2016年里约奥运会中国。

为东京奥运会做准备还是在北京举办比赛? 改变! 甚至在里约热内卢的奥林匹克圣火被扑灭之前,中国就其在夏季奥运会上的表现还进行了深入的辩论。 许多中国人在问这个曾经一度永无止境的对奖牌的渴望是否已经达到极限。 中国一直在争夺金牌榜的第二名,仅次于美国,但领先于英国,但这并没有发生,因为英国举办了一场精彩的奥运会,排名第二。 尽管它经常在亚运会上获得第二名,但中国的金牌和总奖牌数量却大大下降,特别是在一些表现强劲的运动中,在一个习惯于将其奖牌数量视为增加指标的国家产生了焦虑全球舞台上的国家力量。 对于这里的许多运动员和球迷来说,即使成绩稍有下降,也让他们感到震惊。 “我们绝对没有尽全力,”在2000年奥运会上获得金牌的退休中国体操运动员刘璇在接受电话采访时说,他指的是体操队。 她抱怨法官,但承认团队准备工作存在问题。 刘女士说:“他们还很年轻,缺乏参加大型比赛的经验。” “在奥运会上,即使动作上很小的失误也意味着告别金牌。” 在2016年奥运会前,一些中国新闻报道预测该国运动员最多可赢得36枚金牌。 对于许多国家,尤其是较贫穷的国家来说,获得金牌排名第二或第三将是一个梦想成真。 但是在中国的讨论反映了一个矛盾的公众,他们为国际体育成就感到自豪,但不再确定奖牌是否值得运动员和纳税人一心一意的牺牲。 许多人也对国家体育总局持批评态度,称国家体育总局未能足够快地适应变化中的社会,报纸评论和专家认为,该国正在派遣更少的孩子接受成为奥运会冠军所需的艰苦训练。 中国运动员通常来自小镇,那里的父母认为体育学校接受过艰苦的训练,为孩子们过上更好的生活提供了方便。 但是,如今,越来越少的父母希望借助奥运奖牌来寄希望于他们的孩子的未来,教练和专家说,管理人员的努力不足以吸引更多的孩子加入业余俱乐部和学校团队。 与全面改革中国经济一样,问题在于习近平主席的政府是否愿意推动潜在的有争议的变革,从而放松自上而下的控制措施并削减官员的工作。…

#2:中国如何改变世界上最受欢迎的游戏PUBG

这是《 p摘要》时事通讯的 第2期 ,最初于2017年11月23日发送 您知道用汉语怎么说“鸡大餐得主”吗? 感谢多人游戏PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG) ,现在的答案覆盖了中国互联网:大吉大利,今晚吃鸡(“幸运的是,今晚我们在吃鸡。”) PUBG是一场大逃杀游戏(大逃杀,大致上是“避免被杀死”),其中100名玩家被跳伞到了一个小岛上,并且必须互相竞争才能成为饥饿游戏的最后一站。 自从今年3月在Steam游戏平台上发布Beta版以来,它打破了记录,成为世界上最受欢迎的游戏。 该游戏的1800万玩家中,估计有49%居住在中国,该游戏推动了Steam的采用,并启发了一大批类似的游戏,这些游戏现在统称为“吃鸡游戏”(“鸡吃游戏”)。 今天,我们将看一下中国鸡肉饮食界的两个故事:黑客开发的家庭手工业,以及这种类型的试图安抚审查员的尝试。 电子游戏黑客的手工业 11月13日,PUBG的第三方审核小组BattlEye报告在一个周末内禁止将近100,000名玩家作弊,其中大部分来自中国。 尽管中国不是唯一的开放外挂(使用未经授权的游戏插件)的国家,但国内游戏黑客行业确实以其先进性而引人注目。 如果您知道要看的地方,可以购买骇客,从提高游戏效率的简单键盘和鼠标脚本到超越艺术领域的怪异mod,就像上面的路飞骇客一样。 发展骇客是一项有利可图的黑市业务。 在围绕这些骇客的发生率和成本的好奇之旅中,搜狐用户高玩癌发现有两种定价模式:行人骇客的价格为每天40-100元人民币(6-15美元),而更高质量的东西包括设置为直播直播提供非可见的黑屏显示的设置,每月订阅费用为4,500–6,000元人民币(680-900美元/月)。…

到2020年,腾讯将摆脱“游戏公司”的标签

摘要:尽管在“荣耀之王”的出色表现魅力下,腾讯从未取得过成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比率降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 腾讯的主要产品与社交网络有关,但长期以来,其收入主要来自在线游戏,而在线游戏已占其多年总收入的50%以上。 这与另一家举世闻名的社交网络Facebook完全不同,后者的收入主要来自广告。 这种差异与他们的策略和市场有很大关系。 Facebook面向全球市场,并有潜力吸引大量用户(为流量敏感型广告模型创造机会)。 但是,由于巨大的文化鸿沟,当难以在价值链/网络中取得进展时,广告便成为一种便捷的商业模式。 腾讯受用户规模的限制,无法与百度(搜索引擎)竞争广告,因此必须专注于价值链/网络。 因此,由于游戏者的价值观与社交网络上的人一致,因此在游戏行业中进行垂直整合是必要且明智的。 这充分说明了腾讯在电子商务等另一个垂直领域表现不佳。 如果腾讯过去几个季度财务报表的变化趋势持续下去,到2020年,它很可能会摆脱“游戏公司”的标签。 尽管在“荣耀之王”的出色表现的魅力下,腾讯从未如此成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比例下降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 依赖于用户数量带来的红利的增长模型很难持久。 事实上,QQ的各种指标急剧缩水,微信用户的增长下降到不足20%,这表明即将到来。 因此,腾讯即将进入用户库存时代。…

爱奇艺的首次公开募股对中国视频流媒体市场意味着什么?

中国最大的在线视频和娱乐服务提供商IQiyi.com(纳斯达克股票代码:IQ)于3月29日在纳斯达克股票交易所挂牌。 开盘价为18美元。该公司预期总共筹集22.5亿美元。 但是,其收盘价为15.55美元,跌幅为13.61%。 无论如何,爱奇艺的首次公开募股不会结束中国在线视频流媒体市场的激烈竞争。 相反,凭借平稳的现金流,爱奇艺已准备好在市场上进行新的战斗。 但是,这是否会导致囚徒的困境甚至影响英美烟草公司(百度,阿里巴巴,腾讯)? 随着市场的成熟,美国流媒体行业已经非常分层。 一方面,有像Netflix和Amazon Prime这样的硅谷公司在2017年分别花费了60亿美元和30亿美元用于内容制作。另一方面,按需视频订阅服务提供商Hulu得到六家好莱坞主要电影制片厂的支持。 尽管Hulu尚未公布其内容制作预算,但它已于2018年1月披露了其运营数据。拥有超过1700万注册用户,Hulu的广告活动收入在2017年达到10亿美元。但是,值得注意的是Hulu没有它拥有像Netflix和Amazon一样的全球分销网络,其付费用户数量远低于Netflix(1.09亿)。 因此,估计2017年Hulu的内容制作预算不超过10亿美元。 相比之下,中国长视频流媒体市场仍处于早期阶段。 目前,腾讯视频和爱奇艺网正在激烈争夺中国最大的市场份额,因为两者之间的差距仍然非常小(在付费用户数量,活跃用户数量和下载时间等方面)。 换句话说,将来中国的长视频流媒体市场将在很长一段时间内继续陷入监狱的困境。 华创证券传播团队曾指出,视频流媒体市场与资金高度相关。 他们分享说,在这一领域,视频内容决定了用户的流量,而资本决定了要制作什么内容。 结果,视频流平台常常发现自己陷入了经典囚徒的困境中—无论是他们共同押注未来,还是维持未来。 一月份透露,爱奇艺在2017年亏损了30亿元人民币(4.77亿美元),其中大部分用于内容制作。…