Pokemon Go:播种成功的用户体验。

构建应用程序很困难。 构建一个广泛使用且成功获利的应用程序更加困难。

除了确保位和字节在不同地方移动的技术外,应用程序制造商还必须担心用户体验和采用率。 他们会问一些问题,例如:这易于使用吗,该功能有意义吗?如何让人们谈论我们的应用程序?

他们问所有这些问题,甚至更多。 他们编写所有这些代码。 然后,它们启动,应用程序像火箭一样飞起来,或者失败后变成翻牌圈。

用户增长是这些应用运行的动力。 没有它,就什么也没有。

多年来,应用程序设计工具箱中有一些工具可供设计人员用来促进增长。 这些工具涉及到在用户通讯录中预订并提示联系人“加入乐趣”,或使人们鸣叫以解锁功能,等等。

输入Pokemon Go。

像其他所有互联网上的jabroni一样,我不得不看看大惊小怪。 我下载了它,玩了几天,惊讶地告诉了几个人,然后从我的iPhone中删除了它。

我喜欢这个游戏,但是我没有时间(请注意宜家的枕头)。

你知道是什么困扰着我吗? 人们分享,谈论和玩耍的方式。 事情如此之快变得如此之大,真是令人惊讶。

是的,用户体验既简单又轻松,但是最好的部分是,对于社交游戏,Niantic并不依靠现有的策略(用户的联系人列表,广告支出等)来扩大用户群。

所有刚起步的社交应用程序都面临着古老的逻辑问题,首先是逻辑问题。 鸡还是鸡蛋。

没有买家和卖家,Ebay就无法进行拍卖。 没有状态更新,Facebook无法拥有评论者。 如果没有关注者,Twitter就不会有关注者。

所有社交应用程序都依赖一个人与另一个人交谈来创建他们的图表。 这很困难,因为让人们聚在一起采用和使用应用程序就像放猫一样。

但是,《 Pokemon Go》与众不同。

推出时,Pokemon Go的推出有两个方面的原因:人们对Pokemon的文化知识和亲和力(智能许可游戏),以及能够(由于映射数据)将这些Pokemon种植在“真实”的地方。

Niantic通过用户想要与之互动的个性(神奇宝贝)为用户群提供了虚拟的种子。

这是他们设计的独创性和完全独特性,因为他们可以大规模进行设计。 是的,eBay早些年可以通过在办公室内为随机物品进行拍卖来开始其第一次拍卖的种子,但这无法扩展-他们需要其他方式来推动采用。 Pokemon Go可以使用位置数据,而上帝谴责picachu来植入用户体验并大规模产生心理反应。

真是太神奇了。 他们在制作和播种游戏方面做得非常好,以至于人们都想使用它并非常喜欢它,以至于我们看到了这样的东西:

(来自Reddit用户的照片,对不起,伙计,我保存在iPhone上,却忘记了要获取您的用户名。如果看到此信息,请告诉我-您值得称赞)

您知道上次我们看到贫民窟标志指向社交网络的消息吗? 2006年末,Facebook开始从大学生转移到其他所有人。

疯。