EA和迪士尼正在杀死星球大战

在2017年底,我们看到了涉及《星球大战》的两次争议,它们都起源于同一核心问题 这是假期,对我来说,这意味着为家人中看似无休止的堂兄弟买玩具,所以几天来,我迷失在超市里满是玩具的货架上迷路了。 我认为为孩子们购买优质圣诞礼物的关键是让自己进入孩子的脑海,想象一下如果您不是一个疲惫的成年人,使用这些玩具所带来的快乐和乐趣。 花很多时间看星球大战玩具是不可避免的,所以自我反省是不可避免的,尤其是由于迪斯尼的发行时间表已将《星球大战》变成例行的圣诞节活动,每年年底都会推出新电影和游戏,经常大张旗鼓和好评。 但任何关注的人都注意到,今年对于特许经营来说尤其困难。 首先是因为Electronic Arts发行了有争议的《星球大战前线II》,其次是因为对《星球大战:最后的绝地武士》的支持者不一。 EA从宣布免费的DLC for Battlefront II中获得的任何善意迅速消失了,因为人们意识到游戏包含了Skinner Box进程与“掠夺盒子”系统形式的数字赌博的怪异组合,从而引发了无休止的争议。 在这种情况下,EA不仅损害了自己的声誉,这没有什么好处,但是他们的举动也损害了《星球大战》的品牌。 显然,一个有争议的视频游戏并不是担心的理由,特别是因为这对于特许经营而言并不是新事物。 即将发行的《最后的绝地武士》将消除歌迷的所有疑虑。《绝地武士》的预告片非常有前途,并由一位受人尊敬的导演主持。 《原力觉醒》(Force Awakens)于两年前发行,获得了广泛的好评和歌迷的广泛赞誉,因此历史不可避免地会重演。 历史永远不会重演。…

Shitty电子游戏改编的黄金时代

本文是Kill Screen电影周的一部分,由Clayton Purdom和Ethan Gach编辑(这是我唯一一次由他编辑)。 当时我读了很多克莱门特·格林伯格(Clement Greenberg),想着他与正在进行的有关电子游戏美学“成熟度”(这是话语的地狱,请告诉我)的讨论之间的关系,并认为电子游戏电影是一种好方法我想说的是,尽管有(或由于)最新一轮的电子游戏改编,但我的结论在大多数情况下都是正确的。 /// 公认的事实是,拥有受欢迎的特许经营权的游戏工作室必须要为其受欢迎的特许经营权寻求新的市场。 因此诞生了当代电影中最普遍被嘲笑的类型:视频游戏改编,游戏公司的不幸婚姻,试图利用成功的品牌与需要新鲜素材的好莱坞创意工作室合作。 迄今为止,还没有哪一种视频游戏能够成功破解《烂番茄》的50%(目前,《 最终幻想:内心的灵魂》排名“最高”,获得44%的认可)。 但是,究竟是什么让这些电影如此受到谴责呢? 难道仅仅是一长串特别无能的作家和导演吗? 还是游戏和电影之间存在着更深层次的张力,以阻止前者“成功”导入后者? 与大众市场游戏一样,流行​​电影既是董事会的产物,又是作家的办公桌。 仅凭艺术上或经济上的解释不足以解释游戏改编的深沉沉闷,但加在一起,它们可以说明为什么一整部电影(显然是直接基于特定电子游戏的电影)在到达时就死了。 仅凭艺术或经济上的解释还不足以解释游戏改编的深沉沉闷 尽管第一波电子游戏改编是在1990年代初产生的,但电子游戏却是1980年代电影偶尔出现的话题。…