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关于 Board Games 的优秀文章 – 第9页

GDJ帝国定居者—我们是白痴,还是什么?

我们走在正确的轨道上。 我完全知道我想要通过扩展实现什么。 我完全知道扩展的标题是什么。 我们准备好摇滚了。 扩展本来可以增加玩家之间的互动,使游戏更加残酷和更具侵略性,而且还应该与派系卡片相混淆。 目标很明确。 标题-我们没有开火-太棒了。 我们已经准备好了。 *** 亚洲准备了第一台原型机。 她提出了一个非常整洁的想法,立刻让我大吃一惊-玩家无需窃取位置(这意味着将它们从游戏中删除),而是会窃取位置。 该卡不会从游戏中删除。 它只是更改所有者。 这是一场边界战争,边界附近的那些地方总是很麻烦,边界在移动-有时您是这个国家的一部分,有时边界在移动,而您最终陷入了另一个困境。 就游戏玩法而言,它非常准确,主题化但又出色。 我给亚洲开了绿灯,她建造了原型-游戏中4个基本派系的4个套牌。 扩展中的卡片获得了代表“边防哨所”的令人敬畏的新图标。 这些是距离边界最近的建筑物和村庄,处在危险之中。…

鸦与典当之夜

The Rook and Pawn的红砖店面藏在华盛顿和普拉斯基街(Pulaski Street)的拐角处,看上去就像雅典市中心的任何其他商家一样。 这使得不认识的行人相对容易通过,而没有意识到这是一个多么难以置信的独特场所。 Rook and Pawn将自己定位为棋牌游戏咖啡厅,是一种人们聚集,玩游戏,喝咖啡并经常享用含酒精饮料的地方。 棋盘游戏咖啡馆在英国等一些欧洲国家已经相当流行,但最近才开始在北美取得长足发展。 这些咖啡馆的相对稀有,尤其是在东南部,使The Rook and Pawn在雅典市中心变得陌生,这意味着居民可能不知道从中会得到什么。 以下帐户描述了The Rook and Pawn对当地人和雅典游客的访问。…

纸板背后:机制和主题在棋盘游戏中的作用

马克·加斯尔 游戏机制 游戏机制(或机制,如果您愿意)是使游戏叙事起游戏作用的驱动力。 游戏机制为我们提供了有关游戏参数的实用背景信息,但它们所构成的不仅仅是规则书。 要了解机械师,必须首先回答几个问题: 谁将担任每个角色? 游戏中有什么(不可能)? 游戏组件和玩家去哪儿了? 比赛什么时候发生,事件的顺序是什么? 为什么这些部分会融合在一起,并且吸引人? 游戏如何帮助实现游戏目标? 这些给定构成了该机制的结构,可以将其组合在一起以形成一组规则,这些规则充当游戏的叙事引擎。 游戏机制的目的纯粹是实用的。 没有这些规则,该游戏将无法玩,因为它只是一个故事。 示例:区域控制,掷骰子,草拟纸牌,分配动作点,布置工人 游戏主题 另一方面,游戏主题提供了游戏的主题,并告知主题游戏叙事的主题。 游戏主题不仅可以提供风味,还可以为我们提供有关游戏本质的有意义的上下文,并回答以下问题:…

促使人们订阅您的游戏邮件列表的四种行为。

您一遍又一遍又一遍又一遍地刷新屏幕。 您的列表已死,您想放弃。 你想知道为什么吗? 列表建立很压力! 您知道在脑海中有多么重要,但您却筋疲力尽。 您已经精疲力尽了朋友圈,而又想知道我将如何建立这个列表? 曾经给我一些很好的建议。 “他们说除非您有2,000–3,000封电子邮件的邮件列表,否则请不要启动!” WOW 2,000 ouch! 你什至从哪里开始? 不要害怕寻求帮助。 整个社区都在这里在线为您提供帮助。 因此,让我们开始吧。 首先,我将告诉您这是艰苦的工作。 有时会感到痛苦。 Sumo.com报告说,哎呀,平均电子邮件接收率是1.95%。…

合作游戏如何将孩子变成超级英雄!

马修·法伯(Matthew Farber) 我的家人最近一起玩了合作棋盘游戏《禁忌岛》,而我们几乎未获胜! 为了在禁忌岛取得成功,由2至4人组成的小组共同努力,在一个虚构的岛屿(逐块)沉入海中之前,回收了四处宝藏。 当绘制“上升水”牌时,该岛会下沉,并且可以消除玩家可以着陆的地砖。 (完整的规则在这里。) 与某些棋盘游戏不同,玩家不竞争自己的个人目标。 相反,每个人都有一个共同的目标,每个人都致力于实现。 而且,每个玩家都是特定的冒险家,并且拥有其他玩家所缺乏的独特能力。 例如,飞行员(只有飞行员)每回合可以一次“飞”到任何游戏方块; 信使-并且只有信使-可以将宝藏卡分发给其他玩家。 其他角色包括:工程师,资源管理器,Diver和Navigator。 禁忌岛产生了两个续集:《禁忌沙漠》和新出版的《禁忌天空》。 我最近与游戏的创建者Matt Leacock进行了交谈。 除《禁忌》系列外,莱科克还设计了流行病,这是一种流行且困难的合作游戏,旨在阻止全球疾病爆发。 Leacock还共同设计了多个Pandemic续集,包括Pandemic Legacy第1季和第2季,都被某些人视为有史以来最好的棋盘游戏!…

PAX南独立展示报告!

ew。 我终于从PAX South康复了。 太疯狂了。 真令人兴奋。 太累了。 最重要的是,太棒了! 这是我在PAX South的经历的多篇文章。 这篇文章将介绍在独立展示台上运行我们的桌子的兴奋之处。 下一篇文章介绍了我们如何制作演示。 这是我第一次参加PAX South展会,也是我第一次参加展览会,所以我不太知道会发生什么。 我是在展览会前一天晚上到达的,放下了一些东西并布置了一些东西,而所有其他参展商都在整理他们精心打造的展位,博览会大厅已经热闹非凡。 第二天早上,展示厅向与会者开放,(从字面上看)他们冲入了展览馆。 许多人经过我们的展位,赶紧去看Nintendo Switch或Resident Evil…

我创造了一个怪物

(之前在2011年的讲故事的棋盘游戏中发布的文章) 很久以前,在一个遥远的星系中,“我的妻子”没有玩棋盘游戏。 然后,我向她展示了Cash&Guns和Citadels ,她开始玩游戏。 我的队友嫉妒。 我的妻子玩棋盘游戏。 幸运的我。 那是美好的时光。 但是几个月过去了… *** 有一天我回到家里说我卖掉了Adel Verpflichted 。 ‘ 你是什​​么意思,你卖掉了?! 你为什么不问我? 我喜欢那个游戏! 把它带回来!…

点和盒子比幸运骰子更好吗? | 奇达游戏

在线游戏被认为是国家的废墟,因为它们浪费大量时间。 推出Qeeda游戏应用程序时要牢记这一点:为什么要创建这样一种对用户完全没有好处的游戏。 Qeeda首先通过玩简单的游戏来赚钱和购物。 您能想象通过一个应用程序赚钱和购物吗? 玩游戏也是! qeeda的第一个官方游戏是“幸运骰子”。该游戏完全基于运气。 就像“通过咬一口来掷骰子一样。”游戏如此轻松有趣,您可以在玩游戏时进行多任务处理。 拿点东西吃或者只是看日落。 回到上下文,无法想象一款比幸运骰子更简单的游戏。 Qeeda应用程序推出的第二款游戏是“点和盒子”。如果您还记得我们所有人在上学期间玩的纸质游戏,那么您的童年时代就很棒。 游戏与纸上游戏完全一样。 通过画线在圆点上创建方框,并在游戏结束时赢得最大方框。 这么容易吧? 将“ Dots and Boxs”与“ Lucky…

S2大流行性遗产:序言

欢迎来到穆斯兰迪亚,白痴。 他们称我为蓝鸟。 我是管理员。 就是说,我将您后悔的屁股从开罗来回传送到杰克逊维尔,以便您可以丢下补给箱。 那些城市错过了他们的下落,他们漆黑了。 就像世界其他地方一样。 鲁克,我们不能让这种事情发生。 Mooselandia是站在他们和旷野之间的一切。 我们将那些绿色立方体拒之门外,而我们又活了一天。” —蓝鸟。 自从大约10年前/ 2008年发布原始版本以来,Alana和我一直在玩Pandemic。它为我们检查了很多盒子:2人,合作社,不到2小时即可重播。 经过数十次的演练,我们精疲力尽并小心翼翼地搁置了起来,直到…… 去年大约这个时候,我们带回了第一季大流行性遗产。 S1就像香草大流行一样开始,但很快就大量增加了贴纸,规则更改和新的塑料碎片,使基础游戏变成了恐怖的电影风格。 S1对我们来说太容易了。 我们只输了一场比赛,在最终得分榜上得分很高。 但是,我们喜欢它的紧迫性以及年中发生的重大战略变化。…

您是否应该让孩子在棋盘游戏中获胜? 心理瞥见

消除在孩子青春期的某些阶段获胜或失败的重要性可以在以后获得心理上的回报。 同时,父母应始终遵循一句老话: “不是输赢,而是输赢。 这就是玩游戏的乐趣。”这款松鼠游戏超越了这个范围。 这不仅很有趣,而且在您了解松鼠行为的过程中也具有教育意义。 孩子们还有机会练习数学和谈判技巧。 您可以 在此处 找到 有关该游戏的 更多 信息 。 似乎所有新游戏都暗示着高科技战斗,暴力,歼灭敌人,间谍活动和世界统治的主题。 这款新的松鼠游戏引入了令人耳目一新的变化,可追溯到喜爱的消遣的“所有美国人”基础知识。 当您与孩子们一起玩耍时,成败与否无关紧要-一起玩耍的快乐经历使他们度过了愉快的一天。 小孩子甚至都不知道如何与某人对抗。 通过轮流分享,慢慢让他们知道规则以及如何玩游戏。…

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