DOTA 2身份

刻板印象

尽管玩家通过英雄相互识别,但仍然很容易注意到人是主要因素。 在这一点上,我们可以根据DOTA播放器的表现列出一些类别:

离开者 :可能是最差的一种。 他们放弃了比赛,将比赛毁了。 他们的队友现在正在玩4v5,我们知道它为什么糟透了。 您可以出售他们的物品,并且他们获得的1金/秒(就像其他所有玩家一样)现在分配给队友。 但是,这并没有消除玩多的缺点。 他们的敌人也许有优势,但是这场比赛现在对他们来说不再那么有趣了,因为它的挑战性降低了。 您可以在上图中看到Weaver离开游戏。 最近的聊天消息说明了原因。

顺便说一句,离开队并不总是输掉比赛。 我记得在比赛中期我的两个队友离开比赛后打了一场3v5比赛,我们赢了。 我当时以Slark的身份打球,这是我的最爱之一,我的两个队友是国际英雄,尽管我不记得是哪个。

愤怒退出者 :离开者的子类。 离开者可以出于任何(或没有原因)离开比赛,这是你永远不知道的。 但是,由于他或他的一些队友失败了一次或多次,所以愤怒的放弃了。 我想这个标题不言而喻。

永不放弃:放弃愤怒的双重性永不放弃。 这些家伙是社区的乐观主义者。 大多数人会放弃战斗,在所有聊天室中键入“ ff ”,这意味着如果游戏似乎快结束了,那就快结束吧。 但是这些家伙不是。 在此重放中可以看到一个史诗般的示例。 典型的DOTA比赛持续约40分钟,如果达到60分钟,我称之为长时间比赛。 这些家伙玩了3个小时,其中2个小时是巨大的蠕变*防御,这太疯狂了。

兰博(Rambo) :如果您看过兰博的任何一部电影,那么您也会认出这部电影。 他独自一人潜入多个敌方英雄中,大多数时候为自己造成悲惨的一幕。

Flamer :这些家伙在比赛初期就开始责怪球队中的每个人,直到比赛结束才停止。 具有讽刺意味的是,他们通常是球队中最糟糕的球员。 他们最终被队友静音在下一篇文章中对此有更多的了解)。

中奖或补给 :从我们的上一篇帖子中回想起,通常每支球队的一名球员在中路开始。 中级玩家可以获得更多经验和金牌。 实际上,这与车道无关,但杀死了小兵周围的玩家数量。 实际上,如果一名以上的玩家要求中部,则团队中可能会发生冲突。 您甚至可以看到他们键入“ mid or feed ”,这意味着他要么中途出击,要么因故意死亡而使敌人陷入困境。

未完待续…

我们没有足够的空间来谈论各方和报告推荐机制。 在这一点上,我想无论如何沟通比这些概念更为重要。 因此,我们将在下一篇文章中讨论DOTA 2中的通信。

*每支队伍都有6个营房,在这些营房中会产生小兵:每条通道有一个近战和一个范围。 当您摧毁其中一个营房时,相当于您的营房会产生比普通小兵更强大的超级蠕变。 如果消灭敌人的所有6个营房,您将拥有巨型蠕变,甚至比超级蠕变还要强。