《暗黑破坏神3》评论
我当时无法体验《暗黑破坏神1》或《暗黑破坏神2》的相关性和流行性,所以我对《暗黑破坏神3》的渴望主要是由Torchlight激发的,这使我意识到了我不去玩这些《暗黑破坏神》的爷爷而错过的事情。地牢爬行者类型。 但是,在发布时,暗黑破坏神3似乎(在我所知的最初几个月中)在其玩家群中引起了难以置信的分裂,因为他们既熟悉又过于脱离经典公式,从而使以前的作品倍受喜爱和赞誉。 此后,暴雪已采取措施,通过一系列免费更新来改善游戏质量,其内容大大超过了单付费扩展中的内容,范围从新类到新设备,新机制,甚至是新游戏模式。 当然,这是对先前的《暗黑破坏神》的改变,但是它成功地拥有了自己的,然后在克隆或竞争者方面有所发展。 从长远来看,花了很长时间和大量的游戏时间才意识到,主要用于移除大部分自定义角色的技能树(达到最高级别时不包括Paragon系统)会更好。 过去的练级可以增强角色的常规能力,例如在玩家认为合适的时候获得统计数据或技能点,让他们可以自由统治以增强自己的优势或弥补劣势。 《暗黑破坏神3》抛弃了这一点,虽然练级确实会增加你的属性,但它会自动完成,技能树被大量技能取代,可以通过修改符文来进一步增强。 考虑到在游戏的早期行为中,您的角色会根据您选择的难度而相对快速地升级,直到您拥有完整的装备包(如选择的热键功能)并最终拥有许多不同的选择后,它才会很久关于如何扮演角色,一开始可能有些艰巨。 您可能会获得野蛮人的异能,使他对单个目标进行近战重击,而在以后的等级中,您会得到符文,使其可以冻结敌人或产生冲击波来攻击主要目标后面的敌人。 这就是暴雪的才华出现的地方。 而不是技能树,是您自己的装备或多或少地决定了您如何上课。 例如,您可能会获得头盔,可以给您额外的金币或某种元素的防御力,但是当使用附有某种元素符文的技能时,它也可能会增强您的一种能力的伤害或给予额外伤害。 在班级技能树的某个分支中做出选择后,您不再会陷入困境,只要您有正确的手段来增强自己的策略,就可以随时进行更改。 为了在以后的等级和难度中最大化进攻成果,我们鼓励您围绕自己的装备效果构建装备包,但绝不强迫自己这样做,也不必费力地这样做。 经常更改版本不仅会尝试寻找一种新的首选游戏风格,而且还可以使您的班级保持新鲜活泼,这是我个人在地牢爬行者中遇到的一个问题。 坚持上一堂课,从不真正地受到鼓励去尝试不同的方法。 您当然可以忽略这些齿轮效应,而只是穿自己喜欢的衣服,但这确实成为以后困难中的要求。 除了齿轮效果的奇妙想法外,扩展中的冒险模式“灵魂收割者”(Reaper…