我如何进入电竞?

停止怀疑并开始观看。

这是许多围观者的年度问题。 随着行业的兴起,它看起来越来越像时髦的新潮流,所有酷孩子都喜欢这个潮流。

但也很容易迷路。 由于过去两年的规模不断扩大,现在几乎每周和周末都会举办赛事,遍布各地的分裂和联赛

因此,如果您要新鲜进来,应该从哪里开始?

电子技不是一件简单的“事情”,有很多游戏可供选择。

这是首先要了解的关键点。 就像每个游戏都是独一无二的,每个传统运动一样,每个人都有自己的游戏偏好。

举例来说,我喜欢一款出色的,随性的,节奏快的团队竞技场游戏,但我也非常挑剔。 全球经典Dota 2是我的首选茶,但是喜欢移动式“ Dota式” Vainglory。 这个周末我也接触了《战争机器》,不仅喜欢游戏,而且喜欢现场。 同时,《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》不是我的事,无论出于何种原因,我都无法完全参加格斗游戏(带有标签“ Fighting Game Community”或FGC)。

如果您有小众兴趣,那完全没关系:如果您发现一个令您感兴趣的小场景,例如火箭联赛,冲突,节奏游戏或鲜为人知的格斗游戏,那就快来吧! 您可能会感觉到一个不错的社区和您真正喜欢的游戏。 不用担心名气,因为只要有足够的热情,游戏就会臭名昭著。

只要找到一条小溪并开始观看。

真的,就是这么简单。

这是关于视频游戏的事情:它与您将观看的任何其他运动或专业游戏(例如足球或特别是橄榄球)相同,因为您需要观看它才能获得它。

您经常可以找到说明游戏要旨的文章,网站和博客,但是即使理解了这一点,开始时仍然会感到困惑。 电子游戏,甚至作为一种媒介,都散布着细微的细节,这些细节可以使游戏保持滴答作响,但随着时间的流逝更容易上手-书本更少,更直观。

这意味着您很难真正理解游戏,直到您真正投入时间并进行思考。

那我该怎么办?

这是我们应该开始的真正问题。

我们可以按类型将其分解。 如果您熟悉某种类型的游戏,那么从那里开始显然很不错。 但是,您可能会发现从未听说过的其他游戏更像是您的事!

因此,请绕过不同的流派和场景。 首先查看听起来最熟悉的游戏,但不要害怕分支。 您永远都不知道最终会坚持什么。

MOBA(多人在线战斗竞技场)

虽然这听起来可能是相当广泛的游戏,但通常适用于特定格式:两个或两个以上的团队,放置在地图的相对两侧,试图与敌人战斗。 虽然听起来很容易,但通常还有其他细节,例如角色选择和地图动态,会影响每个团队的策略。

英雄联盟(League of Legends)的开发者创造了这一流派名称,可以说是其中最大的电竞游戏,它属于这一类别。 它也吸收了早期的电子竞技势头,并且是电子竞技业务讨论的中心之一(CS:GO是另一个)。 理解并不完全困难,Riot(游戏的开发者)和第三方电子竞技网络在使观众了解最新新闻方面做得很好。 它也是臭名昭著的动荡场景之一,无论比赛的好坏,游戏,团队和电子竞技的场景都在不断变化。

在许多方面, Dota 2 (由游戏巨兽Valve发行)是LoL橄榄球的橄榄球。 在美国和许多西方国家,这不是一个大事件,也不是社会活动,但它在国际范围内的粉丝使它成为顶级电子竞技之一而变得强大。 毕竟,魔兽争霸3的自定义游戏模式是原始的古代防御,是一种全球性的流行方式,直接和明确地启发了LoL,其他衍生品也被认为是“ DotA样”。它是战略上最复杂的电子竞技之一。 ,这会使初学者难以体验,但在最奢侈的时刻感到满足。 《 Dota 2》还囊括了电竞行业中一些最大的钱包,其年度活动“国际众筹”于2016年8月筹集了2200万美元的奖金。尽管现场新闻来源很少,但其顶级巡回赛仍然存在大多数情况下是一致的,因此场景本身并不很难遵循。

Vainglory已成为移动市场关注的焦点,因为它已成为传统的摇钱树模型,无法提供持久的真正,完善的MOBA体验。 电子竞技巡回赛最近因其开发者对游戏,社区和竞争环境的奉献而受到了类似的关注。 现在,整个联盟中都有顶级的电子竞技品牌,包括以移动为中心(GankStars和Hammers)和传统(Immortals,Echo Fox和Secret)。 游戏本身很容易遵循,留下了熟悉的三车道,五对五的设置,可以在一个车道和共享的丛林区域中每队三名玩家。

《风暴英雄》是MOBA的暴雪跨界游戏,其中许多角色都在各种地图上与之抗争。 它被吹捧为一种更加“休闲”的体验,因为该游戏消除了许多个人后顾之忧,例如单人游戏体验,金币和物品,使玩家不必担心。 这些被换成地图上的互动和目标,如果玩得好的话会给玩家带来推动。

尽管Smite很少引起注意,但值得注意的是,因为确实有受折磨的工作室HiRez的MOBA热门乐迷。 与大多数MOBA的第三人称视角相反,它最显着的特征是“神与半神人”主题和后置摄像头。

FPS(第一人称射击游戏)

对于非流行游戏玩家来说,最熟悉的游戏类型可能是FPS,其中包括臭名昭著的“射击游戏”游戏类型。 尽管这些游戏中有许多是有争议的,但在暴力和许多系列的永无止境的发行之间,无可否认,它们享有盛名。 声名远播的是玩家基础,而玩家基础的竞争环境是努力展现顶级机械和战略游戏玩法的玩家。

《反恐精英》:《全球攻势》已成为当下最著名的FPS电竞游戏,是《 Dota 2》和《英雄联盟》旁边的“三大游戏”之一。 就像它的Valve兄弟游戏Dota 2一样,Counter-Strike系列本身也比其电子竞技的臭名昭著和开发者的追随要早,并且多年来增长了越来越多的粉丝群。 由于其目标和游戏玩法相当简单,因此其作为电子竞技的销售和呈现能力不可否认。 不过,就社区而言,在很大程度上是西方的电子竞技场景已转变成公司的“狂野西部”,在组织和联赛结构方面的大量尝试引起了戏剧性。 如果从中获得认可和/或成功的任何事情,从长远来看可能会影响整个电子竞技产业。 (Dota 2已经实现了游戏的Valve赞助的Majors系统。)

少一些铁杆玩家会熟悉Activision的《 使命召唤》Call of Duty) ,这是一款射击游戏,其系列跨越一代人-在游戏中以及该系列的同龄人中。 团队和“氏族”进入开发者自己的赞助电路,从而有成名的机会。 在这里,许多熟悉的名字,例如Faze Clan,也获得了他们的随便的追随者,并且出现了许多模因,嘲笑年轻玩家试图通过朴实的游戏蒙太奇在网上赢得名声。 尽管CoD享有盛誉,但观看专家玩的游戏是一种全新的体验,当然值得一看。

目前,《 守望先锋》处于一个奇怪的位置。 职业球员和球队的数量以及联盟和金钱的数量都在这里,尤其是暴雪创建了《守望先锋》联赛。 但是,观众却不那么在场,因为许多因果关系的粉丝减少了对电子竞技的投入,而更多地投入了自己的娱乐中(考虑到游戏的受欢迎程度,这并不是真正的抱怨)。 目前,观众系统也很难遵循,这使得初次观看的观众很难保持互动。 尽管如此,并不能改变《守望先锋》是一项有趣的,吸引观众的运动的事实,只要最终完成得当。 电子竞技领域确实具有很大的潜力,投资者和专家们都在关注它。

H1Z1:山丘之王 (由于过大的肩膀视野,从技术上讲是第三人称射击游戏)最近也受到了新的关注。 尽管我个人无法赶上它或了解它,但它吸引了许多前CS:GO玩家和其他电子竞技流行者以及强制性的新人群的注意。 许多组织已经在签署该协议,而且现场几乎无法跟上进度,这意味着现在可能是个好时机。

同样值得您光顾的还有HaloGears of War (另一个TPS),主机游戏,它们的开发人员和Microsoft都越来越关注他们的时间,金钱和精力。 Halo的竞争场面一直保持低调,但它是主流电子竞技领域最著名的先驱之一,可追溯到Starcraft和LoL推动了该行业发展。 Gears也很低调,但请不要误解:它的玩家充满热情,我可以证明他们的现场直播总之是炒作。 这两款游戏均由知名的电竞组织赞助,这意味着这些组织相信这些游戏在行业中占有一席之地(我也是如此)。

Splatoon的竞争场面也很温和,但是前进的方向将很大程度上取决于Splatoon 2中观众功能的运作情况。已经有了一个社区,但是续集的发行很可能会决定他们的方向。

FGC(格斗游戏社区)

FGC与大多数其他类型的怪物不同。 许多不同游戏的社区足够小,可以亲密无间,但又足够大,值得参加比赛。 通常,这些游戏会举行联合FGC锦标赛,而玩家会在游戏之间跳来跳去。 EVO是最著名的多游戏锦标赛。 由于这些原因,FGC不会像FPS或MOBA那样相互争吵(除非有某种投票)。

目前,最受关注的游戏是《 街头霸王5》。Capcom正在为其提供时间,Capcom为顶级玩家拥有联赛和巡回赛。 Turner Broadcasting的ELeague系列电视节目也以该节目为特色,该电视剧最近经过一系列Twitch上映后在电视上播放。

Smash (Super Smash Bros,是的Nintendo游戏)在电竞领域赢得了自己的声誉。 它在GameCube迭代的近战游戏和WiiU游戏的4或Sm4sh之间进行了拆分,在其间据称已损坏的Brawl留下了。 不过,更重要的是,随着任天堂积极选择远离现场,它实际上是从头开始构建的。 这意味着社区已经变得极为紧密,充满激情并且自我保护。

尽管这些是主要观看的游戏,但还有许多其他游戏值得关注。 有诸如真人快打(Mortal Kombat),骷髅女孩(Skullgirls),布拉劳(Bullwlhalla),灵魂之剑(Soul Calibur),女神异闻录4竞技场(Persona 4 Arena)之类的独立和“ AAA”称号还有更多的进入和退出场景。 另外,与Smash不同, Pókken已获得官方Nintendo锦标赛的门票

其他游戏

同时,有些游戏保持着自己的风格,或者只是不适合一种方式。

其中一个是电竞经典星际争霸,这是一种快节奏的实时策略游戏,玩家可以控制不同的种族来消灭另一支队伍。 这就像一个MOBA,但由于游戏之间缺乏真正的差异(由于这三项比赛和地图几乎相同),因此并未正式考虑。 由于暴雪将游戏引入第二次迭代的历史尝试,其遗产被分为不同的版本,《 Brood War》和《 II》。 无论哪种方式,尽管游戏因其原始的电子竞技而声名狼藉,吹捧着高手“每分钟的动作数”和几乎可怕的控制力,但人们普遍认为它的电子竞技场景“正在下降”。有些人希望暴雪的“沉巢之战”复兴尝试会将退伍军人带回现场,但这一运动尚待观察,因为今年夏天正在发生。

在暴雪之下还有《 炉石传说》 ,这是一款类似于现实桌面游戏《魔力聚集》的纸牌游戏。 炉石传说的数字平台通过滚动和“真正随机”的玩法为它提供优势,并通过提高可读性来改善观众的体验。 它的元数据要难得多,因为卡每隔几个月就要添加一次,并且希望观众知道每场比赛正在玩哪些卡。 尽管如此,戏剧性的转折还是很容易读懂的,这也为一段令人着迷的时间留下了深刻的印象。

火箭联盟的规模很小但很稳定,经常有在线巡回赛。 从字面上看,它就像汽车一样,具有很高的适销性,而且也不难遵循。 不幸的是,它并没有像很多人希望的那样吸引大量的观众和人群,但是这并不能阻止它定期变化。

对于更多怀旧和/或传统的视频游戏玩家,这里有很多体育游戏联赛。 麦登(Madden )受到了巨大的打击,而国际足联(FIFA)有许多大型的,开发商赞助的锦标赛,而NBA 2K很快将拥有自己的成熟的电子竞技联盟。

我还想指出节奏游戏社区的持续存在,该社区主要关注Beatmania,Dance Dance Revolution (及其在Groove中的仿制品) ,Pump It Up,Groove Coaster和吨游戏等街机游戏您将一生中再也听不到的更多东西。 就像FGC一样,这些玩家在游戏来回之间跳来跳去,并且由于街机和系统完善的稀缺性,他们会互相支持。 尽管我们不认为它们是“电子竞技”,但它们符合定义。 这些锦标赛每年在全世界范围内悄悄进行,并且一些开发人员选择给予这些游戏他们所需要的爱。

除此之外,还有更多内容: 《魔兽世界》或《 激战2 》的激战,甚至《我的世界 》都有自己的比赛。 红牛举办了一场“心灵游戏”比赛,选手们竞相完成互动难题。 即使您最喜欢与其他人打架的视频游戏没有“场景”,您也可能会找到类似的游戏。