“迅达的名单”逃生室是真实的,我出去了

我们在希腊塞萨洛尼基的逃生室经历始于其他任何地方。 服务员解释了我们会遇到的各种门锁,向我们展示了我们不该移动的物品,并向我们简要介绍了从房间角落的电视屏幕获得的提示。 不过,我仍然感到不安。 并不是因为我们被锁在时钟滴答作响的房间里,还是因为我担心我们不会离开。 不,我不安,因为伴随着他的指示的音乐是电影《 辛德勒的名单》的主题曲。 而且因为逃脱游戏被称为“辛德勒的名单”。 当我第一次在公司网站上看到会议室时,我做了两遍。 广告被描述为塞萨洛尼基“最令人兴奋的逃生室之一”,该游戏的描述与史蒂文·斯皮尔伯格著名电影的提要十分相似,以至于IMDB可以撰写。 有一年(1939年),地点(波兰克拉科夫)和故事情节(一位德国商人来“从战争中赚钱”,但最终“从党卫军中挽救了尽可能多的无辜者”)。 在公司的Facebook页面上,挂着微笑的顾客的照片,这些顾客拿着我想像的是他们被保存的名单。 “可爱,”有人在其中之一下写下。 一则刊登广告称房间“最大气”的帖子有700多个赞。 游戏中对大屠杀的音聋描述非常常见。 就在最近,一家乌克兰公司建立了一个在线游戏,该游戏在一个灭绝营中进行,其中包括穿着条纹衣服的囚犯和纳粹相貌相似的警卫。 2017年,两家公司(一家在捷克共和国的布拉格,另一家在希腊的雅典)提供了以奥斯威辛集中营和火葬场为蓝本的顾客逃生室。 从悲剧中创造娱乐是要贬低,无视和忘记受害者的痛苦。 这些情况的反弹是迅速而有效的。…

Firewatch:没有暴力的游戏可能一样好,甚至更好!

电子游戏:Firewatch 我认为,一个以Campo Santo(http://www.camposanto.com)为名的小团队创造了基于故事的视频游戏的杰作。 通过与Panic Inc.(http://www.panic.com)的合作,他们创建了Firewatch(http://www.firewatchgame.com)游戏,该游戏将玩家带入了国家公园的世界。美国早在80年代末。 您正在扮演一个叫亨利的角色。 至少可以说,他刚刚经历了生活中的一些严重而戏剧性的变化,其中大多数是毁灭性的和不幸的。 作为亨利,您在怀俄明州国家公园的旷野接受新工作。 您需要自己花费时间的工作。 很多的时间。 独自一人-如果不是给您出色的主管的话。 她叫Delilah,在游戏的引人入胜的故事中扮演着重要的角色。 我不想分享或破坏故事情节的大部分内容,但要为剧情中的一些有趣发展和曲折做好准备。 有时候故事可能会如此令人着迷,以至于您可能会整整玩完整个游戏,而不是说那真的很短。 您正在观看大约4个小时的热情游戏,如果您愿意花时间并喜欢探索周围的一切,则最多需要6-8个小时。 (HowLongToBeat,2016年5月29日) 视频游戏本身可以通过Windows,Mac,Linux上的Steam(http://store.steampowered.com/app/383870)获得,也可以在PlayStation 4的PlayStation商店中获得。Firewatch的原始音轨(OST)也可以可购买。…

尊敬的EA:这是您应该制作的《星球大战》游戏类型

毫无疑问,EA与《战地风云2》(Battlefront 2)交织在一起非常糟糕,它是战利品箱系统,而且有问题的陈述并没有真正使情况变得更好。 尽管您必须将其交给他们,但这款游戏看起来很漂亮。 但是,仅此而已。 不幸。 为了减少麻烦,直奔这篇文章的重点,因为我可以永远继续研究他们如何以及为何搞砸了《战地风云2》,这是EA应该制作什么样的《星球大战》游戏来重获玩家的心。 考虑到由于某种原因,它们是世界上最令人讨厌的公司之一,因此这是极不可能的,而且几乎是不可能的。 EA或EA可能会或可能不会阅读此职位的任何代表-在这里,我将概述一个“潜在”的《星球大战》游戏,该游戏可以重新赢得粉丝和您损失的数十亿美元,并增加您的收入。 不过,在开始之前。 EA。 您拥有足够的能力,并且有潜力打造出色的原创《星球大战》游戏。 但是,您选择对原始的《战地风云2》进行糟糕的翻版,并付出了高昂的代价。 它不是原创的,也不是唯一的。 这是一款出色的游戏,但视觉效果并非全部。 在抓住您的企业贪婪的某个地方,您似乎已经忘记了这一点。 曾几何时,EA发行了出色的游戏,例如《巴德的故事》,但那是在公司的贪婪ped住您之前。 霍金斯旅行社(Trip Hawkins)创立了EA,您曾一度被认为带动了视频游戏行业。…