微交易会杀死计算机游戏的乐趣吗?

今天,通过微交易,您可以为已经拥有的游戏再次付费。 当我还是个孩子的时候,买新的电脑游戏很重要。 我仍然清楚地记得那天,那天我看到了《猴岛2》的盒子,大约6周后,我开始想起那年生日的提示。 那时,真正优秀的PC游戏寥寥无几。 游戏机似乎是游戏的去处,无论是Nintendo游戏机还是Sega Master System,如果您想玩游戏,都应该购买专用的机器。 在我们家中,虽然不能选择仅将这种设备用于游戏,所以,如果已经在家中安装了PC,那么如果我们真的想要计算机游戏,就可以鼓励使用此设备。

游戏曾经购买一次,几乎没有更新

虽然有一个共同的主题。 你买了,那是你的。 在线游戏还有一段距离,而您不得不再次为游戏付费的最接近方式是共享软件模型。 例如,在当时,如果您去了一家视频游戏商店,则可以以约6.99英镑的价格购买原始Wolfenstein 3D的第一集(顺便说一下,您可以在此链接上在线播放)。 这使您获得了前10个级别,如果您喜欢该游戏,则可以以大约25英镑的价格购买接下来的2集。 这很聪明,并且这种技术一直持续到今天以情景形式发行。 那时小时候,我不可能一口气掏出25到30磅,但我可能可以很快省下£6.99英镑。

好的,事后看来,微交易的概念并不是唯一的事物,它可能起源于此模型。 它起作用的原因是PC游戏没有那么大,而且像大多数人一样,我无法证明购买一笔会导致我的系统崩溃或花半天时间重新配置config.sys文件的游戏的理由我的机器。 今天,尽管游戏有了新的主题,但游戏中的微交易还是作为程序的附加组件。

如果您不是游戏玩家,这似乎有些奇怪,但是您的想法是从大型开发公司购买游戏,并且有两种方法可以进行游戏开发; 您既可以玩几个小时不停地积累积分和成就,或者如果您正在玩可以购买内容的游戏,则可以付费获得某些物品和成就。 切记,您仍然需要花费30欧元到80欧元不等的价格购买基础游戏,但是现在您可能需要在这里和那里花费99c,以使自己的游戏体验更好。

开发公司对这些游戏内购买进行了简单的论证。 与过去编写,创建和出售并结束游戏的游戏不同,如今的游戏会随着时间的推移进行更新,改进和添加,而这些额外的收入来源将为不断发展的游戏提供帮助。 这导致我遇到两个明显的问题。 首先,存在开发人员以全价发布漏洞游戏的情况,并以此为借口在以后发布补丁和修复程序的实例,其次,这意味着有钱人可以在游戏和其他方面更轻松地发展可能会觉得有必要花现金做同样的事情。

这些微交易看似微不足道,但很快就会加起来。 我们听到过恐怖的故事,人们以数百甚至数千美元或欧元的价格获得账单,因为他们的孩子拥有iPad,在Candy-Crush上发疯,并且弄清楚了如何使用预先存储的信用卡详细信息进行购买其他成就。 每次单击鼠标或点击屏幕都会花费您一欧元或其他费用,这些费用很快就会失去控制并最终产生巨额账单。

您问这个问题有多严重? 我们将看一下刚刚发布的《星球大战:前线II》游戏,该游戏在过去几个月中受到了广泛的宣传,并且受到《星球大战》粉丝和游戏玩家的期待。 在全球发售之前,该游戏已发布给选定的一组消费者,开发商EA游戏和骰子立即遭到批评。 该游戏的豪华版零售价为80欧元,是其旗舰产品,因为它提供了预先升级和增强的角色,有望在游戏中大放异彩。 或者,您也可以花大约45欧元购买标准版。 玩家兴奋地安装并启动并运行后,才发现某些角色,尤其是像达斯·维达这样的粉丝最爱,我们无法开箱即用,并且游戏期望您玩40个小时以上,或者付费才能使用这些角色。

微小交易量会迅速增加

对于人们而言,这不是一个很好的体验,他们在游戏到处上线之前就迅速撤消了这一点。 而且,如果您想知道这是否仅限于PC或移动设备,现在在所有游戏机和许多游戏上,它已成为相当标准的。 我有一个更大的问题是,如果您可以花钱跳过建立成就并跳过这些购买,那么这款游戏玩起来还会有乐趣吗? 知道有一条捷径可以快速前进,并且如果您始终掌握着这些知识,那么您打算使用这种简单方法多久了?

一个有趣的事实是,事实证明,玩游戏会释放某些游戏者与喜悦和愉悦相关的某些化学物质,而花钱的行为也是如此,所以我想知道开发者是否正在积极依靠这些事实来为您提供人造的东西。通过玩和购买获得很高的收益。 赌场和在线赌博在许多国家/地区都受到严格监管,但是这些游戏内购买具有上瘾,游戏和虚假的成就感的所有特征,因此这是下一个受到审查的行业吗?