赎回:团队EnVyUs的故事

卑微的开端 许多人都知道《守望先锋》当前团队的故事,但是很少有人能够记载整个游戏历史上团队的旅程。 最初全称为IDDQD团队,这支全欧洲球队在卓越中享有盛誉。 即使面对阵容变化,例如TviQ和Mendokusaii的来来去去,IDDQD也从未动摇过-实际上,该团队拥有数月来无可挑剔的记录。 作为所有成功的未签名名册,EnVyUs团队最终与IDDQD接触,由五人组成的Chiphajen,cocco,HarryHook,InternetHulk和Taimou与前EnVyUs DPS播放器Talespin结婚。 在长达一个月的中断后,Cloud9夺得了“世界最佳”的称号,EnVyUs团队以占主导地位的方式回来了。 尽管Cloud9和REUNITED在归来之初损失惨重,但很明显EnVyUs将再次成为一支顶级团队。 在他们重新出现不久之后,球队最著名的成就之一就是:传奇的57连胜。 为了夺回世界第一的位置,EnVyUs团队在整个7月以及6月和8月的大部分时间里都没有丢掉​​一组。 参加Atlantic Showdown LAN活动时,EnVyUs团队显然是最喜欢的。 滑过手指… 现场的大多数团队都认为,北美是比欧洲参加大西洋对决更强大的地区,这仅仅是因为有能力对抗EnVyU。 确实,对于北美而言,此事件的开始似乎是充满希望的-尽管Cloud9在对抗Rogue方面步履蹒跚,但Fnatic和EnVyUs击败Misfits和Dignitas都大放异彩。 在输给REUNITED之后,Rogue几乎可以肯定是与统治国王对抗的弱者,但随后的系列赛是全年最接近的比赛之一。 为了了解该系列的惊人之处,您需要了解当时的欧洲风貌。…

《黑色行动4》发布状态回顾及对未来的思考

盘点我们现在所处的位置 在全新的《大逃杀》模式和CWL的结构性变化之间,今年发布的版本从未像现在这样空前无物,《黑色行动4》多人游戏的核心内容从第一天起就在叙述中扮演了第二个角色。 尽管如此,这场比赛现在已经进行了几天,现在是时候让我们重新专注于手头的事情:将这个赛季铭记在《使命召唤世界联盟》中。 我经常因拒绝改变观念和过分传统的COD(以竞争性COD的方式)而发疯,但直到现在,我从未真正同意这种观点。 与社区中的许多人相比,《黑色行动4》让我感觉像是一只恐龙,就目前情况而言,我认为这款游戏并不是那么出色。 我坚信所有竞争射击游戏中最重要的部分之一就是地图,而《黑色行动4》不仅拥有大量地图,而且其中许多地图的质量都很高。 除了破冰船之外,我没有真正不喜欢游泳池的地图,即使那样,破冰船也只是被中间部分弄脏了。 虽然我认为不可否认的是,四张翻拍的作品都不错,但不可否认的是它们的原作演奏得更好,而且六张Beta版地图的表现仍然不错。 总的来说,我认为Treyarch应该为最终的地图池提供支持,因为这里有足够的空间来创建一个非常好的选择以用于CWL轮换,而且今年的地图否决确实应该工作得很好。 Caster Mode显然在此游戏中,并且与Treyarch一起继续是唯一支持剧院模式的开发人员,此游戏为创作者提供了许多出色的工具。 今年的COD Caster具有与以前相同的所有出色功能,例如X射线和俯视图,但对我而言,它不像WWII的产品那样好。 但是它仍然相当不错,在竞争性的COD中,我们最好记住拥有像我们这样出色的观察者模式是多么幸运,尤其是对于控制台电竞而言。 传统的使命召唤在新旧之间取得了很好的平衡,其中一个领域是特权,这三个插槽的功能都与众不同,在“创建类”的这一部分中没有任何内容带出游戏的乐趣。 当然,某些竞争性特权将被禁止,例如Tracker,但在大多数情况下,我对游戏的这一方面没有任何疑问,这是可喜的变化,至少在您想要放松和/或放松时热身和参加公共比赛。 我也认为Treyarch应该为Black Ops…

使用应用内聊天API的前3个实时视频流应用

观众参与的动机 最初,FIFA Online 3的电子竞技联赛有两种类型的吸引力,即游戏玩法本身和表演主持人。 但是,随着电子竞技联盟的发展,该节目开始采用新的创新功能,使该节目更吸引观众。 为了使观众有适当的动机在整个节目中保持参与,Nexon改编了精彩的事件驱动功能,使观众可以在屏幕上参与以获取礼品盒。 礼品盒将包含网络硬币和粉丝可以通过其游戏帐户索取的游戏物品。 不幸的是,令人兴奋的一项功能是免费物品的副作用:用户在领取该物品后退出,并对未收到礼物的用户产生间接影响。 互动互动 现场表演至少在两个方面具有内在的困难,即现场表演和难以始终吸引观众的注意力这一事实。 另外,直播视频流要求其观众在表演的同时直播,因此限制了终生参与度和表演后参与度。 更难的是,该节目在演示前不可编辑,这使得兴奋程度,高潮和反高潮难以预料,从而导致演出突然中断。 最终,Nexon的电子竞技团队决定通过在实时视频流界面的顶部添加应用内聊天功能来同时解决这两个问题。 与大量观众聊天/互动的聊天要求 面向大量受众的应用内聊天包含多个技术障碍。 在服务器端, 负担得起且稳定的可伸缩性是企业最困难的问题,因为实时视频流在短时间内具有较高的高峰连接和较高的活动水平。 如果没有能力以负担得起的服务器和开发资源成本提供高质量的可伸缩性,那么甚至很难测试该功能。…

OpTic Gaming vs.Team EnVyUs-MLG Anaheim 2013:第一场和第二场

《使命召唤:黑色行动2 》无疑是该系列中最伟大的头衔之一,尤其是对于电子竞技而言,在竞争激烈的舞台上拥有一些最令人难忘的名册。 电子竞技的覆盖范围已开始吸引人,并且从游戏的忠实粉丝和新手开始,受众不断增加。 当OpTic Gaming和Team EnVyUs在2013年MLG春季锦标赛中对决时,他们进行了一场不可思议的表演。 光电游戏:NaDeSHoT,Scump,Merck,BigTymer EnVyUs团队:JKap,Rambo,Proofy,Stainville 当OpTic和EnVy都试图收集第一点时,向第一硬点奔忙的手榴弹散落着。 BigTymer设法躲过了爆炸,试图帮助OpTic获得控制权,但是EnVy团队抢走了第一点,从而获得了较早的领先优势。 在集体奔忙的情况下,Optic击败了硬点,被Scump和Nadeshot击倒。 他们还剩下30秒的时间控制了中山,并以27-21的微弱优势领先。 随着第二轮旋转的临近,Optic试图继续增加积分,Scump几乎获得了条纹。 EnVyUs团队已经发布并做好准备,将其关闭以重新获得积分优势。 剩下20秒时,EnVy放弃了硬性要求,将最后的要点旋转到下一个位置时交给OpTic。 JKap提早做出了积极的进攻,但是在双方的来回战斗中被默克击败。 小组仍然设法获得了第一控制权,但是OpTic很快就参加了比赛并偷走了领先优势,然后转到了下一个站点。 BigTymer凭借在底铺上的Proofy和Stainville上令人印象深刻的两篇作品跳入下一个难题,但很快被Rambo选中。…

聪明是新的性感

当我上高中时,不读书很酷。 我和我的朋友们会跳过课堂,去我们平常的聚会场所,遇到麻烦。 我的父母总是说:“准备失败就是准备失败”。 他们是对的。 这条合理的借用建议在各行各业都是正确的,专业游戏也不例外。 随着游戏专业性变得越来越重要,游戏的思维部分已变得与原始技能一样有价值。 Astralis将这一点发挥到了极致,派出了健身教练,心理教练和分析师等角色。 每个人都在2018年看到了这一成果,丹麦团队巩固了自己的地位,成为世界上最好的地方,甚至有史以来最好的地方。 他们似乎比大多数对手领先一步,就像他们被其他球队的剧本扎营一样。 团队使用分析来获得优势已经不是什么秘密了,但是他们到底在寻找什么,统计数据如何帮助赢得胜利? 前HellRaisers教练Ivan“ Johnta” Shevtsov曾这样说过,要在跳到服务器上进行比赛之前分析另一支球队。 “如果您知道对手的所作所为,并且知道如何在比赛中识别他们的比赛方式,那么很容易阅读他们的动作。 这是一个例子:作为一名球员,如果您正在观察自己作为CT的位置,并且知道对手喜欢如何攻击您的区域,则可以躲闪并使用正确的时机对付他们。” 但是,许多职业球员还很年轻,他们认为自己的天生能力足以使他们成为顶峰。 由IGL和这些团队的教练来指导年轻球员如何全面发展。 从传统上讲,游戏在最坏的情况下是一个障碍,而在最好的情况下却是学习的替代品,因此许多玩家不习惯这一过程。…