大卫·泰佛(David Tepher):蒙克顿瀑布之家的驱魔

您能谈谈您自己和您的背景吗? 现在,我和未婚夫一起住在伯灵顿佛蒙特州,并担任平面设计师。 我在美国东部康涅狄格州立大学学习艺术和设计,这也正是我发现桌上游戏的地方。 您是如何进入游戏设计的? 当我12岁或13岁时,我的兄弟和我在学校操场偶然发现了一本旧的《战锤幻想》军书。 作为没有钱,没有眼睛的孩子,而不是能够购买和玩战锤,我们决定用我们的动作人物制作自己的“类似”游戏。 从那时起,我一直在改变现有的游戏并设计自己的游戏。 作为游戏设计师,您的目标是什么? 这是一个2部分目标。 当我说我想使棋盘游戏的嗜好对每个人都更加平易近人时,我想我呼应了很多设计师的想法。 我认为在棋盘游戏爱好者和游戏玩家周围仍有许多污名。 因此,我所做的大部分工作都是尝试弥合差距,并使游戏更易于接近和消除这些污名。 作为恐怖流行文化类型和恐怖叙事的粉丝,我的个人任务是在棋盘游戏中探索恐怖叙事。 我倾向于觉得恐怖游戏在棋盘游戏中的表现不佳。 大多数此类游戏都转移到粘贴在主题上的Zombie或Cthulu阵营中。 但是我真正想做的是看看我们如何讲恐怖的故事,并在游戏中创造出引人入胜的心脏赛车体验。 您设计游戏的过程是什么? 首先,我要让玩家体验。…

最终电台Beta版评论

在电子游戏中我最喜欢的场景之一是“行尸走肉”第一季的火车节目。 它令人沮丧,高潮,最重要的是有见地,它表明了如何从最近的死亡中建立角色发展,而对其他人则什么也没有。 更好的是,它为您提供了更大的机会,让他们在遇到或宽慰不幸事件(例如死亡)的可能性之前与这些角色保持情感联系。 现在将近三年后,独立工作室TinyBuild将目光投向了这首单曲。 有影响力之类的东西,但是《最终车站》会借得太多吗? 这是我们对到目前为止所玩游戏的判断。 *我们玩的游戏是五分之一的第一章。 因为我们玩过的游戏在技术上是“未完成的”,所以我们基于我们玩过的游戏而不是我们认为会发生的事情进行评论。 游戏玩法: 最好的独立游戏通常会结合两个想法,这些想法似乎并不能很好地发挥作用,但它们之间的平衡非常紧密,以至于您不会注意到。 在《最终车站》中 ,此功能再次完美结合了游戏的2D恐怖和重击模拟功能。 有一会儿,您会寻找与AAA宠儿类似的子弹,这些东西会像《辐射(Fallout)》或《我们的末日》(Last of Us),而下一刻,您将为幸存者提供食物并解决问题,这样他们就不会面对即将来临的厄运。 这种结合不仅仅具有独创性,而且还建立了一个我想看到更多的世界。 故事与设计: 我玩过的游戏的一个缺点是,世界如何以这种方式下降并没有太多的背景信息,但这加剧了绝望。…

坎宁安的话

社区是一个有趣的词。 它既可以是您居住的地方,也可以是您与之交往的团体,也可以是许多专业人士/同龄人,也可以是您在互联网上认识的一堆随机人。 社区可以通过想法共享和友好的讨论而成为积极的事物。 它也可能是一个有毒的污水池,很糟糕…… 幸运的是,像坎宁安(Cunningham)这样的人提醒您,提醒您大多数人都是伟大的,其中一些人最终是您可以遇到的最无私,最可爱的人。 坎宁安(Cunningham)是兼职流光者,始终是父亲和丈夫,也是全职的坏蛋(在许多方面)。 希望您能像我一样喜欢他的#WordsWithBaun版本! 我是一名师范男孩,但首先是一个有家室的人。 除了游戏以外,我的其他爱好还包括食物……喜欢那种东西,迷糊的木制拼图盒(可以使您超出常规的思维范围)以及咖啡迷。 我说两种语言,英语和亵渎语言,我的英语水平一直很好。 我喜欢认为自己是一个谦虚的人,而且很内向。 但是我时不时地会参加一个不属于自己的谈话。我今年38岁,一生中大部分时间都在玩各种游戏。 我努力成为一个富有成效的社会成员,并尽我所能地支持尽可能多的生活。 我倾向于把别人放在第一位,放在我自己之前。 多谢您与我们联络! 是什么激发了您加入军队并似乎继续其职业生涯的? 在加入军队之前,我曾上过一所大学,并曾在一家主要的电缆供应商担任呼叫中心经理,如果那还不足以使您想跳到敌方的火力面前……我在开玩笑……开玩笑管理职位和大学没有给我的生活带来任何类型的挑战或成就,也没有给我支票以支付支票类型的生活,而是重复一次。 我儿子出生的那一天是我一生中最美好的日子之一,但随之而来的是复杂的事情。…