游戏中的平衡-高估了吗? 机械平衡vs玩家平衡

仅仅看他们的kickstarter号码就已经取得了巨大成功的Star Citizen,实际上并没有什么平衡可言……玩家可以使用的资源将以非常完整的方式确定他个人的“力量”,并且没有ELO风格的系统可防止精英玩家与新手作战。.但是,我相信(当然还有Star Citizen的设计师),由于采用了自由格式,因此这对于创造有趣的游戏体验并不重要。能够撤退并在需要的地方战斗(通常是希望)的性质,让玩家自己确定战斗何时看起来“平衡”,以及允许玩家选择做什么和如何做的宇宙游戏系统与世界和其他人互动。 我在“机械式”不平衡或至少奇怪地平衡的系统上所经历的个人经历,回到了《卡梅洛特的黑暗时代》,在那里,心理学家用来“吸引” NPC的系统没有“硬性”上限。 具体技能是一首“魅力”歌(梦中的敌人),只有对精神病患者开放,只要刺穿怪物的抵抗力,他们就可以控制任何怪物。 与其他所有具有类似咒语的职业相反,这首魅力之歌至少在DAOC的早期就能够吸引* any *级的怪物。 其他大多数护身符都有特定的最大怪物等级被锁定,但不是这个。 因此,我的心理医生有可能至少在短时间内控制橙色甚至红色(字符等级+〜5)的怪物。 从机械上讲,这可以通过以下事实得到平衡:如果怪物抵抗,那么魅力之歌会失败一些脉冲,导致我受到我原本控制的怪物的攻击几秒钟,尽管许多人会说这是“不平衡的”,因为在怪物的等级上没有上限。 在更具侵略性的平衡游戏中,此技能可能立即对其施加了硬性限制。 但是由于没有,我确定在里昂内斯(Lyonesse)确实玩得很开心,向一群敌人派出了54个等级的大骑士(当我没有被那个怪物杀死时)。 我坚信最好的游戏中会有很多这样的小经验,玩家可以找到弯腰/摔断游戏的方法,这并不会真正损害他人的体验,并创造出令人赞叹的故事和“史诗般的”乐趣-人们会记住这些早在游戏死亡之前。

在Unity和C#中创建虚拟宠物游戏(跨平台)

在这一类型中,我们将重点介绍现代游戏的主要功能。 在本课程中,我们将创建:动画角色,进度条以显示宠物的需求,带有可滚动内容的简单游戏内商店,自定义迷你游戏等。 您将在课程开始时就可以访问用于构建该游戏的所有C#脚本,但是在使用它们之前,我们将仔细研究每个脚本。 这种方法将帮助我们节省大量时间,而不必手动输入代码,这将使我们构建更有趣,更复杂的游戏。 在本课程提供的所有脚本中,您将获得免费的资产,可以在将来的任何项目中创建滑动菜单。 我已经尝试过尽可能多地保存我正在从事的项目,以便您可以轻松地从本课程的任何地方提取资料。 所有这些项目以及用于开发示例应用程序的资产都可以通过本课程下载。 本课程的材料分为5个部分。 第1部分简要概述了我们将在本课程中进行的项目。 在第2节中,我们将创建一个可用于任何虚拟宠物游戏的基础,该系统将不断要求不同类别的玩家提供服务。 在这个游戏中,我们将为食物,睡眠,带宠物散步和与宠物玩耍分类。 我们将制作自定义进度条,以显示我们宠物当前的需求。 在本课程的所有其他部分中,我们将提出与护理系统交互以恢复护理点的不同方法。 在第3节中,我将向您展示如何使用本课程提供的免费资产来创建滑动菜单。 我们将学习如何让宠物入睡以恢复他的睡眠护理要点。 我们将创建一个具有可滚动内容的游戏内商店,使我们能够为宠物购买食品。 吃这些食物将恢复他的食物护理要点。 在第4节中,我们将重点关注动画中的宠物角色。…

死亡之影:黑暗骑士1.18.0.1 APK + Mod for Android

故事始于光明之城-奥罗拉的土地,那里是众神祝福的地方。 这是路德国王建造的土地,以坚强的手和仁慈的心统治着他的王国。 不久之后,成立了名为甲骨文之眼的皇家协会,以保存和发展古代知识,包括魔术,炼金术,占星术,医学等。由于这一知识,路德国王创建了一个强大的王国,也是其中一个王国。奥罗拉(Aurora)历史上最美丽的时期。 然而,悲剧始于第15国王路德的统治。 他想把自己心爱的妹妹从死里带回来似乎是一个很好的理由。 他研究了他认为可能有用的所有东西:魔术,医学甚至炼金术,以制造一种可怕的疾病,只有他才能治愈。 他利用它来收集尸体用于邪恶目的。 他的实验室爆炸后,一切似乎都变得更糟了。 在奥罗拉(Aurora)历史上最黑暗的时期,不仅许多奇怪的生物而且无药可治的疾病开始越来越多地出现,而第15任路德国王的失踪则离开了他的王国。 当时有一个叫马克斯的人,他曾经是路德十四世的皇家骑士(从与外界力量的战争中返回。他是路德十五世的许多实验者之一。爆炸发生二十年后,马克斯在一个零碎的记忆,惊人的力量和韧性的陌生地方醒来。 他想为自己和Aurora发生的事情找到答案。 就是在那段时间,马克斯开始了旅程,并出现了“死亡阴影”的传说…… “死亡之影”是角色扮演游戏(RPG)和经典格斗游戏的最大组合,可让您为影子配备无数致命武器和稀有装甲,成为无与伦比的英雄。 在每场史诗般的战斗中,您将成为征服黑暗世界的勇士,并且您将不得不收集剑,武器和令人敬畏的盔甲等,以使自己越来越强大。 准备好进行一场如此激动人心的游戏,直到您成为最佳剑术士和剑术大师,您才能停止。 ▶战斗 战斗开始时,每个火柴人都需要与许多危险的怪物作战。 这场战斗是如此艰难,以至于您必须使用多种技能和敏捷性来尽力取胜。…

控制早期的视频游戏滥用

在一个有三个孩子和一个单身母亲的家庭中长大,拥有视频游戏机虽然只是我和我兄弟的梦想。在我的早些年,新的感觉出现了,下一个时代,视频游戏成为了世界各地许多儿童生活中的重大事件。 新的游戏机发布了,每个人都希望它们如此糟糕,我和我的兄弟们都不希望豁免,我们希望拥有这些游戏机之一,但我们只是缺少资源来获得一个。 作为孩子,我们现在必须寻找其他玩乐的方法。 我记得我和我的兄弟俩只有有限的时间看到我们的妈妈,她会在下车前给我们祝福,而在周五和周六,当她下班回家时,我们会在午夜等她。 没有长时间的成人监督只会导致三个小孩调皮。 没什么事可做,我记得我们会在一个大的金属容器中装满灰尘,然后倒入水来制造泥浆,稍后再将制造的泥浆装满水桶,然后四处跑动,像一堆黑猩猩一样互相扔泥土。考虑到这一点,请考虑一下我们整个童年期间进行的体育锻炼,这就是我们的电子游戏形式。 我一点都不后悔。 直到我们妈妈在我们的耳朵内以及地毯上发现污垢之前,一切都充满乐趣和游戏。 最终,我和我的兄弟们省下了为邻居工作的钱,我们买了PlayStation 2,我们会花很多时间玩游戏,因为视频游戏会让人上瘾。 尽管视频游戏可能会使人上瘾,但它们也可能对我们的孩子有害。 不幸的是,这种视频游戏成瘾正在快速增长。 尽管它可能不会像酒精或香烟那样直接影响身体,但当人们将事物移到太远的位置时,它仍可能破坏生命。 电子游戏已经存在了60多年,尽管第一个仅出于娱乐目的而创建的视频游戏可能是两个人打网球,其中包括一个小球,您必须不断扔光。 自从创建视频游戏并将其发布给儿童的公共体育活动以来,产生了重大影响,并减少到引起关注和麻烦的地方。 随着时间的流逝,视频游戏已经发展并适应了现代社会,因此儿童也开始了自己的生活方式。 在过去的几十年中,儿童和成年人接触电子游戏变得越来越容易。 不仅改编了电子游戏,而且儿童也改编了,大量儿童已成为这一永无止境的生活游戏的一部分,这种游戏使他们的健康处于危险之中。…

残酷2B类的挑战,变化,残酷和善良

我首先要抱怨运行Cruel 2B Kind对组织者来说是一种残酷,尤其是当他们在斯坦福这样的地方扔游戏时,每个人似乎都很忙并且提前被订满。 我和我的队友在寻找人加入游戏时遇到了很大的困难-我们向斯坦福大学的大多数聊天室发送了垃圾邮件,并愿意为我们的玩家购买波巴或咖啡,但仍然只有8个人来。 我们的大多数玩家来自于人们不补充甚至不与陌生人交谈的文化。 尽管我们只招募了8名球员,但我们还是决定将他们分成4支2支球队,而不是8支1支球队开始比赛。 这不符合5个不同团队的要求。 但是,我和我的队友选择了4支球队,每支2支,这样我们的球员可以更轻松地表达自己的好意。 尽管每个团队都不知道游戏中还有谁,但我们在团队内部确实有不同的动力。 完全由陌生人组成的两支队伍。 一个团队由一对夫妇组成,而我们的最后一个团队由两个朋友组成。 比赛在斯坦福购物中心举行,主要有两个原因,那里的交通和便利的地理位置。 尽管最初的“玩法”指南不允许玩家进入任何建筑物,但我们进行了更改,只要玩家不能锁定进入的空间(例如,他们可以进入游戏区建筑物的第一层)(即,试衣间)。 之所以做出这一更改,是因为我们想让玩家很难说出谁是真正的购物者以及谁是真正的玩家-一个真正的购物者可能会进入至少几家商店。 同时,游戏在一个阳光明媚的下午举行,因此允许玩家进入建筑物可以使游戏更加人性化和残酷。 我们的赃物是从斯坦福购物中心日本糕点商店购买的年糕,因此可以食用。 与仅给出两种感觉的数字游戏相比,物理游戏给玩家带来五种感觉。 在诸如Cruel…