最终电台Beta版评论

在电子游戏中我最喜欢的场景之一是“行尸走肉”第一季的火车节目。 它令人沮丧,高潮,最重要的是有见地,它表明了如何从最近的死亡中建立角色发展,而对其他人则什么也没有。 更好的是,它为您提供了更大的机会,让他们在遇到或宽慰不幸事件(例如死亡)的可能性之前与这些角色保持情感联系。 现在将近三年后,独立工作室TinyBuild将目光投向了这首单曲。 有影响力之类的东西,但是《最终车站》会借得太多吗? 这是我们对到目前为止所玩游戏的判断。

*我们玩的游戏是五分之一的第一章。 因为我们玩过的游戏在技术上是“未完成的”,所以我们基于我们玩过的游戏而不是我们认为会发生的事情进行评论

游戏玩法:

最好的独立游戏通常会结合两个想法,这些想法似乎并不能很好地发挥作用,但它们之间的平衡非常紧密,以至于您不会注意到。 在《最终车站》中 ,此功能再次完美结合了游戏的2D恐怖和重击模拟功能。 有一会儿,您会寻找与AAA宠儿类似的子弹,这些东西会像《辐射(Fallout)》或《我们的末日》(Last of Us),而下一刻,您将为幸存者提供食物并解决问题,这样他们就不会面对即将来临的厄运。 这种结合不仅仅具有独创性,而且还建立了一个我想看到更多的世界。

故事与设计:

我玩过的游戏的一个缺点是,世界如何以这种方式下降并没有太多的背景信息,但这加剧了绝望。 愿意说话的乘客会提供一些线索,但总的来说,这不能以不完整的形式进行判断,但仍然很有希望,为出色的游戏玩法,氛围和美感增添了更多魅力。

演示/视觉和音频:

最终车站上的世界不仅荒芜无人,而且死寂无数,许多观点暗示着结论更加神秘。 这同样会延续到游戏中,因为您会发现自己不确定自己是否会以有限的资源度过下一次遭遇。 (当您遇到新敌人时,尤其如此)

结论:

尽管我们对《最终车站》的玩法还不完整,但它超过了市场上许多其他的世界末日生存游戏,这可能是由于专注于生存而非整体竞争。 这也是我见过的TinyBuild(发行商)投入使用的最雄心勃勃的游戏之一,如果该游戏完全推出,它们将在独立领域中很难被击败。

最终站获得9/10的成绩(很好)

我们要感谢Tiny Build给我们的代码!

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