回顾:《守望先锋》年度回顾

暴雪的超级巨星游戏《守望先锋》(Overwatch)是在臭名昭著的“泰坦”(Titan)项目的废墟中诞生的,在庆祝其成立一周年之际,公司的收入超过了10亿美元,数周后,现在看来像是克服他们的成功和挑战的合适时机,玩家和狂热的观察者立场。 尽管持怀疑态度的人声称暴雪无法做FPS,特别是在他们尝试开发以星际争霸为主题的FPS(星际争霸:幽灵)的尝试失败之后,该计划在开发的最后阶段被取消,但该团队还是与《守望先锋》一起面对挑战,巧妙地混合了FPS和MOBA风格显然受到了诸如《军团要塞2》(Team Fortress 2)等游戏的启发,这是第一个基于功能的流行FPS。 《守望先锋》立即证明了自己是一款出色的游戏以及一系列引人注目的传奇人物,这些传奇人物引起了人们的广泛关注,在每场重大赛事中都吸引了成群的粉丝。 相关数字 截至 2017年5月, 已售出3000万张专辑 ,尽管暴雪对活跃玩家的数量并不是很明确。 1月27日传达了以前的里程碑,售出2500万本。 2016年10月为2,000万; 发射后的两周,即6月的1000万。 创造了10亿美元的销售额,已跻身历史上最赚钱游戏的第8位 自游戏推出以来,又增加了3个新英雄 :尽管有些人为当前元游戏缺乏提供的可能性感到遗憾,但暴风雪证明他们决定增加一些但平衡更好的英雄,并将电子竞技作为最终目标 4个月 :在韩国的网吧(PC…

男孩们,我们到哪里去了?

Fortnite。 这种文化轰动使学校的Wi-Fi恐怖化,并损失了数十亿美元,并且已经从NFL到FIFA世界杯进入体育赛事。 即使在第一年取得如此惊人的成功,由Epic Games制作的流行文化巨匠也没有丝毫放缓的迹象。 Fortnite,一款大型的皇家战斗风格游戏,您和其他99位在线玩家被放到了一个小岛上,最后一个人获胜。 玩家寻找武器和材料,然后使用它们来消灭对手。 目标只是成为最后一名选手。 得益于其精巧的设计,即时的社交能力以及较低的进入门槛(该游戏可免费下载),该游戏已变得极为流行,令人难以置信。 Fortnite的受欢迎程度体现在它赢得Epic Games的巨额资金上。 该公司现在的市值超过80亿美元,仅5月份他们通过应用内购买就赚了3.18亿美元,8月份的用户群达到了近8000万。 现在,可以说是地球上最大的视频游戏正在寻求利用专业资格不限的团队将薪水花在应用内表情上的更多机会。 在今年夏天的八周内,Epic Games举办了Fortnite夏季小冲突系列,这是它首次涉足电子竞技领域。 这是Fortnite竞技比赛的第一项赛事,其中包括流行的Fortnite彩带,旋转规则格式以及总计800万美元的奖金。 鉴于2018年全球电子竞技收入预计将达到9.506亿美元,Fortnite希望在电子竞技市场中获得一定份额的赞助,广告和商品收入。 但是随着每一项新的努力,人们的痛苦都在不断增长,而竞争激烈的Fortnite的最初广播也是如此。 就像引入黑白足球来改善电视观看效果,或者在足球转播中1st和10图形系统成为标准时一样,富有竞争力的Fortnite必须适应为观众创造娱乐性的转播。…