Dota 2 2018年国际邀请赛预选赛数据分析

首先,由于DPC中缺少前8名团队,因此这些TI 2018资格赛的结果根本不代表竞争性DOTA的最高级别。 换句话说,有些球队可能不会面对强硬的对手,但最终还是有资格。 与专业相比,结果可能会有很大的差异。 但是,我们认为专业场景中的元转移仍然值得一提。 我们还将交叉引用在预选赛之后不久发布的7.18补丁。

总览

在这245场比赛中,115名英雄中的112名被选中,其中只有3名英雄Necrophos,Riki和Sniper完全未被触及-既不被选中也不被禁止。 尽管团队更有可能尝试策略可能是其中的因素之一,但这无疑向我们展示了DOTA充满了可能性,并且平衡的方向似乎是正确的。


最受欢迎的英雄

当我们比较英雄的可靠性时,其获胜率可能是最重要的因素。 如果英雄的胜率超过55%,则认为该英雄非常可靠。 这可能就是为什么术士,女巫,发条技师,米拉娜和幻影长矛手在7.18补丁中变得神经质的原因。 例如,术士和巫医的治疗技能的法力消耗急剧增加,因此在对线阶段他们的维持力将变得更加平衡。

7.18
术士:暗言术的魔法消耗从90/110/130/150增加到120/130/140/150
术士:暗言术的施法距离从525/600/675/750降低至450/550/650/750
巫医:巫毒修复的激活费用从20/30/40/50增加至35/40/45/50

发条技师连续两次受到其基础伤害的伤害,但这是次要的,因为选择发条技师的原因是它可以提供的全球视野以及Hookshot的发动。

7.17
发条技师:基础伤害降低4。
7.18
发条技师:动力齿轮的燃烧/伤害从80/120/160/200降低至50/100/150/200

Mirana的右击伤害也略有减少,但受到重创的是Maelstrom的神经,这是Mirana核心构造上必不可少的物品。 这也将间接影响风行者和灰烬之灵。

7.18
Mirana:10级天赋从+20伤害降低至+15
米拉娜(Mirana):25级天赋从-75秒月光暗影冷却降低至-70秒
大漩涡:闪电链的伤害从170点降低至160点

幻影长矛手的基础力量降低3,使他在行进时更容易被关闭。 他拥有强大的核武器和逃脱能力,因此他现在太强了,很难在早期进行艰苦的训练。

7.18
幻影长矛手:基础力量从22降低至19


多数被禁英雄

在经历了一系列的神经衰弱之后,艾欧似乎回到了较低的胜率水平,但它仍然是最被禁止的英雄。 7.18重击他,消除了Relocate提供的长距离无中断逃生。

从那时起,艾奥在神圣排名的酒吧游戏中的获胜率就已经下降,甚至低于《小叮当》。 时间会证明这是否过分紧张。

7.18
重新定位现在具有频道时间,而不是强制转换延迟

但是,艾奥不是过度神经病的唯一受害者,陈和Lycan的权力已发生更大变化。
这就是为什么Chen在其支配/储蓄能力上变得沉重的神经病。 在初期阶段,冷却时间的大量增加杀死了对线阶段的“三泥魔像”策略。 随着Io Relocate变更的增加,送回盟友的延迟受到的打击也越来越大,现在几乎不可能保存6秒。 施法距离的减少也阻碍了它的保存能力,现在可能需要Chen玩家来购买Aether Lens作为核心物品。

7.18
陈:神圣的说服的施法距离从900降低至600
陈:神圣的说服将延迟延迟从6/5/4/3调整为6
陈:神圣的说服冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒

狼人在他的早期比赛中也受到沉重的神经,最重要的部分是装甲的减少,现在等级1的装甲只有0.56,这可能会阻止他成为单人,并且需要一些帮助来帮助他。

7.18
狼人:基础护甲减少2点
狼人:基础伤害降低3


最受争议的英雄

在此列表中,我们重点关注夜行者和寻血者。
《夜行者》的Nerf是7.18中最具争议的变化之一,他已经不是一个被高度禁止的英雄,他的获胜率现在非常低。 因此,我们认为不需要进一步的nerf来限制他的白天能力。

7.18
夜行者:虚空现在在白天会造成一半伤害
夜行者:基础移动速度从290降低至285

另一方面,在人气激增之后,团队找到了对抗“寻血者”的方法,导致其获胜率急剧下降。在小组赛阶段,大多数“寻血者”禁令都是为了保护被“寻血者”反击的机动英雄。 因此,嗜血者神经也没有必要。

7.18
10级天赋从+8护甲降低至+6
15级天赋从+300生命降低至+275


最高胜率英雄(pick≥5)

这通常是下一版本中的OP英雄列表。
经过几次补丁的多次抛光后,Abaddon回到了一个好位置,并且现在支持Abaddon在OG手中变得可行。 随着buff运动速度的提高,他现在回到了职业舞台,可以担任多个角色。

7.18
亚巴顿(Abaddon):基础移动速度从305增加至310

谜是另一个受益匪浅的英雄。 在7.17和7.18中被大量抛光,鼓励团队在TI中执行令人敬畏的Blackhole(准备从Tobiwan❤️喊叫)。 有了Eidolon上的增强效果,Enigma现在变得更强大了。 团队发现,由于他的出现和通过Blackhole进行团队战斗的可能性,眨眼匕首的引发不再必要。 他现在可以建造Mekansm / Pipe并变成坦克。

7.17
谜:恶魔转化的魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点。
谜团:幽灵的HP回复从0.25增加到4。
7.18
谜团:午夜脉冲伤害从3 / 3.75 / 4.5 / 5.25%增加到3.75 / 4。 25 / 4.75 / 5.2 5%
谜团:午夜脉冲的持续时间从11调整为9/10/11/12
谜团:午夜脉冲的冷却时间从35秒调整为50/45/40/35秒
谜团:午夜脉冲的魔法消耗从95/110/125/140调整为75/95/115/135
谜团:15级天赋从+120金/分钟提高至+150
谜团:20级天赋从+400生命增加至+500生命
谜团:25级天赋从+4 Malefice Instance增加至+5

剑圣,暗影萨满和哈斯卡总是很强大,这只是排队和执行的问题。
给我们带来惊喜的英雄是金毛背兽,自从《银刃》推出以来,他就注定了失败。 他还被Viper的Ne​​thertoxin的破坏作用严重地抵消了。 但是7.17中的buff令人惊讶,通过减少额外的装甲,他可以更轻松地滚雪球,以克服缺少坦克/杂物的时机,但是敌人携带的Silver Edge已经上线了。 我认为像Secret这样的团队会在TI小组赛中进一步尝试他。

7.17
刺背:粘稠鼻粘现在减少了-2基础护甲。

最后,我们很高兴看到我们最喜欢的“太空牛”重回职业舞台。 裂魂人现在已经超越了他的传统位置4,并且正在成为Flaner的可行位置3。 由于“大爆炸”的眩晕时间增加,并且能够购买诸如“塔拉斯克之心”之类的实用工具,因此他可以像Pangorlier和Night Stalker一样,在敌人的阵线中轻易地在敌人的阵线中制造混乱。 而且,经过BKB!

7.17
裂魂人:重击的禁用持续时间从1 / 1.2 / 1.4 / 1.6增加到1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8。
裂魂人:虚空打击的伤害从150/250/350降低至150/200/250。
裂魂人:10级天赋从+400夜视增加到+600。


最高拣选率增加

Magnus的崛起很可能是由于7.17的增益,特别是在Shockwave造成的伤害时,它大大增加了他在最后一次击打和骚扰时的滑行能力。 在适当的对线阶段,马格努斯可以成为伟大的发起者,并且在Empower的帮助下,他可以使许多背负英雄的人滚雪球。 最好的例子之一是OG制作的Magnus-灰烬之魂组合。

7.17
马格努斯:基础力量提高1。
马格纳斯:冲击波的伤害从75/150/225/300增加到90/160/230/300。
马格纳斯(Magnus):串慢速从2.5 / 2.75 / 3 / 3.25增加到3.25

另一个显着的出现是甲骨文,在经过了多个版本的buff之后,甲骨文终于回到了专业领域。 最重要的原因是,他是极少数能够从1级持续清除的英雄之一,这与最高拾取率的英雄Windranger很难相提并论。 使用7.17的增强效果时,《财富的尽头》也不是不可分离的,因此,风行无形的天赋和眨眼的匕首不会使风行者免于吹扫和扎根。 随着7.18的更多增强,甲骨文将成为最好的支援英雄之一,在对线阶段维持carries持状态,并反击配备了痛苦女王,反法师,黑暗先知,甚至风暴之灵和灰烬等逃生机制的英雄如果他们没有闪避精神!

7.17
甲骨文:《财富的尽头》不再脱节。
甲骨文:15级天赋从+90金/分钟提高至+120。
7.18
Oracle Intelligence增长从3.2增加到3.5

最高拣选率降低

在7.17中删除了Flak Cannon天才之后,旋翼直升机基本上已经死亡。

7.17
旋翼机:15级天赋从+3高射炮攻击改为+ 0.5s归巢导弹眩晕时间。
旋翼机:20级天赋从+45移动速度降低至+40。

先知死神仍然保持着良好的获胜率,但是由于她的生存能力和狂暴英雄的崛起引起了神经病,她在活着以释放自己的持续伤害方面遇到了问题。 借助Aeon Disk上的nerf,我们相信她必须与具有拯救能力的支持英雄配对,例如Oracle / Winter Wyvern。

7.18
永恒之塔的冷却时间从90秒增加至115秒


谢谢阅读。