我要再次写关于游戏的文章

我的生活并没有真正按照我的想象。

上大学时,我以为自己会成为电子游戏记者。 我花了多年的时间来培养这项技能,为十几个独立的视频游戏出版物撰写了数百本(如果不是数千本)视频游戏新闻故事,功能和评论。

我什至曾短暂地是已故的《独立游戏》杂志的编辑,并开始了自己的出版。 我介绍了由EA,Activison和大多数主要视频游戏发行商举办的活动。 我不是专业人士,因为我并没有在视频游戏方面获得稳定的收入(尽管我从事过专业技术新闻业),但总感觉很接近。

在此博客上之前,我已经经历了作为视频游戏记者的职业生涯,但是我认为我从未真正谈论过戒烟如何使我感到自己。

放弃尝试成为一名视频游戏记者是一种很卑鄙的感觉。 当我和一些朋友一起创办另一本创业刊物时,事情突然发生了。 这对我的伴侣Continue Play(我创建的上一本出版物)是一种反弹。 尽管我们创建了一个成功的出版物,但我们正在努力寻找前进的方向。 不过,即使成功也可以说是视频游戏新闻中的一个可操作词,因为获得流量不一定意味着我们赚了很多钱。

因此,因此,我和一些朋友一起离开了“继续游戏”,开始了新的出版物。 我在那儿的任期虽然短暂。 我写了一篇有关质量效应3的长篇文章,并被指控of窃它的开头。 尽管情况比这更为细微,但我的朋友还是迅速将我赶出了网站。 与其说是不可避免,倒不如说是背叛,基于低赌注的视频游戏新闻业的友谊永远不会持久。 但是令我惊讶的是,他们多么愿意抛弃我。 遍布电子游戏。

从那时起,在大多数情况下,我还没有真正写过有关游戏的文章。 部分原因是因为这起事件,还因为继续尝试成为一名视频游戏记者不再对我有用。 感觉是徒劳的,而且这不是一种可行的谋生方式,尤其是随着新闻业因互联网而消失的时候。

因此,此博客上的大多数视频游戏新闻业都是我在2013-2014年撰写的内容。 尽管比起我写游戏的时候,我更喜欢游戏,但我也旅行更多,玩游戏更少。 真的很不幸,因为我最出色的写作是当我还是电子游戏记者时写的。

事实是,以电子游戏记者为生很难。 您需要做出一些让步,就像任何形式的产品记者一样,您所覆盖的公司才能控制所有访问权限。 这些考虑因素当然存在于数字时代的任何工作中,但令我困扰的是,这根本不是我想成为视频游戏记者的原因。

对我来说,成为一名视频游戏记者的魅力在于,我将游戏作为一种媒介来谈论文化和我们所生活的世界。 。 游戏是我成长过程中最大的回忆,如今它们仍然经常和我说话。

尽管成为视频游戏记者对社会而言显然不如报道政治或世界事务重要,但对我来说,它却更为重要。 当然,每个游戏都需要回顾,每个新闻都需要从新闻稿中重新发布和重新包装。 但是,使我对电子游戏产生兴趣的地方在于,它们写着它们给我的感觉,以及它们帮助我向世界解释的方式。 并将其传达给人们是最重要的。

我想我将重新夺回这种精神,并再次撰写有关游戏的更多文章。 这并不是说我想成为一名视频游戏记者。 那船开了。 此外,我的生活可能还没有达到我的想象,但是实际上好多了。 作为一名营销专家,他与未婚夫一起环游世界,同时制作漫画书,这比我想象的要好。

但是,目前的现实并不真正涉及写作。 我当然会继续浏览此博客,但我不再写了。 我想改变这一点,我认为撰写更多有关游戏的文章将是一个好的开始。

事实证明,我实际上并不需要成为视频游戏记者来撰写有关游戏的文章。 我只需要这样做。


最初于 2018 年10月30日 发布在 www.horowitzwrites.com 上。