05–418教育游戏评论

描述 我在PC上以单人游戏(但可以是多人游戏)形式玩《文明5》。 Civ 5的目标是从公元前4000年到未来一直建立文明(我尚未完全完成游戏)。 玩家选择一个难度级别,该级别将确定AI的游戏难度,要使用的国家/地区,地图类型以及其他可以调整游戏玩法的功能。 游戏采用六角形地图格式,玩家可以控制单位,建立自己的国家并与其他国家互动。 每个六边形瓷砖在食品,生产,黄金或其他资源上都有价值。 玩家努力通过研究,探索,外交,扩张,经济发展,政府和军事征服等条件取得胜利。 根据我的经验,该游戏的格式非常类似于数字棋盘游戏。 我在军阀方面遇到困难(据我所知,中等)。 我还与领导人织田信长一起选择了日本作为我的国家。 学习目标 《文明5》将自己描述为一种策略游戏,我会说这是真的。 对于开始玩这个游戏的玩家来说,实际上并不需要玩此游戏的先决条件知识。 该游戏的学习曲线非常陡峭,可以理解影响您文明的许多机制。 可能玩此游戏的玩家和可能的学生可能会学一些历史。 即使此策略游戏处于虚构的历史世界中,也有一些真实的历史方面。 例如,使用真实的城市名称,真实的国家领导人(乔治·华盛顿,朱利叶斯·凯撒,拿破仑都是可以扮演或遇到的真实领导人)和精确的单位。…

分析英雄联盟:令人沮丧的原因以及暴雪可以做些什么

英雄联盟是《风暴英雄》的主要排名方式。 每场比赛,配对都会使您与拥有类似MMR的人抗衡。 如果您足够出色,您将在整个联赛中攀升至顶峰。 毫无疑问,当您按下搜索按钮时,大多数游戏都是公平的。 但这不是那种感觉 。 英雄联盟将永远是挫折的根源,因为球员们用指甲和牙齿奋力攀登,但对于许多人而言,这种体验似乎太令人沮丧了。 当然,如果配对系统正常运行,您将有大约50%的获胜率,但是打赢或输球的体验通常并不有趣。 从青铜器到Grandmaster的所有技能范围的玩家,甚至是职业玩家,都对排名模式下的游戏质量有所抱怨。 但是,如果游戏是由具有相似技能水平(至少在MMR方面)的人制作的,为什么游戏水平似乎如此随机? 我仔细研究了这款游戏,同时力求尽可能客观,以找出英雄联盟比其他游戏的排名模式更具压力的原因。 经过大量的检查,我相信我发现了使英雄联盟在各个级别的比赛中感到沮丧的三个基本方面。 免责声明:英雄联盟可能令人沮丧,但这是公平的。 无论您由于有毒的队友而输了多少场比赛,由于这个原因,您的每个敌人都有输掉比赛的相同机会。 这不是抱怨比赛的公平性或我对游戏本身的乐趣,而是抱怨英雄联盟作为一种模式的感觉。 缺乏信息以及它如何影响英雄联盟的乐趣因素 您可以找到有关英雄的最常见的抱怨之一,那就是很难获得有关游戏的统计信息和一般信息。 如果您想了解所有信息,从在整个游戏过程中扩大伤害,到堡垒健康或经验要求,您都需要在客户外部寻找它。…

微交易会杀死计算机游戏的乐趣吗?

今天,通过微交易,您可以为已经拥有的游戏再次付费。 当我还是个孩子的时候,买新的电脑游戏很重要。 我仍然清楚地记得那天,那天我看到了《猴岛2》的盒子,大约6周后,我开始想起那年生日的提示。 那时,真正优秀的PC游戏寥寥无几。 游戏机似乎是游戏的去处,无论是Nintendo游戏机还是Sega Master System,如果您想玩游戏,都应该购买专用的机器。 在我们家中,虽然不能选择仅将这种设备用于游戏,所以,如果已经在家中安装了PC,那么如果我们真的想要计算机游戏,就可以鼓励使用此设备。 游戏曾经购买一次,几乎没有更新 虽然有一个共同的主题。 你买了,那是你的。 在线游戏还有一段距离,而您不得不再次为游戏付费的最接近方式是共享软件模型。 例如,在当时,如果您去了一家视频游戏商店,则可以以约6.99英镑的价格购买原始Wolfenstein 3D的第一集(顺便说一下,您可以在此链接上在线播放)。 这使您获得了前10个级别,如果您喜欢该游戏,则可以以大约25英镑的价格购买接下来的2集。 这很聪明,并且这种技术一直持续到今天以情景形式发行。 那时小时候,我不可能一口气掏出25到30磅,但我可能可以很快省下£6.99英镑。 好的,事后看来,微交易的概念并不是唯一的事物,它可能起源于此模型。…

“ Molegul评论”:留下来的人

有时候,您遇到的游戏从外部看起来像是您无法真正提及的游戏,但我误会了,因此本次评论是一件很重要的事情。 剩下的人由Ardwyck和ninja900500创建。 剩下的是什么? 有大量基于wave的射击生存游戏,但是剩下的那些是精心制作的基于wave的射击生存游戏,而跟随大厅中通常的立场等待回合开始,然后利用地图,津贴和工作量。 创意与创意 那些残酷者有多种方法可以从其他基于wave的射击生存游戏中脱颖而出,原因有多种,例如精致的UI,精致的级别和游戏设计。 当谈到基于wave的射击生存游戏的原创性和创造力时,很难做出完全原始的或富有创意的变化,但是,这款游戏确实纯粹基于质量和对细节的关注而脱颖而出。 游戏玩法 当您玩此游戏时,您几乎会得到期望的结果。 在主菜单中,您可以选择您的工作量和津贴,具体取决于课程的级别。 游戏玩法非常简单,每波僵尸都会出现,您的工作是杀死所有僵尸直到下一波,然后冲洗并重复。 虽然游戏玩法可能很简单,但它的执行力令人难以置信,这使游戏令人难以置信地令人满意且有趣。 游戏的简单,令人满意和有趣的性质也使它上瘾,如果您只想在高质量的游戏中玩得开心,那么那些仍在玩的人就值得一玩。 建造 当您加入游戏时,将立即引起您注意的一件事就是游戏中建筑物的质量。 这些地图的设计适合游戏玩法,同时还使地图看起来身临其境而美丽。 缺点 由于这是该游戏的第一天发布,因此预计会有大量错误或故障,因此这主要是一些有望解决的简单问题。…

在Swift中使用Perlin噪波编写程序生成的2D地形的早期尝试

当玩家在环境中移动时,我提到的第二个游戏会创建更小的世界“块”。 在继续探索的过程中,创建城市和建筑物,道路和森林,危险废物石棺和未来派废弃的实验室。 实现空间中不同元素的这种“现实”分布的一种方法是应用称为Perlin Noise的函数。 噪声函数可以描述为以下函数: […]在某些空间中获取一个坐标并将其映射为-1和1之间的实数。请注意,您可以为任意维创建噪声函数。 […]您可以绘制一维噪声函数的图形,就像绘制一个变量的任何旧函数一样,也可以考虑噪声函数为3D空间中的每个点返回实数。 如果您想知道,那摘录来自本文,我发现它是许多程序员在此问题上的首选参考文章。 请记住,如果您仅打算将其用于游戏编程实验,则不建议您进一步研究Perlin Noise背后的数学理论。 考虑到这一点,我可以继续进行自己的Swift实验。 它很大程度上是基于简单,逐步但在互联网上发现的效率低下的Perlin Noise伪代码。 我不仅知道第二个Swift例子(紧跟着这个例子)。 但这是我知道的唯一一个Swift例子,它没有渲染到图像中的像素。 实际上,这是一种使用(2D)噪波函数的不同值将元素按网格模式放置在屏幕上的功能。 并使用某些游戏将它们匹配到不同对象的方式,以加载不同的精灵: 首先,我尝试生成一个位图图像,该位图图像带有一个与2D数组中每个浮点数相对应的灰度彩色像素,我使该数组与屏幕大小相同,并以从0到1的灰度将每个像素着色:…

从最不可能的地方…

圣经说:“他选择了世界上的愚蠢事物来愚弄智者……”,如果曾经有这样一个陈述如此准确地描述了我在安德拉训练营晨练中的经历,那就足够了。 但是,如果我要改写它的话,我可以这样说:“他选择了世界上的愚蠢的事物来迷惑那些认为自己是明智的人……”。 从新手训练营的第二天开始,我们开始做早操,那时我认为自己很la脚,没有必要,但是日复一日,我被迫接受这些操练,直到今天早上,我才来到了人才加速器,注意到我实际上期待培训助手为我们准备的练习。 因为每次我回想起我们玩的游戏时,我都会明白背后的原因。 游戏和我学到的东西 我将谈论一些游戏以及我认为它们旨在传递的课程。 如果我不将游戏称为“专业”名称,请原谅我,我会答应你的。 问题游戏:此游戏涉及所有参与者配对。 第一伙伴问第二个问题,第二伙伴回答一个必须与第一伙伴问的问题有关的问题。 这种情况一直持续到一个伙伴无法适当回应为止。 该游戏具有双重目的。 首先减轻紧张气氛,并帮助新手训练者建立融洽的关系。 第二个也是更重要的目的是,它向我们展示了快速处理信息并提出正确问题的重要性。 培训时间表中的结果13不仅教会我们愿意提出问题,而且还教给我们正确的问题。 涉及两个无关的陈述:该游戏涉及将参与者分为三组。 游戏要求前两个伙伴说完全不相关的陈述,而第三个伙伴则有责任作出陈述,将两个陈述的核心提炼为连贯的句子。 我相信这个游戏是在向我们的参与者传授能够接受不相关的要求并为其提供统一解决方案的重要性。 欣赏游戏:这个游戏似乎是最奇怪的游戏,它涉及到第一个伙伴将一个假想的物体传递给他/她的伙伴,该伙伴说了几句赞赏词,发起者告诉接受者他给他/她的目的物体。…