您可能没有听说过的5个有用的Twitch工具

老实说,我大部分时间都在Twitch.tv上观看(有时还观看)。 无论是在第二台显示器上工作时,还是在下班回家的公车上时,我都有可能在观看流媒体。 当我找到空闲时间时,我总是会挤在我的个人频道上。 这就是为什么我绝对喜欢过去几年中出现的所有各种Twitch工具的原因。 诸如BBTV和Twitch Alerts之类的工具已经成为我生活中不可或缺的一部分(如果没有BTTV夜间模式,对我而言,在黑暗中工作将是不可能的)。 但是当我问一些朋友他们最喜欢哪种Twitch工具时,我注意到的是,我得到的唯一答案是BTTV和Twitch Alerts。 不要误会我的意思,这些都是很棒的工具。 但是我还需要更多,所以我决定搜罗我喜欢并且大多数人都没有听说过的超级有用的工具。 (至少其中大多数我从未听说过,我将99%的空闲时间都花在了Twitch上!) 我希望您喜欢我用剩余的1%的空闲时间创建的列表。 1.虚拟音频线 如果您的游戏声音很低,或者您只是想与观众闲逛,则在流式播放音乐时会很棒。 但是有时候,当您在玩高强度游戏时,如果您想集中精力,音乐可能会使您有点失望。 那就是我喜欢使用虚拟音频电缆的地方。 使用VAC(hehe),您无需专业的设备即可拆分不同的音频通道。 现在,您将可以为观众播放音乐,…

流动电竞对观众的影响

电子竞技是一个庞大且发展中的行业,拥有游戏玩家(同时也是飘带)和观看游戏玩家的观众。 最受欢迎的游戏是游戏机和PC游戏,例如《英雄联盟》,《堡垒之夜》和《使命召唤》。 数小时的流正在被观看,并且大多数观看是在Twitch和Youtube上进行的。 移动电子竞技正在取得进展。 尽管Twitch在前20名中拥有0个移动游戏,但在2018年第一季度中,YouTube Gaming在前20名中具有5个游戏。到2018年9月,YouTube Gaming拥有2个移动游戏,分别是PUBG和Mobile Legends:Bang bang。按观看时间计算的10个观看次数最多的游戏,在前10个Twitch观看次数最多的游戏中,观看时间的6%为手机游戏。 在2018年第一季度,专业电竞联赛和赛事占Twitch和Youtube Gaming收视的11%。其余的(占流媒体观看时间的89%)与非专业电竞有关。 New Zoo追踪Twitch和YouTube游戏的电竞小时数和总时数。 根据New Zoo的说法,“电子竞技时间包括来自专业组织的电子竞技比赛的内容,不包括个人(职业玩家)信息流。 这些内容加上消费者的内容构成了观看的总时长。” 在2018年9月,Twitch在前10名中没有专业的移动电子竞技内容,但在总观看时间中,它在前10名中确实有1个移动游戏-PUBG排名第六。 YouTube游戏拥有2个手机游戏(分别排名第8和第10),这是职业电子竞技观看次数最多的前10小时。…

首席执行官致辞:给Twitch创作者的一封有关第13条的信

每天,将近50万创作者在Twitch上进行直播。 在任何时刻,像您一样的百万粉丝都将与他们同在。 我们的作用是为所有人提供支持。 有时,我们通过开发新产品或更新旧产品来做到这一点。 有时,我们通过举办马拉松或电子竞技比赛来做到这一点。 有时,我们会通过告知您并有权采取行动来做到这一点。 昨天,我们给创作者写了一封信,内容涉及第13条,这是一项针对欧盟指令的新提案,可能会影响彩带表达自己的能力并为Twitch谋生。 在其中,我们请那些表达了我们关切的人与我们一起倡导在Twitch上发表自由言论。 我们在这里分享这封信,以便社区中的每个人都有机会表达自己的声音和支持可能影响到我们所有人的事业。 尊敬的创作者们, 到2018年底,有关欧盟指令的新提案可能会通过,这可能会限制您共享内容和谋生–不仅在Twitch上,而且在整个Internet上。 它被称为第13条,即使您是第一次听说它,做某件事也为时不晚。 您和您的社区都在努力建设这个令人难以置信的地方,值得保护。 第13条的影响不仅限于欧盟的创作者。 如果限制进出该区域的内容,每个人都会迷失方向。 因此,我们正在写信给所有人-Twitch上的每个创作者-以确保您了解正在发生的事情。 如果您也对第13条表示关注,我们还将提供一系列方法来帮助我们与之抗衡。 我们知道,当Twitch团结在一起时,令人惊奇的事情是可能的。…

确保有效的影响者营销

市场营销有很多信任。 广告商不仅需要信任他们的影响者来适当地传达信息,而且还需要保证投资回报(ROI)。 不幸的是,ROI有多种形式,而且并不总是很明显。 只需进行一些计划,影响者营销就能为受众创造持久的印象并产生可追踪的ROI。 两路广告 影响者很少有单一的收入来源。 他们对广告的依赖与赞助商对广告的依赖一样。 与有影响力的人合作,例如在公司的社交媒体上进行广播,可以使双方的潜在观众翻倍。 仅将内容创作放在有影响力的人上仍会吸引他们的受众,但不会触及该品牌大多数现有的受众。 通过与品牌现有受众进行持续讨论,新来的受众使这一点变得尤为重要。 合作营销也有经济利益。 品牌可以在多个平台和广告之间模块化地重复使用其营销活动中的资产。 这些资产可以是视觉主题,音乐线索或任何可以补充影响者的东西。 为影响者拥有品牌资产可以加快广告的发布日期,并使广告可以被多个影响者使用,而对品牌几乎没有额外的成本。 最成功的品牌坚持共同的风格。 为有影响力的人提供资产有助于维持这种风格,并为有影响力的人提供一个模板,使他们可以插入自己的风格而不会违反公司的品牌。 建立成功 产品或服务获得影响者的认可后,该认可将继续获得观看次数,直到内容被删除为止。…