流动电竞对观众的影响

电子技是一个庞大且发展中的行业,拥有游戏玩家(同时也是飘带)和观看游戏玩家的观众。 最受欢迎的游戏是游戏机和PC游戏,例如《英雄联盟》,《堡垒之夜》和《使命召唤》。 数小时的流正在被观看,并且大多数观看是在Twitch和Youtube上进行的。 移动电子竞技正在取得进展。 尽管Twitch在前20名中拥有0个移动游戏,但在2018年第一季度中,YouTube Gaming在前20名中具有5个游戏。到2018年9月,YouTube Gaming拥有2个移动游戏,分别是PUBGMobile Legends:Bang bang。按观看时间计算的10个观看次数最多的游戏,在前10个Twitch观看次数最多的游戏中,观看时间的6%为手机游戏。

在2018年第一季度,专业电竞联赛和赛事占Twitch和Youtube Gaming收视的11%。其余的(占流媒体观看时间的89%)与非专业电竞有关。

New Zoo追踪Twitch和YouTube游戏的电竞小时数和总时数。 根据New Zoo的说法,“电子竞技时间包括来自专业组织的电子竞技比赛的内容,不包括个人(职业玩家)信息流。 这些内容加上消费者的内容构成了观看的总时长。”

在2018年9月,Twitch在前10名中没有专业的移动电子竞技内容,但在总观看时间中,它在前10名中确实有1个移动游戏-PUBG排名第六。

YouTube游戏拥有2个手机游戏(分别排名第8和第10),这是职业电子竞技观看次数最多的前10小时。 在总观看时间中,这些标题在同一时期内分别升至第2位和第7位。 排名第三的手游《腾讯勇士竞技场》在观看总时数中名列前十。

PC和主机游戏主导着专业电竞收视率。 在2018年9月,手机游戏占YouTube游戏前10名游戏总时数的26.7%,而在Twitch上前10名游戏中仅占6%。