战神做了很多错事,没关系

自从我在这里写了东西已经一年了,但是最终某个游戏启发了我,足以再次跳到键盘上。 该游戏当然是《战神》(2018年)。

这是这篇文章中将要发生的事情。 不会有破坏者,但我将列出战神做错的件事。 然后,我认为一切都没有关系-不是因为我爱上了这款游戏,而是因为……嗯,我说“没有破坏者”。

那么,我在游戏中遇到的五个最大问题是什么?

没听过那个吧? 但是,即使您以“普通”难度玩游戏,您在某些方面还是名副其实的战争之神(例如,您在空中跳跃100米,在严重的撞击中幸存下来,被山砸烂了,仍然赢得了与另一个神的战斗),并且在游戏的其余部分还受到了一些小小的挫折,被一个微型上司的生锈剑一枪击中。

这里是战争之神和宙斯的杀手克雷托斯,他们无助地克服了幼儿可以征服的障碍。

范围很小? 不,甚至没有一个神能够走到那里的这个图腾。

这不是一个罕见的问题,游戏中到处都是这样的东西。 就像无法攀爬的表面和可以在几何形状相同的攀爬表面一样,但前者缺少“可攀爬”的油漆贴花。 您很快就会了解到,这个半开放世界游戏确实是一个走廊砍刀。

游戏也超级任意。 例如,您看到五米高的壁架,您无法到达那里,但是您可以举起儿子,他会到达那里并为您放下可攀爬的链条。 但是,当然只有在特定地点才会发生这种情况。 在大多数类似的建筑环境中,几乎没有“抬高”标记。

但这还不是全部。 游戏的机制也可能不一致。

在游戏的后半部分,您必须在销毁它们之前迅速销毁两三件东西。 在大多数情况下,这意味着您必须将斧头从特定位置扔掉,这样才能一次飞行切穿所有物体。

在游戏的某一时刻,我在该区域的另一侧发现了一个确切的难题,很远。 我设法进行了一次不可能的,非常令人印象深刻的投掷:回旋镖的斧头在前进的路上毁了第一件东西,在我迅速向右划伤后,剩下的两件东西又回到了我的手中。 一秒钟的沉默,所有三样东西都被摧毁了……只是又重新回来了,因为我没有按照设计师想要的那样去做。

这些只是几个例子,但还有更多类似的情况。 到处都有懒惰的障碍,任意的设计和不一致的机制。

哦,还有一件事。 很多难题都没有道理。 它们只是假装成一个真实的世界(即使是神话般的世界)的抽象难题。

例如,您的胸部上有一个大的CRN字母。 您可以用斧头打三把锣,每把锣都有一个CRN字母。 显然,您可以通过快速击打所有三个锣来打开胸部。

我的意思是,无论谁把它放在那里,这箱子是怎么设计的? 那次会议怎么样? “斯蒂芬,我的儿子,我在骷髅岛的岩石下藏了一个家庭宝藏。 这是安全的,没有人能弄清楚如何打开它,所以这是为您准备的手册:当您在胸前看到CRN字母时,请敲击附近所有拼出CRN的锣。 聪明吧? 但不要告诉任何人,这是一个秘密。 让我们喝更多。”

“幻想”并不代表一切。 世界仍然需要内部逻辑。 《战神》所能提供的大多数内容都没有逻辑。 克雷托斯将无助地站在木门上,只好翻过一座山,在一个场景中将一个巨大的雕像摔成两半。

这是《战神》的运作方式:游戏的内容有一半以上是可选的,您可以花15–20个小时来讲述故事,然后花20-30个小时进行探索和进行额外的活动,或者继续前进慢慢地探索主要故事的节拍之间,甚至可能在到达结局之前100%录制额外内容。

听起来很棒,对吗? 临时工可以有一个故事-大多数生产价值的去向-相对较快地完成,而核心人物在结束之前或之后仍有很多事情要做。 完善!

除了…

如果您先完成游戏,那么大多数额外的活动实际上是没有意义的。 它只是在用尽所有内容,一次又一次地清除一项成就,实际上是勾选了内置清单的框。 这里没有胡萝卜,与克拉托斯和他儿子的故事没有任何真正的联系。

是的,有些人不会错过那个胡萝卜。 对于他们来说,白金本身就是一个目标。 但是对于其他每个人,都缺少一些东西。 我真的希望游戏能够像最新的《马里奥》那样有一个“真正的结局”,只有那些热爱游戏的人才能实现。

另一方面,如果您决定在游戏中进行探索,您会发现很多地方都无法到达,并且很多箱子也无法打开,因为您还没有权力。 这些是您在主要旅程中遇到的各个问题。 探索一个区域很令人沮丧,因为您非常了解您仅需要暂时锁定内容即可回到这里一两次。 更糟的是,有时很难说出自己是否被任意锁定,或者只是无法解决一个完美解决的难题。

所以,该死的,如果不这样做,该死的。 综上所述,我只想说您在完成最困难的活动并击败了最困难的敌人 ,会在游戏中获得最强大的升级。 谢谢?

灵魂人显然是游戏背后的灵感之一,而且绝对没有错。 但是,虽然您感觉到了《灵魂之城》中的所有升级和物品,但您在战神中收集的大部分物品都是垃圾。

我什至没有说战利品必须像《黑暗之魂3》中的“没有脚步声”响起一样改变游戏规则。但是当我在该游戏中获得+ 3%生命值响起时,我欣喜若狂。 当我在耐力耗尽之前可以再滚一次时,当我终于可以穿上我最喜欢的盔甲而又不发胖时,当我可以进行两次沉重的攻击而又不感到疲倦时……我觉得灵魂之城的一切都很重要。

同时,我觉得我在《战神》中收集的大部分内容基本上毫无意义。 一种附魔,力量+2,遗物-1,运气-1,和以前一样。 或者,我可以找到听起来并不令人兴奋的东西,但需要我在斧子,盾牌,手,Rage,其他东西和具有可选功能的男孩提供的组合上按另一组按钮。

同时,Soulsbornes通过简单的侧面和打屁股获得了更多成就。

好的,这些游戏并不是那么简单,但是尽管如此,我仍然觉得灵魂之城有更多的深度,尽管没有结界和护身符。 有时候, 少就是多

同时,《战神》中的大多数盔甲也有相同的感觉。 这是不一样的…

…但是感觉一样。 视觉上的差异太微妙,无法产生影响。

好家伙。

地图是没有用的。 它看起来很漂亮,但是除了快速旅行以外,它没有用。 字体太小。 来自同一静脉的要素分布在不同的选项卡之间。 您必须取消一些附魔的装备才能将其列出(对于某些附魔,您不必这样做,装备后它们会变灰,我不确定不一致的来源)。 完全升级的内容将从列表中消失,从而增加了混乱。 您在商店中升级了一些东西,菜单中有一些东西。 依此类推,依此类推,该游戏肯定可以向其他人学习(说出您对《命运》的要求,但自定义屏幕很整洁)。

游戏存在更多问题,例如事实并非十分清楚自己想成为什么样子。 这是原始系列和其他一些游戏(蝙蝠侠,新的《古墓丽影》,《灵魂之城》或《我们的末日》)的结合体,但是最终我并没有真正让设计师完全控制这种混音。 有些功能似乎只是存在而已,而另一些则直接相互冲突。

但…

我说我喜欢这个游戏。 而我呢 。 我已经花了50个小时,可能还会花更多的时间,希望我的所有努力都可以在潜在的DLC中找到用处(那件很小的事端事情以及缺乏收集和自定义的防护罩都表明它可能会发生)。

一个从记者到公关再到游戏设计的朋友最近开玩笑说,任何游戏设计师的核心特征都是“我会以不同的方式做事”

这是真的。

因此,我列出了我在《战神》中看到的事情,因此确实“我会以不同的方式做事” ,但是我说的对吗?

当然,并非我发现游戏中的所有错误都会同样困扰所有人。 显而易见,我们不要浪费时间在更重要的地方。

查看以下目标。 它们对您有意义吗?

游戏应:

– 挣钱
–做大多数人都喜欢的事情 (没有游戏是所有人都喜欢的)

从这个角度来看,《战神》交付了,打破了销售记录并获得了好评。 评论家提供94%的Metacritic服务,游戏玩家提供92%的服务。

对于圣塔莫尼卡(Santa Monica)这样的三人A工作室而言,这基本上是一个了不起的成就。 制作游戏很难,而制作像《战神》这样的大型游戏就更难了。 交付一款几乎没有错误,令人惊叹的游戏,并获得大众的好评和喜爱,这是一项难得的壮举,而《战神》在所有方面都可以交付。

因此,出现了一个关键问题: 如果他们解决了所有列出的问题,是否会有所改变? 销售会更好,分数会更高吗?

诚实的答案是: 不,不是真的

但是可以肯定的是,这会使开发工作变得困难得多 。 试想一下,如何将所有难题设计为“现实的”。

我毫不怀疑游戏的设计师知道我写的大部分(如果不是全部)东西。 但是在释放的过程中,他们不得不妥协,知道什么时候放手,什么时候闭眼。 着眼于大局并瞄准“足够好”(又称“不超过应有的水平”)游戏实际上是我嫉妒并仍在学习如何执行。

我要在这里说的是,《战神》作为充满明智选择的游戏给人留下了深刻的印象。 会更好吗? 是。 但是,在我看来,付出的代价根本不值得。 对我来说,这基本上是一个充满缺陷的游戏,不值得修复(也许有一些例外,例如UI),而且我羡慕任何能够区分游戏真正需要成功与否的设计师。

最后,不要让我列出的问题以及“足够好”或“可能会更好”之类的短语误导您以为我考虑的是游戏的平均水平。 这是一段了不起的旅程,充满了内心,粉碎了甜美的怪物,比生活事件还重要。 如果不是最好的话,它也是近年来最好的故事和对话之一我对此非常认真 ,这是高质量的写作 ,无论在哪种媒介上都将受到赞誉和成功。

而且,如果您有个孩子……天哪,这个故事对Charisma的影响是+100。

是的,最后我流下了真正的眼泪。

战神,我的大脑说8/10,我的心说10/10。