老板战斗中的奴才

任何竞选活动的最终老板之争都是一个挑战。 经过数月的反复研究,我的玩家终于走到了尽头,与他们反复出现的恶棍面对面。 现在该完成此操作了。 恶棍大笑,派遣他们的奴才来温柔/恐吓党,并…玩家绕过奴才并用狗堆打老板。

不完全是我想要的,但这是因为该战斗场景有两个方面。 从玩家的角度来看 ,老板是最危险的敌人。 这些奴才是笨拙的改变,他们越早消除大弊端,成功和/或生存的机会就越大。 我几乎不能责怪我的球员们实用。

但另一方面是叙事。 反复出现的恶棍的最终失败应该是本章或整个战役的戏剧性高潮。 如果PC跳过小兵,并尽可能快地呼喊老板的屁股,那么他们将进行几轮抗高潮的小兵清理。 叙述上,不是很戏剧化。

我可以跳过小兵,而且经常这样做。 但是有时候,只需要平衡战斗,或者对于故事或老板来说太有意义了。 因此,我们假设这是一场战斗,老板各小兵都是必要的。

我已经尝试了很多方法来让我的玩家“尽力做到最好” ,这就是我想出的。

首先,我可以阻止小人,直到小兵不在画面中 。 最终敌人在部队场后的另一个房间里,或者直到我准备好让玩家角色高高地将他们放下之前,才成为战斗的一部分。 有时候很好,但是一旦小人登上舞台,狗便开始堆放,他们可能无法获得我希望的一些镜头。

因此,如果我想确保小人在下山之前造成一些痛苦,我需要将它们放在战场上。 但是我可以做一些事情来确保党在继续追赶主要反派之前仍然清理奴才。 例如,各小兵可能会给老板一些防御加成。 如果PC在小兵保护它们的过程中很难让小人陷入困境,则他们会被激励清除它们,从而使小人有较长的战斗力,并有机会获得我的成功。

不过,这并不是我每次都能使用的技巧。 我的玩家肯定会注意到,如果每个小人都被自己的奴才神奇地强化了,或者所有的士兵都携带了能掩盖其上司的力场放映机。 而且我只能想出很多可行的方法,使小兵可以提供防御性加成。 魔术…力场…是的,我现在被挖掘出来。

我有一个更广泛有用的基本规则,可以给我的爪牙一些打击-团体射击奖励。

我忘记了我第一次遇到哪个系统让NPC集体行动的规则。 可能是怀特沃尔夫(White Wolf)-许多灵巧的规则都来自该系统。 但是从那以后,我就在所有没有它的游戏中都裁定了某些版本的集体射击。

万一您从未遇到过集体射击规则 ,它们通常很简单。 在地图上,将1至5个小兵组合在一起,并且它们作为一个单位滚动-一次命中并造成一阵伤害。 但是它们会根据存在的数量而获得额外的打击和伤害加成。 当他们被杀死或以其他方式从战场上撤离时,这些加成会减少。 这是放大他们的小仆人命中率并使他们真正有价值的好方法。

因此,我可以在坏的大老板周围放一些奴才,而大批士兵会暂时对PC构成与老板本身一样大的威胁。 如果仆从军没有被削减,那么他们会活着吃掉PC派对。

当然,一旦将小NPC减少到足够少的组以至于他们不太在意,玩家组可能会忽略少数幸存者并开始关注反派,但这没关系 。 它仍然给我买了额外的一轮或三轮小人,让他们在被狗咬死之前获得了一些成功, 并使他们的奴才真正有价值

我敢肯定,有很多方法可以使戏剧性的高潮之间保持平衡,而又不要求您的玩家以叙述性弧线的名义做出战术性的失误,但是这种技巧在我身上已经起作用了很多年。