命运2的预展开帐户
十月份PC版《命运2》的发布对于我本周的游戏时间是一个很大的转折点。 它从《辐射4》(Fall),《小队》(Squad)和一些零星的杂碎中消失了,只有命运2(Destiny 2)。 尽我所能,我投入了大约130多个小时。 这就是我在第1季结束时的结局: 我知道我想在进入本周的预定扩展版本之前就对游戏的想法进行整理,因此,在这篇文章中,我将尝试记录有关Destiny 2的所有当前想法。 绝杀 在第一局中,命运的世界(而不是世界)变得冷淡,锐利和无情。 初次上手时,大部分相同的感觉都转移到了游戏中,但是这种感觉并没有持续很长时间,因为更多的竞技场在散布在我们整个家庭系统中的不同行星,小行星和卫星上打开。 泰坦也许是个例外。 鉴于您只能使用超大型的黄金时代海洋钻机,因此自然会感到有点幽闭恐惧症,即使不是因为被限制的纯粹恐怖,而是因为该化合物变得平凡而又熟悉。 尽管每次海浪从远处坠落,我都想知道是否有机会探索甲烷海的深处。 再说一次,暗示我们将能够探索疯狂的甲烷之声海洋。 我还在等待简单的事情。 就像月球上的公寓一样,大声喊叫。 邦吉这次向玩家发起的第一个战役称为“红色战争”。 一家自给自足的公司,由一支名为“阴谋集团”的军事太空巨人组成的超大型两足动物竞赛组成,他们声称旅行者是人类的救赎点(在游戏宣传材料中以破破烂成名)。…