一种新的战斗方式
战斗一直是D&D的“下半场”,因为大多数游戏玩法中的玩家只是在互相交谈或与DM对话,从而创造出某种有机的故事,而战斗则遵循严格的规则。 这种设置非常适合一次跟踪很多事情,尤其是在使用许多不同的能力和权力时。 但是,很长一段时间以来,我发现长时间的战斗持续了很长时间,超出了该党的利益。 我最初的解决方案是限制战斗量,但最近我发现了一个更好的解决方案。 爆米花倡议。 爆米花行动是一种较自由流动的战斗方法,需要一些时间来习惯。 经过多年的结构研究,我仍然使自己更喜欢这种新方法。 我现在进行格斗的方式是,每个人在格斗开始时就主动出击,而格斗最高的人则要先走。 此后,将忽略所有其他滚动数字。 每个人都可以轮到自己的回合,但是回合的顺序由玩家决定。 聚会中的任何人都可以随时随地去,并且DM让NPC在适当的动作之间跳转。 这导致了一些非常电影般的战斗。 一些大型的马匹大小的狗在给一支濒临灭绝的动物放下笔,酸性泡沫从它们的嘴里飞出来。 聚会主动进行,玩家设法先走。 他们拦截狗并发动攻击。 然后,流氓大声说出来,他在等待完美的时机来袭,并从后面发动攻击。 野蛮人在其他党员的领导下发出吼声,……DM称吼声立即引起了另一只猛扑他的狗的注意。 派对在一片空旷的田野上奔跑,嗜血的弗罗克斯(Vrocks),鸟状的恶魔在一个大的圈子里飞来飞去。…