Symmetra重新设计现已在《守望先锋》的公开测试领域中进行

更新 (2016年11月22日,美国东部时间下午4:22):Symmetra现在在《 守望先锋 》的公开测试领域中上线。

游戏发布以来,Symmetra玩家一直在呼吁开发商Blizzard Entertainment在游戏中提高支持英雄的生存能力。 好吧,那时候到了。

在发布到YouTube的开发人员更新中,游戏总监Jeff Kaplan解释了暴雪对Symmetra所做的调整。 很快,在公开测试领域,暴雪将调整她的主要和辅助火力,哨兵炮塔, 通过给她另外一个来提高最终能力。

卡普兰说,玩Symmetra对很多玩家来说真的压力很大。 Symmetra玩家在游戏开始时要做的事情太多了:争先恐后地将盾牌贴在每个人身上,奔向第一线以建立炮塔,并充实最终能力。 它使支持英雄感到处境过于局促; PTR调整有望解决此问题。

最大的变化是她的终极能力-她现在有两个。 与其他英雄一样,她将从零开始,并且必须从那里开始收费。 当她充满电后,玩家可以选择放下传送器。 如果他们不需要传送器,则玩家可以切换到新的传送器:盾牌生成器,可以在大范围内为所有队友提供坚固的盾牌。 就像传送器一样,它是一个内置对象。 盾牌生成器会忽略视线,将盾牌授予指定半径内的所有队友。

Symmetra的传送器也已调整。 暴雪为它提供了更多的生命值,并使其在受损后能够恢复盾牌的生命值。

既然有了终极盾牌生成器,暴雪已经用全新的能力取代了旧的盾牌能力:光子屏障。 卡普兰说,它类似于温斯顿的屏障和莱因哈特的盾,尽管它“投射在运动轨迹上”。 它的目的是要比旧的盾牌更加活跃,从而使玩家能够更有创造力。

Symmetra现在可以在冷却周期中放置6个炮塔,而她以前只能在冷却之前放下3个炮塔。 尽管如此,她一次只允许在地图上放置6个炮塔。 卡普兰说:“它使Symmetra能够随着战斗的进行而移动自己的位置。”

Symmetra的主要和次要火力武器可以像往常一样正常工作,但有一点调整:光束锁定的距离已经延长。 卡普兰补充说:“但不要惊慌,她现在不是远程射束狙击手。” “她仍然是那个主要角色的短距离角色。”

Kaplan说,Symmetra重新设计很快就会在PTR上可用。 没有给出具体的时间范围。 此外,卡普兰(Kaplan)宣布,在Symmetra更改后不久,新的Oasis地图(在BlizzCon上展示)也将在PTR上发布。