利用Google Compute Engine进行低成本GPU渲染(以及耐心的其他有趣练习)

在开发Elliot&Ko(一个(希望)可爱的小游戏,您应该完全检查一下)的同时,我往往需要大量的GPU资源和时间。 我选择处理预高质量的渲染(因此需要资源),然后将其实时合成为2D图像,而不是处理使各种低端设备实时看起来精美的传统难题。具有虚假3D物理特性的资产。 除了我的GPU像土豆一样的事实之外,一切都很好。 借用了一位朋友的更好的硬件后,我颇具讽刺意味的是,他是一名开发人员Google Compute Engine,之后,我决定直接研究源代码,并在云硬件上设置一个低成本的远程系统。 通过远程处理高要求的作业来节省时间并释放PC资源(同时节省功耗) 3D渲染或烘焙,尤其是在Blender中 高GPU产量,例如After Effects渲染,各种Unity任务(预先计算的照明等) 如果您还不知道,当您首次注册其云平台时, Google会提供$ 300的信用额 。 再加上今年早些时候Google以较低的成本推出了“可抢占式” GPU,您可以获得以美分/小时的价格运行几千美元的硬件,第一次免费试用技术……谁知道要花多长时间。 成本和可用性因地区而异,但最终比诱人的信誉要便宜于亚马逊的“现场实例”。 不过,如果您对AWS感兴趣,那么这里概述的所有内容都适用于此,并且这里有一个精妙而相似的草案会详细介绍AWS设置。…

Blender:优点,缺点,怪癖和链接

它是免费的,功能齐全,并且还在不断完善-好吧,最重要的是什么? 对于从互联网上的一些虫洞中随机进入本文并且不熟悉其名称的任何人,Blender是面向动画师,视觉效果技术人员,视频游戏设计师和从事3D图形工作的艺术家的设计工具集。 让我们回到第二个词-免费。 Blender不需要任何下载费用。 Blender是免费的,因为它在2003年进行了一次众筹活动,将其从一家小型荷兰动画公司的副项目转变为开源软件(OSS)。 这也许是Blender的最大优点:由于它是开源的,因此可以快速发展。 由于其方法和设计都是公开的,因此它对任何用户的想法,输入和开发都具有超级响应能力。 任何新的修改都不必隐藏在私有公司不透明的软件后面,并且可以在任何操作系统上使用。 在任何给定的时刻,大量的Blender用户都在努力使Blender成为更好的工具。 这种透明性还意味着整个软件更加安全且无漏洞。 除了上面提到的全部使用自由软件的全部哲学外 ,Blender还能完成一些不可思议的工作,例如,这部短片或这部精美的电影。 您可以在一个程序中完成很多事情:除了3D建模,纹理和渲染外,还具有UV展开,栅格图形编辑和雕刻等功能。 Blender 非常适合动画制作,并具有高质量的装配,蒙皮,流体模拟,烟雾模拟,粒子模拟,软体模拟以及匹配移动功能。 在Blender中,视频编辑和合成也非常流畅。 所有这些以及更多的东西都用于创建动画电影,执行视觉效果,创建艺术品,设计3D打印模型,形成交互式3D应用程序以及开发视频游戏(尤其是在Blender集成游戏引擎的帮助下!)。 皮肤修改器是一个特别酷的功能,它使您可以使用边缘绘制形状并快速生成简单的基础网格。…