《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》以一部美丽的新故事预告片重新成为人们关注的焦点

正如我们所有人所想象的那样,从概念艺术和最初的预告片中将变得美丽,这一次实际上存在着一个故事以及所有的美感。 预告片被确认为第一场比赛的前传,将新主角亚瑟·摩根放在其中心。 摩根在这一点上没有什么可做的,除了他戴着一顶牛仔帽看起来很甜美,并且在套索马匹方面非常有效。 这就是《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption),在制作引人注目的主角方面,几乎只有一半的战斗。 Rockstar将游戏描述为““为了逃避生存,残暴的亚瑟·摩根(Arthur Morgan)和范德·林德(Van der Linde)团伙抢劫,战斗和抢劫他们穿越美国崎heart不平的美国心脏的故事。”如果您还记得一个复杂的细节,这款游戏已有将近8年的历史了(或者像我一样,愿意将所有重要的东西都用在Google上),您会记得范德林德帮是由荷兰范德林德(Van der der Linde)领导的小组,这是原始游戏的主要对手之一。 主角约翰·马斯顿(John Marston)也是上述帮派的成员,该帮派在游戏后半段的冲突中首当其冲。 当然,在这一点上,可以肯定地说马斯顿仍然是该团伙的一员,这意味着很年轻的他可能会出现在《荒野大镖客:救赎2 》中。在亚瑟·摩根(Arthur Morgan)上,这将很有趣。…

PAX Australia 2017 —罪人:牺牲赎回的印象

当我注视着《暗星的罪人:救赎》时 ,我就迷上了。 游戏巨大老板的清脆动画和相对较小的玩家角色令人印象深刻,以至于不可能不排队并尝试一下游戏。 当我转弯时,体验游戏的先进战斗系统绝对是一种乐趣,这需要深刻的思想和策略以及一定水平的机械技巧。 最重要的是,我有机会与Dark Star的七人开发团队的一员讲话,他对他以及他的团队工作的无尽激情被绝对震撼了,这始终是一个绝对的喜悦。 考虑到该游戏是由七个人组成的团队开发的,因此其外观和玩法几乎与热门游戏系列《 黑暗之魂》一样 ,获得了非常非常高的赞誉。 实际上,可播放的演示由于其独特而创新的“降级”系统而比臭名昭著的Souls标题困难得多。 击败了一位游戏老板之后,玩家并没有变得更强大,而是被迫选择了一个属性,以增强其效果。 在上司冲锋开始时或在所述冲刺内的每场战斗之后,玩家可以选择一次降低其健康状况,耐力,防御力等等。 游戏的这一方面必将使Sinner成为一个令人难以置信的重玩游戏,每次游戏都像玩家希望的那样困难。 《 罪人》最令人印象深刻的是,《黑暗之星》似乎研究了《 黑暗之魂 》的战斗机制,找出了使它如此出色的原因,并将其完美地运用到了自己的游戏中。 在演示过程中,我死去的每一遍都是我的错,而不是游戏的错。…

我的街机空手道冠军迷你柜回顾复古的归来

在Facebook上分享在Twitter上分享在Pinterest上分享 我成长于一个了不起的时代,是一个中间人,而不是千禧一代或X世代。Sarah Stankorb在2014年《 Good Magazine》上发表的一篇文章中创造了Xennial一词。这个词定义了我们的微型世代,出生于1977年至1983年之间,在拥有数字成人时代的模拟童年时代。 我们迎来了视频游戏时代,并且知道多种音频媒体格式。 街机游戏在我们的童年/成年早期很受欢迎,但到1990年代已逐渐淘汰。 现在,找到商场和游戏柜来重温过去的回忆变得更加困难。 回想一下在机器上放四分之一的内存,以提醒玩家您“下一场比赛”的记忆。怀旧可能是营销和产品销售的最强大力量之一。 如果您能拉拢消费者的心弦,那么您将赢得他们的钱包。 My Arcade伴随着唱片机,老式电玩游戏Atari,Nintendo,Sega的回归,现在正经历着橱柜风格的游戏,这是复古革命的浪潮。 我记得在我当地的Poway Kenpo空手道工作室里,一台全尺寸的空手道冠军街机丢失了很多季度。 我的父母会给我50美分,我将在课程结束时进行几轮比赛。 该游戏于1984年发布,当时我三岁,被誉为“格斗游戏的老爸”。许多现代格斗游戏被认为基于这种复古游戏而具有部分游戏玩法和角色控制能力。 My Arcade空手道冠军单元将“比赛风格的游戏玩法和独特的角色控制”带入您的手掌。…