致相当。 1989年,Star Cruiser被移植到功能强大的新型家用计算机上,其视觉效果和性能上的直接差异是可笑的。

X68000版本的Star Cruiser是一个非常重大的升级,它以更高的分辨率和更流畅的帧速率运行-甚至地牢也可以更好地运行! 最终,游戏获得了大部分屏幕空间,而不是被卡在角落的一个小窗口中。 但是,它仍然是星际巡洋舰。 看起来更好。 表现更好。 但这是街机级硬件,与1980年代中期最华丽的街机游戏相比,游戏的3D图形虽然绝对是多边形的,但看起来却如此粗糙和平坦。 当您想到这些游戏时,通常会比起开创性的Atari经典游戏《我是机器人》,更多地想到Space Harrier或Outrun。

因此,现在该利用硬件了。 创建适合自己的东西,使其成为大型,华丽的Sega Super Scaler街机游戏之一。