《暗黑破坏神不朽》真的对游戏玩家不利吗?

原始恶魔可能没有我们想象的那么邪恶。 我承认,当宣布放弃我心爱的《暗黑破坏神》系列的最新一期是手机游戏时,我感到失望。 《暗黑破坏神IV》本来是梦,但对于重新制作的《暗黑破坏神II》而言,这是有史以来最受人喜爱的动作RPG之一,令人兴奋。 在针对PC玩家的大会上的手机游戏发布感到不…。 BlizzCon的许多《暗黑破坏神》粉丝感到受骗,并且对该游戏公告的反应充其量是负面的。 但是,我们获得《暗黑破坏神》手机游戏真的有那么糟糕吗? 答案取决于几个因素,但是《暗黑破坏神:不朽》可能并不是一件坏事,只要游戏玩得好。 在《暗黑破坏神III》后期加入《暗黑破坏神》系列游戏后,我很快就迷上了ARPG风格,并用我的Nephilim力量消除了无数邪恶的怪物,并通过战利品驱动的游戏故事迅速扩大了规模。 我从战场上获得的装备质量决定了我的力量。 总是有升级的希望,而我会尽一切努力来取得进步。 几年后,《暗黑破坏神III》不再适合我了(即使我目前正在与我的女友在Nintendo Switch上玩)。 我在ARPG领域寻求了新的挑战,找到并探索了流放之路,这是一个被认为是《暗黑破坏神II》的精神继任者的ARPG,它与免费游戏一样出色。 PoE是我的新瘾,在这个严峻的新世界中,我发现了乐趣,不可避免的磨难以及对稀有财富和财富的追求。 作为一名拥有大量空闲时间的大学生,我发现自己将大量时间花在了PoE上,获得了罕见的丢包,获得了财富,并且变得越来越强大。 力量是有代价的,对我而言,这使我的藏匿处有了足够的货币来购买游戏中一些最强大的物品。 有了更好的装备,我可以更快地整理出较硬的内容。 不管怎样,PoE和Diablo的玩法有明显的不同,即使我确实喜欢铁杆,陡峭的学习曲线和PoE的复杂性,我也发现自己渴望在游戏之外面对新的Diablo挑战今年六岁,一直维持生命一段时间。…

我认为《最终幻想XV》失败的原因

我认为《最终幻想XV》是一系列拒绝结束的角色扮演游戏中较弱的作品之一。 当我在2010年仍在撰写有关游戏开发的文章时,我曾经不得不搜寻消息来源以证实有关Versus XIII不再是IP的传言,而Enix决定围绕闪电和她的许多冒险建立特许经营权。 显然,谣言是错误的。 快进了六年,最后,最终幻想XV着陆并柔和地触地。 此后游戏偏离了路线。 评论家称赞了这四个人之间的兄弟情谊如何使故事向前发展。 因为在我的理解中,《最终幻想XV》是一个关于叛乱和开垦的故事。 直到最后的摊牌,双方都没有联系。 从头到尾,聚光灯总是打动Noctis与唐diol蒲,Prompto和Ignis的友谊。 如果您仍然记得,帝国已经入侵了露西斯(Lucis)的首都:里吉斯国王(King Regis)倒台了,强大的金斯莱夫(Kingsglaive)被全部击倒了—尼夫莱海姆(Nifleheim)成功地夺取了水晶。 但是在《最终幻想XV》的14章中,没有一个坚实的弧线可以抵制Noctis收回其理所应当的东西的动机,而帝国的最高保留者并未出现在老板之战中这一事实令人信服地打破了。 仅当您观看Kingsglaive和Brotherhood时,才意识到信用。 这是XV的盲点:知道游戏主要故事情节到底是怎么回事。 《最终幻想XV》也假装是一款试图成为《最终幻想》真正不是的游戏。 在挤过一个废弃废墟的狭窄缝隙中的某个时刻,一群妖精从无处跳了出来,使我一下子绊倒了—突然间,我感到自己在扮演生化危机。 这种恐吓战术一直延续到第13章,在那里,一些Magitek士兵将扮演死者,像僵尸一样将Noctis从腿上拉开。…

玩野性呼吸的唯一方法

在我第一次玩《塞尔达传说:荒野之息》时,除了对游戏的了解和了解之外,我对游戏一无所知。 直到大约30个小时我才明白这一点,但BotW给了您完全的自由。 解决难题和问题时,没有其他游戏可以想到。 您永远不会问自己“游戏要我在这里做什么吗?”塞尔达一直是我最喜欢的游戏,但这是最令人沮丧的事情之一,它从来没有涉及完成游戏或解决游戏中的问题。 ,但必须按照游戏编程的方式进行操作。 荒野之息为您提供工具并让您自由。 生命是如此真实,因此我一直在思考,为什么这款游戏如此简单? 塞尔达传说:旷野之息。 这个神社是一个难题,您可以扭转风扇吹动风,将球引导到该碗中。 我把积木堆放起来,把球扔进了钥匙孔,仍然把箱子放在了神,和精神球上。 我站起来凝视着神社几分钟,随风而去,然后我看到了两个障碍物,以为我应该能够把球扔得足够远。 我可以。 如果您想完成《野性之息》,您将没有什么困难。 经过两次野兽比赛之后,我开始觉得自己为了完成剩下的地图而推迟完成游戏。 没有什么新鲜的东西可以发现我需要的。 我已经升级了自己的符文,这很酷,但是我从来没有想过需要这样做。 盔甲是一样的。 找到神仙池塘并花钱进行升级是一件大事,但这并不重要。…