一窥中国独立游戏界的崛起

我注意到,从荒诞的Haywire医院到怀旧的,哲学的A Perfect Day ,Coconut Island的投资组合中有好几个似乎在评论文化和社会的标题。 这种关注点似乎扩展到了他们所发行的游戏中,从受中国神话启发的恐怖故事在​​1960年代的台湾拘留中遇见了神秘主义的Necrobarista墨尔本。

“我们的愿景是制作具有文化影响力的游戏。 我们认为游戏不仅可以作为娱乐,而且可以作为一种表达方式。 因此,我们将对可以实现该目标的所有游戏非常感兴趣。 特别是中国人关心或容易理解的内容,以便他们在玩游戏后进行讨论或思考。”

不断发展的观众

在大多数西方人被介绍到在街机或家用PC或游戏机上玩游戏的地方,中国玩家却在很久以后才接触到游戏。 在2000年代初期,许多人第一次在烟雾smoke绕的网吧中使用低规格PC或手机玩游戏。 朱将其描述为“与其他国家缺乏同步的游戏历史”。

对于中国玩家来说,免费,赢钱和社会融合是常态,因为这是他们一直都知道的。 但是,中国的游戏习惯正在迅速发展和多样化。 大型网络游戏仍然占统治地位,但是许多玩家对具有原创思想的替代体验感兴趣。 这意味着中国开发人员现在可以使用其本国语言为自己的国家制作游戏。 “那时,2010-2012年,我的大部分游戏观众都不在中国,但现在中国是我们最大的市场。 越来越多的玩家正在寻找新的东西。

中国对游戏的较晚介绍可能会对独立场景产生巨大的好处。 在西方,许多独立的大片都将目光投向过去,重新融合并向开发者成长的游戏致敬。 没有怀旧之情,中国人似乎更渴望采用新的,渐进的思想。

海外开发商开始关注这一庞大的潜在玩家群体。 悖论开发商Rusty Lake的 Robin Ras发现,由于游戏在媒体上的热情报道,他在Indie Megabooth的展位一直很拥挤。

但是,中国印度人有时间和绝对的实力。 他们将成长,适应和创新,并利用自己的领地,即世界上最大的游戏市场。 未来的真正问题不是中国独立制片人能否在海外获得成功,而是国际独立制片人是否可以在中国立足(好莱坞在问同样的问题)。 今年早些时候,我的工作室Mountains发布了iOS的爱情故事Florence 。 中国是我们销售量排名第一的国家,尽管没有本地PR和Android版本,但使用中文玩游戏的人数超过了使用英语玩游戏的人数。

我们希望中国将继续在我们未来的项目中成为重要的受众。 我期待着定期回到中国,以便我可以继续在中国建立关系,并跟上这个充满活力的创意世界。

感谢Frankie Huang尝试编辑。

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