第一部分:通过游戏内广告获利
古老的消息是,移动游戏规模巨大并且还在不断增长。 根据NewZoo的数据 ,2019年,全球玩家在手机游戏上的支出将超过在主机上的支出 。 今年,全球游戏产业将带来近1500亿美元的收入,而移动游戏将贡献其中的约50%。 随着移动设备引领全球增长,货币化策略也在快速发展。 移动游戏发行商结合使用应用内购买(IAP)和广告来获利。 IAP和广告的贡献因类型而异。 随着超级休闲游戏(Voodoo的Helix Jump )和硬核游戏( Fortnite,PUBG )的日益普及,游戏领域已经两极化。 超级休闲游戏占所有游戏下载量的50%以上,并且拥有比其他游戏类型更多的标题,从而导致游戏过度饱和。 在另一端是IP方面的重要头衔。 很少有头衔赚取大部分收入。 腾讯以RPG和Battle Royale头衔(…