强链接与弱链接电竞:复杂性如何使我们着迷

马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)教会了我有关番茄酱行业的一切知识…… 格拉德威尔(Gladwell)有一个不可思议的天赋,可以将大创意分解为易于消化的启发式方法。 他涵盖或创造了一切,包括10,000小时规则,破窗监管,心理启动和社交媒体专家。 格拉德威尔(Gladwell)无疑是遥不可及的异花授粉之王,他的工人阶级隐喻和比喻总是为使像我这样的简单人容易理解的事情做得很好。 Gladwell在他的播客(修订主义者历史)中,定义了一种非常有用的启发式方法,用于分析体育运动的方式,同时使常春藤盟校剥夺了成名的“新人”。 关于教育系统的所有内容听起来都非常有趣,马尔科姆在中间惹火了 ,这很可爱 ,但我已经被划定了对我最喜欢的电子竞技应用弱链接/强链接启发法的能力。 我们可以使用这种出色的思维捷径来帮助我们了解现代电子竞技为何如此引人注目。 从足球到篮球的规模… 在继续之前,让我们定义一下术语。 格拉德威尔(Gladwell)概述了他在足球与篮球方面的启发性。 在足球比赛中,得分并不容易,许多球员通常必须在创造得分机会之前先碰球。 正如马尔科姆(Malcolm)在情节中所指出的那样,可能要经过8次传球,才能有机会射门得分,并且在执行任何一次传球的过程中,任何一位球员的失误都可能导致失误。 让我们将其与篮球比赛进行比较,在篮球比赛中,每个人都超高,积分无关紧要…… 在篮球比赛中,积分很便宜,而且一个球员从球场的一端拿球或者无论你叫什么,都将球传到另一端并进球或“射门得分”的情况并不少见。在篮球术语中。 如果我能了解勒布朗·詹姆斯的统计资料页面,我可以告诉你他在平均比赛中得分多少……但是,我绝对可以告诉你,它绝对比足球超级巨星莱昂内尔·梅西(Lionel…

一览值:HUD

“守望先锋联赛(Overwatch League)”季前赛试运行已经过去了几周,而2018赛季开始不到一个月,现在正是分析当前观众状况的好时机。 已为各队实施了主场和客场皮肤,并对每个队和HUD进行了颜色修复,以及附加的统计信息和得分弹出窗口以提供更多信息。 但是,仍然出现了一些小问题,这些问题降低了观看体验,并使观看变得更加复杂。 今天,我们将更深入地研究Spectator HUD设计,并了解我们可以改进的地方。 在快节奏的游戏中,一览无余的价值至高无上。尽管《守望先锋》在观看功能上做了很多工作,但仍然有很多人抱怨。 很明显,人们听到了关于在这里和那里需要进行修订的声音,这从第一天到第四天就改变了HUD,最明显的事实是白色不再用作所有东西的背景色。 不幸的是,我仍然觉得状态栏,健康栏和一般HUD都有很多设计问题,这些问题在观看OWL季前赛时就变得显而易见。 它是一堆乱七八糟的设计和文字,无法一眼就能读懂。 那么我们如何解决呢? 首先解决:将“最终百分比”更改为“最终向上/正在使用的最终/向下最大”的显示。 如果您想深入了解某些东西,虽然最终百分比很方便,但是在游戏的各个阶段,每个人旁边都有12个数字会破坏扫视的能力,看不清哪个英雄最重要。 没有上下文,数量不断增加的列表只会分散您的注意力,并不能说明任何问题。 我们可以通过完全删除百分比来进行一些清理。 在眼睛上容易得多。 在评论员谈论最终百分比优势的情况下,可以举起两个英雄的举杯,并使用他们当前的百分比,例如,测量两支源氏在两支队伍中争夺龙之刃的距离。 现在,您可以说上海的极限是2,波士顿的极限是2。但是,很难说士兵76已死于极限,并且不会再与他的好朋友温斯顿一起回来。…

我对《守望先锋联赛》第一阶段决赛的想法

谁是《守望先锋》联赛中最好的球队? 很难与结果争辩,甚至更难以与诸如第1阶段中的温哥华泰坦队取得的结果争辩。和季后赛。 这确实是非常了不起的,并且清楚地表明了温哥华是要击败的团队。 话虽这么说,要在泰坦胜利的篝火上倒一小撮冷水,他们的最后一场比赛很容易反过来,导致对手成为加冕冠军。 在季后赛过程中,旧金山冲击队表现出自己是三重坦克三重支撑元的大师。 超级似乎在莱因哈特(Rinhardt)上胜过了邦普(Bumper),尽管这可能与整个“冲击”能够有效地惩罚邦普的特征性侵略有关。 Lucio游戏一直是该元数据中的关键,分组对于保护和康复非常重要,Lucio的弹跳能力对于隔离和消除目标至关重要。 莫斯(Moth)在这种激进的卢西奥(Lucio)风格中表现出色,这是“休克(Shock)”表现的另一个因素。 我认为温哥华在这场非常接近的比赛中的优势在于接近完美协同的球队。 我认为,球员已经作为团队长期参加了高水平的《守望先锋》比赛,自2016年以来,Haksal Bumper和Stitch一直是队友。这是一支彼此非常了解的球队,他们的协同作用是很好的实践和自然。 他们可以停留在顶部多长时间? 温哥华现在看起来异常强大,但是《守望先锋》唯一可以确定的是,一切都会改变。 在整个赛季中,随着竞争对手逐渐习惯队友,他们的协同优势将减弱。 但是,泰坦也将同时练习并逐渐适应彼此,因此我认为他们的先机不会完全消失。 新的meta也可能威胁到Titans在桌子顶部的位置。 第2阶段的故事将是团队如何适应新游戏补丁以及它将带来的元数据的变化。 Orisa…

战后:等待中

我什至没有生气。 我有权无奈,但我不能。 当我们到达韩国时,我们设定了一个目标,就是要做到最好,而我的上帝也尽力了。 在过去的5到6周的练习和表现之后,我无法向团队中的任何球员提出更多要求,因为每天在练习中,不在练习中的每一刻以及在游戏本身中,我们都尽心尽力。 那里有很多引述,直到您放弃后您才不会迷失,而我们在此逗留期间从未放弃。 到达 当我们到达韩国时,我们是一个杂乱无章的混乱局面,被欧洲的糟糕做法所困扰,在这个时代,守望先锋团队由于节日气氛而没有进行练习,因此睡衣中的忍者基本上是唯一可以与韩国标准相提并论的对手。 我们来到这里并不是很自信,但是对我们如何应对即将到来的挑战充满了兴趣。 抵达韩国仅几天后,我们就面对了LW Blue,毫无疑问地成为了世界上最好的团队。 期望马上就赢得胜利是不现实的,所以我们只是试了一下“我们的策略在“睡衣大战忍者”中效果最好”的实验性鸡尾酒,然后将所有鸡蛋都放在一个篮子里。 我们非常沮丧地接近在最初的Ilios地图上取得胜利,并且与世界上最好的球队一起赢得了好莱坞。 我们并不伤心,我们借鉴了从系列赛中学到的知识,并以积极的精神期待着即将到来的比赛。 凌波 接下来是Lunatic-Hai,实际上是Afreeca Freecs Red,但请不要表现得不好,事实是,除非最终击败Lunatic-Hai,否则我们永远也不会经历,而且我们知道它们很出色。 说实话,如果他们与LEETAJUN和dean一起演出,后来他们俩都因戏剧故事而被禁止参加比赛,那么我本来可能对Misfits的胜利抱有更大的希望,但是相反,我们现在不得不为无情的潜水做准备。机。…

Serral的胜利对《星际争霸2》及其粉丝群意味着什么

Serral的胜利对《星际争霸2》及其粉丝群意味着什么 早在2011年,我的表弟以赛亚(Isaiah)首次向我介绍了电子游戏《星际争霸2》。 我总是会期待以赛亚的到来,因为我们在祖母的地下室里一起玩游戏的漫长时光演变成了我永远不会忘记的回忆。 我们沉迷于发现这样一个困难而有益的游戏,其中涉及开采资源和组建一支军队来实现一个目标:好战的胜利。 我们很快发现,该游戏的前身《星际争霸》自1998年以来就具有竞争性,因此成为自那时以来最早,最受欢迎的电子竞技之一。 这款游戏之所以如此具有竞争优势,其主要原因是在韩国引入了PC Cafe。该游戏的新名气使最忠实的玩家有可能开始职业的星际争霸生涯。 像三星这样的公司赞助商在财政上协助组织了具有丰厚奖金的大型比赛,媒体公司甚至创建了两个电视频道,将这些比赛广播给数百万的观众。 此外,《星际争霸》已成为韩国文化的一部分,因此非韩国玩家在竞争中被称为外国人。 由于《星际争霸》在韩国的受欢迎程度远高于其他任何国家,因此与其他国家/地区的玩家相比,韩国的职业玩家达到了更高的技能水平。 这种激进的统治地位继续在星际争霸2的竞争环境中占据主导地位,因为韩国队通常有专门的场地供其球员练习彼此的比赛,征询教练的意见,并总体上确保他们始终坚持最佳。 实际上,从1998年至2017年,每位星际争霸和星际争霸2的世界冠军都被韩国人夺冠! 作为粉丝,我经常回想起我观看过的大量比赛,其中有一个非韩国人进入了比赛,但被韩国玩家淘汰了。 尽管外国球员的悠久历史不及韩国最好的球员,但该社区仍然对他们所谓的“外国希望”的到来充满希望。 然而,由于芬兰球员乔纳·“塞拉尔”·索塔拉的出现,在2018年,污名化了。 在世界锦标赛巡回赛中赢得了欧洲和北美的每项主要赛事之后,Serral进入了全球总决赛,成为结束韩国统治地位的重头戏。 在全球总决赛中,Serral淘汰了韩国能够以主导方式召集的所有最佳球员,获得了28万美元的冠军奖金,但最重要的是在历史上占有一席之地,并为像我这样的《星际争霸2》粉丝终生难忘。 这是《星际争霸2》中一个前所未有的标志性时刻,它有可能激发其他外国玩家并改变整个竞争格局。…