是时候我们谈论神奇宝贝Go

我想成为最好的人,就像以前没有人一样…… 我已经等了一个多星期写这篇文章了,原因有二。 第一个自发布以来,《PokémonGo》已经出现在各个地方,从主流新闻报道到企业的广告策略,甚至在总统候选人的演说中都是如此。 考虑到这款游戏所能获得的覆盖范围,我写的任何东西很快都会被大量信息,报告,讨论甚至围绕它的争议淹没。 第二个原因是时间。 虽然《PokémonGo》是一款令人难以置信的简单游戏,但我仍然觉得我至少应该了解该游戏如何适应我的日常生活。 不同于其他我可能会写的游戏,其中包括我坐着,锁在办公室里并躲藏了10-15个小时,直到我觉得自己已经足够了解该游戏为止,PokémonGo的核心设计是生活方式是其游戏机制的最前沿,值得关注的正是游戏的这一方面。 抓住他们是我真正的考验,训练他们是我的事业。 因此,现在我已经在神奇宝贝Go中过着日常工作,效果如何? 答案是难以置信的! 《PokémonGo》不仅有趣,令人兴奋,而且适度地令人上瘾,而且在过去的一周中,我在身体和社交方面都比在很长一段时间内更加活跃。 我随机地发现自己想长途跋涉,去参观以前没有兴趣参观的地方。 我正在与从十几岁的青少年到40多岁和50多岁的所有人的即兴聊天,完全陌生的人,仅仅几天前,我再也没有梦想过傻傻的笑着和友好的“抓住了什么好东西? ”。 我几乎要说的是,在过去的15年中,Niantic在解决儿童肥胖和社区关系方面所做的工作比任何政府都要多。 即使《PokémonGo》在其短寿命中遇到了所有问题,服务器不稳定,DDoS攻击以及希望宣称该游戏以某种方式促进种族主义和性别歧视的苦难记者,人们对PokémonGo的喜爱和享受似乎没有限制。 如果您仍然没有尝试过《PokémonGo》,如果您认为它很la脚,或者您太老或太酷而无法玩,请给它一个小时。 在您抓了第一对Pidgeys&Rattata之后,我发誓,您会被抓住。

研究“为什么”而不是“什么”

当开始一个新项目的研究时,与其试图提出最多的问题,不如问出正确的问题是重要的。 这是埃里卡·霍尔(Erika Hall)在《足够研究》中讨论的一件事。 我特别引出了一句名言:“夸大所有喜欢和讨厌的人。 很多人习惯性地从事他们自称讨厌的活动。”这使我想起了两件事。 第一,我一生中遇到的所有定期吸烟的人。 这是无关紧要的,但它只是人们习惯做某事而讨厌的话题的例证。 当我问为什么有人讨厌自己吸烟的时候,我得到的最常见的回答是“这很可怕,但它比大麻便宜”或“我习惯吸烟以帮助我平静下来” ,我不知道还能做些什么”,但不会听其他选择。 它代表了我们绝大多数人,个人改进目标与我们为实现这些目标而愿意做或为之奋斗之间存在的脱节程度。 此报价引起的其他记忆是从我尝试网络营销之时起。 呈现给我的策略之一是,在您对产品进行了轰动之后,仔细研究了如果有人购买了产品,它将改善人们的生活质量,我被告知最后要问:“所以,我所说的一切, 您最喜欢什么? ”,因为这样您就可以以一种要求听众积极思考的方式来提出问题,希望他们会忽略告诉您困扰他们的部分的直觉。 对我来说,这很不自然,因为我没有设计经验就担任产品的营销人员,因此实际上对收集持续的反馈没有兴趣。 回到“为什么而不是什么”的话题,赛格威的例子是完美的。 花费大量的时间,精力和金钱来制作这种炙手可热的新交通方式,但最终却无济于事。 我想将正确研究重点的想法应用到视频游戏公司Nintendo。…