皇家战争游戏有什么处理?

无论是在移动设备,PC还是游戏机上,任何人都可能玩过其中一种游戏,而您可能曾经进入过大逃杀世界一次或两次,尽管这可能具有挑战性,但它也会令人上瘾。 从去年开始,它们就一直是Twitch的顶级游戏之一,并且为玩这些游戏的彩带赚了很多钱,而且它们只存在了一年多,并且彻底改变了游戏的玩法过夜。 在我们进入这个世界之前,我们必须谈论一下历史,以及这种一夜之间的感觉如何吸引各行各业的人们,使他们仍然是最受欢迎的类型。 在《战地风云》或《绝地求生》之前,皇家大逃杀游戏已经借助Rust,H1Z1和Dayz等游戏实现了飞跃,玩家进入了一个充满僵尸或其他敌对玩家的庞大开放世界,一个人一无所有,没有枪支,没有装备,也绝对没有。 在一场比赛的过程中,您会四处寻找可以帮助您生存的事物,并祈祷直到最后一站之前,您都不会遇到另一名玩家。 这种游戏风格成为所有战斗皇家游戏的主打产品,例如第一个将其推入主流PUBG的游戏,即使在Beta版中,也可以充分充实系统,包括小队,二重奏或单打并拥有载具。 与前辈不同,PUBG高度依赖团队沟通,召唤敌人,高品质装备或武器。 为了让玩家保持警惕,这是一场“风暴”,如果被困在里面,您会受伤直到被迫离开,为了保持安全,您必须围成一圈-越来越小每3分钟。 这种使您保持优势并迫使玩家注意周围环境的方式,因为在游戏快结束时,它会变得非常紧,并且根据经验变成一场大喊大叫的比赛。 PUBG允许这种类型成为主流,从而使更多的开发者可以使用。 紧随PUBG成功取得成功之后,史诗游戏发布了免费模式的《堡垒之夜》大逃杀,并附带了付费游戏《堡垒之夜:拯救世界》,这是基于故事的,与付费版本不同,免费版不仅飙升而且免费,而且可以玩在几乎任何平台上。 Epic Games捕获了该公式,但并没有完善它,而是针对年轻人群进行营销,而且竞争性也比PUBG低得多。 它在PUBG想要建立自己的保护套以保护自己的基础上增加了更多的游戏机制。 在发布后仅两周,Fornite截至2018年3月吸引了1000万玩家,玩家人数已达到4500万,而2018年的最新数字是2亿,毫无疑问,这些数字已经打破了纪录。 游戏本身是同类游戏中谈论最多的类型,它之所以比PUBG更成功,是因为PUBG在一开始就感觉很笨拙和折断,瞄准瞄准镜之类的简单事情需要先走一步单击模拟摇杆,而Fornite则更加简化。 Fortnite不仅为自己赚钱,而且还为他人赚钱,特别是对于像“忍者”这样的大型彩带来说,他为CNBC赚了五十万美元,他是通过Amazon Prime会员以及YouTube上的五百万订阅者获得捐款的。…

Fortnite成为一种文化吗?

如果您还不知道, Fortnite:Battle Royale是一款免费游戏,玩家人数约为墨西哥人口(1.3亿)-这是很多人在玩的一款游戏,所以难怪几乎每个从Instagram到ABC新闻的媒体已被其感染。 这就引出了一个问题,这种现象将持续多久,它将持续多久? 要确定Fortnite的未来,我们必须先走过去。 2017年9月26日。这是PUBG的黄金时代,这是自2012年Minecraft Hunger游戏以来唯一的(有些不错的)皇家战斗游戏,并掀起了一股热潮,数百万玩家参与了皇家战斗,达到了一月份有350万活跃玩家,达到峰值。 PUBG的成功来自其相对便宜的要价$ 12.99,以及对100人免费游戏类型的新发现的兴趣,它的设置非常出色,使其成为“赢家,赢家鸡饭”,成为最受欢迎的游戏类型。 因此Fortnite可以感谢PUBG对大逃杀的巨大兴趣,并使其成为当今的游戏。 但是,如果PUBG是最受欢迎的皇家战斗游戏,那么Fortnite为什么要推翻其10个月的连胜纪录? 好吧,这很简单-它是免费的。 在Fortnite发行的头6个月中,由于其儿童友好的游戏玩法,好玩的风格以及无需支付一美元的费用,它赢得了数百万的玩家,因此2018年3月,由于PUBG被枪杀,Fortnite成为了Royal Royal的胜利者脚按自己的流派。 从那以后,后一种游戏一直处于下降趋势,每天损失1000名玩家,可能是Fortnite,这就是为什么Fortnite仍然庞大的原因,这要归功于不断增长的玩家群。 如果新闻正在攻击游戏,您可以说游戏表现良好,夸张的说法是:“我把孩子丢给了Fortnite”和“ Fortnite将我的男孩变成了怪物”。 通常,这是因为媒体担心游戏会影响数以百万计的人而产生巨大影响,因此媒体通常会主导自己。…