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关于 VR 的优秀文章 – 第2页

12月8日SXSW游戏大奖截止日期

如果您是娱乐领域的开发人员,请务必在12月8日星期五结束之前申请2018 SXSW游戏大奖。 条目类别包括“年度最佳移动游戏”,“年度最佳VR游戏”,“年度最佳电竞游戏”,“最佳设计”和“出色叙事”。共有20种类别可供选择。 SXSW Gamer的Voice Award的参赛截止日期为12月8日,星期五,该奖项仅适用于独立游戏和团队。 这项比赛的决赛入围者将于3月17日星期六在奥斯汀希尔顿酒店举行的SXSW游戏颁奖典礼上受到表彰。 请继续关注2018年典礼主持人的更多信息。 去年春天的主持人是OMGitsfirefoxx和Xavier Woods(如上图所示)。 SXSW游戏将于3月15日至17日在奥斯汀会议中心举行。 要参加这个充满乐趣的活动,请在此处购买单日或多日腕带。 休·福雷斯特(Hugh Forrest)担任 SXSW (全球最独特的创意专业人士聚会)的 首席编程官 。…

Echo VR-竞争性有效负载补丁

补丁集锦 补丁21.0为Echo VR带来了平衡更新,大量错误修复以及更多功能。 摘要 有竞争力的有效载荷 核心有效负载再平衡 生成球的改进 电弧矿平衡变化 修复了许多错误并改善了观众模式 有竞争力的有效载荷 私人有效载荷游戏现在将使用多轮结构进行游戏; 让两个小队都有机会推动有效载荷,争夺最远的推动力。 我们想提供这种游戏模式的版本,在宣告为真正的胜利者时感觉更加公平和平衡。 也就是说,我们的目标是使有效负载与捕获点一样具有竞争力。 以下是该模式工作方式的更深入细分: 回合以二人一组进行,两个队都有机会参加比赛,因为进攻队试图将有效载荷推到最大。 第一回合将以与传统有效载荷几乎相同的方式发挥作用,除了回合结束附近。 如果游戏计时器过去,则进度标记将放置在轨道上,代表有效载荷在该回合期间达到的最远距离。…

得快! 我的Sonic体素模型

TL; DR:每个人都喜欢的刺猬的模型,这次是我的创作过程。 自上次制作我的第一个3D模型以来已经过去了两个星期。 我喜欢它,我回来了。 这次,我想更多地关注模型的创意部分,而不是技术部分。 由于仍在制作我的第一个模型,因此我将自己放在我喜欢的2D角色角色上。 碰巧的是,几天前我有机会和一位同事回忆起我最喜欢的童年角色。 对于那些不知道的人,世界上有两种人。 那些爱Sonic的人和那些喜欢Mario的人。 前者显然是更好的人。 因此,我决定用体素制作Sonic,刺猬。 对我来说,做这样一个模型时要做的第一件事是寻找好的精灵来作为模型的基础。 在寻找精灵时,您想要找到角色保持自然姿势并尽可能接近正交视图的框架。 这是好与坏精灵的一些示例: 首先,虽然前视图比对角线更好,但可能并不明显,但简单地说,在第一个视图中,您可以看到模型的宽度约为20像素,高度为40像素。 在对角线中可以推断出高度,但是由于视图的性质,宽度既不表示宽度也不表示深度。 对于角色在等轴测视图中的典型RPG精灵,这甚至更糟。 因此,我的模型基于正面和侧面。…

Svelato il primo MMO VR

登录。 索诺·内拉·米娅· 公会之家 ,马蒂纳。 Guardo fuori,il cieloègrigio。 La mia UI骰子probabilmentepioverà。 Questo mi obbliga每个spostarmi都放置一个骑兵。 WTF 。 控制日常任务 。 电影院来了。…

Wolfenstein 3D em Realidade Virtual

Nãosóisso。 Desenvolveu e disponibilizougrátis。 在百色的网站上。 Veja um trecho de um游戏玩法: 德迈斯! Vou baixar没有最终的语义测试。 简短的视频直播了。 Tudo de Bom, 比利

Nintendo Switch多伦多预览之旅

这个故事最初发布在我的网站 https://www.fdraconis.com上 。 Nintendo Switch多伦多预览之旅 1月28日,我有机会在多伦多的预览巡回赛中查看了Nintendo Switch。 那是一个…… www.fdraconis.com 1月28日,我有机会在多伦多的预览巡回赛中查看了Nintendo Switch。 那是一段美好的时光,虽然不幸的是我的大多数照片都没有出现,但是从控制台本身到活动的演示文稿,一切都让我震惊。 (这有助于提前进行预注册活动,这在公众看来比以前想象的要多得多)。 我喜欢他们给地板空间和注意较小的标题和独立作品,同时使所有内容明亮多彩。 每个游戏站都有可爱的工作人员,他们会向您解释游戏并出发让您玩。 这些站都准备好以不同的“形式”展示系统。 例如,我对《 Has-Been…

一般魔术和其他翠贝卡电影节的亮点

纪录片竞赛部分包括电影,如马可·普罗塞皮奥(Marco Proserpio)的伊曼·波普(Iggy Pop)讲述的《人的秘密银行》(THE MAN WHO STOLE BANKSY); Dyana Winkler和Tina Brown的溜冰场文件UNITED SKATES; 劳拉·布朗森(Laura Brownson)的肖像画家雷切尔·多尔扎尔(Rachel Dolezal),《裂痕》(The RACHEL DIVIDE)以及电影制片人马特·莫德(Matt Maude)和莎拉·克鲁瑞(Sarah Kerruish)在内的《聚光灯》纪录片部分的其他引人注目的标题,尤其是《…

声音录像

当您可以体验音乐时,为什么还要听音乐呢? 当我们进入Udacity VR Jam时,我们很高兴地宣布我们的项目-soundVRse-该项目至少在本月底(2017年2月)将准备就绪。 soundVRse是为HTC Vive构建的体验音乐应用程序,它使用户可以将声音环绕在3D空间中,然后陶醉于他们创建的独特的,身临其境的作品中。 将人声放在耳朵附近,将吉他扔到附近的物体上,然后传送到周围,以不同角度体验相同的声音。 您创建的每个独特乐曲都可以让您以不同的方式体验自己喜欢的歌曲,并与喜欢的歌曲和歌手建立更牢固,更亲密的联系。 团队 我们的团队由对音乐和虚拟现实充满热情的黑客,骗子和潮人组成。 我们将汇集我们的专业知识,以重新考虑如何在新的令人兴奋的VR媒体中体验音乐。 Shiv Kumar是一位前Google销售人员,后来成为New-Relic软件工程师。 在过去的一年中,他一直在创办自己的公司,但是一路上受到了VR错误的感染,因此决定放弃一切以探索VR的新机遇。 他对音乐及其与这种新颖而令人兴奋的媒体的交汇充满热情。 Micah Tinklepaugh是Meta AR的UX原型开发人员。…

A-Ha —接受我— Em Realidade Aumentada

为“ Take on Me ”提供帮助吗? A-Ha na TV e ficava loucopráentrarládentrodahistóriaem quadrinhos吗? 苏斯问题阿卡巴拉姆! Inventaram uma Realidade Aumentada disso!…

Stitchbridge被接受沉浸式电影计划 虚拟现实实验室

由翠贝卡电影学院和白日梦支持 我们非常高兴地宣布我们已经被沉浸式电影计划| Tribeca和Daydream的VR Lab! 我们将制作有关韩国济州岛海南岛的VR纪录片。 上周,我们参加了Tribeca在纽约市举行的为期2天的研讨会,讨论了前期制作,故事开发并获得了令人惊叹的Yi Halo系统+ Jump! 其他4个项目听起来很棒,我们很荣幸能加入他们的公司。 感谢所有的指导者和顾问-现在投入生产。 细节来了! 🙂

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