入门级带有低阶货币项的流放路径指南

此游戏中的货币不是用黄金或任何此类类型的东西处理,而是使用物物交换系统。 怪物会掉落通常称为货币物品的金色/棕褐色物品。 许多商品具有先天的货币价值,但也可以用于制作商品。 例如,富豪宝珠的价值可以是混沌宝珠的X倍,但也可以用于将物品从魔法稀有升级为稀有稀有。 因此,每种货币将具有通常与其用法和稀有性相关的不同经济价值。 较低级别的货币可能比较高级别的货币价值更高,但是与其他参与者交易时,请记住流动性是一个重要因素。 – 蜕变宝珠 蜕变宝珠是一种货币物品,可用于将一件普通装备升级为魔法。 蜕变宝珠是常见的货币物品,可以被杀死的怪物,箱子和可破坏的容器掉落。 它们也从奥术师的保险箱里掉落了,也可以通过组合20个变身碎片来获得变身之球,这些变身碎片又可以通过向任何供应商出售身份不明的魔法和稀有物品而获得,也可以从内萨(Nessa)购买以换取7个变身之球。门户网站滚动。 蜕变宝珠最常见的用途是将普通物品升级为魔术物品,这通常是较长制作过程的第一步。 生成的项目可以具有前缀,后缀或两者兼有,每个前缀都根据原始项目提供的可能性随机滚动,同时还要考虑到其项目级别。 蜕变宝珠还可以用于从卖方那里购买商品,例如各种不明的魔法物品。 此外,一个人可以从内萨(Nessa)购买一个增强宝珠,以换取4个4变宝珠。 最后,Trans变之球也可以用于使用被遗忘者大师提供的制作台,在物品上制作各种低级的词缀。 这可以提供一种廉价但有效的方法来改善中低级别的玩家的设备,在此期间,您不希望对设备进行过多的投资,因为它会很快被更高的级别所取代。 –…

MDM游戏48幻想曲

巫师的忧虑…… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/BIu8U0t5WUM 在该项目的早期,我以出色的成就称赞了迪斯尼,这就是幻影城堡。 如果那是使迪士尼游戏更出色的方法,那么这绝对是使它变得垃圾的方法。 原本是为了纪念电影的50周年,后来被推迟了,然后又赶赴了利润丰厚的假期,哦,男孩冥王星,这表明了…… 《幻想曲》(游戏)主要围绕着幻想曲(电影)的一个特定部分,即《魔法学徒》。 描述该部分的最短方法是,它涉及到米奇穿着一件对他来说太大三倍的巫师长袍,在那里他无意中误入了主人的咒语,使一切都变得不对劲。 这包括无数拖把拖着水桶的标志性场景。 在这里,这部电影被称为米奇梦的一部分,而这取决于他从一系列层次上收集音符,以将音乐还原到土地上,或达到某种效果。 开头的故事情节是两行诗,讲述主人的音乐被偷走了,但在游戏中再也没有提及或提及。 因此,我们这个勇敢的小英雄必须穿越一座城堡,一个夜间水景以及在海底发生的水平面,要么避开敌人,要么向他们投掷咒语以使其消失。 这是相当标准的平台票价,但是游戏设计存在严重缺陷。 对于初学者,建议您可以跳到敌人身上摆脱它们。 这是半正确的,因为是的,如果您跳上它们,它们的确会消失,但是在失去生命值之前不会消失。 我怀疑,尽管它是按照这种方式设计的,会使游戏变得容易得多,但碰撞检测似乎丢失或损坏。 另一种选择是用前述的咒语攻击来攻击他们,但是这些武器的存量极其有限,只有三个开始。 这意味着游戏玩法变成了激烈的猫捉老鼠事件,只有您(显然)是鼠标,屏幕上的其他所有东西都是猫。 当然,这并不容易。…

MTGArena —星期五晚上魔术…的排序(第1部分)。

MTGArena不仅具有开玩一场魔术游戏,构建套牌并在一场开局比赛中的能力,还提供了其他一些魔术形式。 FNM的马s之一是 辅助起草。 让我们看看我是否可以赢得至少一场比赛! 玩家获得3 张包含15张卡的 助推器包(标准助推器包大小为btw)。每个玩家坐在桌子旁,打开助推器并从中选择1张卡,然后(将它们放回包中,这样其他人都看不到它们)将其传递给下一位玩家,后者将他们刚从中获得的助推器传递给他们,目标是建立一个基本的40张卡片组以相互竞争。 最后,无论输赢,您都可以保留自己选择的牌。 通常,优胜者可以争夺奖品(额外的助推器,主题卡组等) ,因此,尽管您可能只是为了收集所需的纸牌以供您的布景/甲板尝试创建获胜的卡组,但从长远来看会有所回报。 在MTGArena中内置了“起草模式”,从某种意义上讲,我不仅可以按自己的意愿起草,而且可以按自己的意愿起草……只要我有足够的报名费。 现在,就像我在上一篇文章中所说的那样,我从来都不是最擅长魔术的人,而我所能做的最好的事情就是翻身,拿起一些卡片组然后回家。 但这并没有阻止我享受它。 实际上,它教会了我很多东西。 但是,新玩家又是谁,从未玩过这种形式的MTG呢? 他们不仅能参与制图,而且能成功一些的最佳方法是什么? 为此,我回到了自己的基础上。 我看过的第一个地方是海岸奇才的主要站点,他们有一个非常老套的视频,但是它给出了草稿工作原理的要点……

MDM Game 53 Hard Drivin’

时间一些狡猾的特技? 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/yOYVUwtWa9Y 成为先驱者并不一定总能做到。 在发布Hard Drivin’时,多边形渲染是革命性的,当建造原始的街机机柜时,很少看到具有3D模型的游戏,并且该游戏的创新性不可避免地受到了高度赞扬。 因此,两年后当它最终进入家庭控制台端口时,我希望那时的玩家不会像我那样失望。 我们在这里所获得的教训是事后看来。 到现在为止,赛车游戏都是使用2D精灵设计的,当您在赛道上接近时,它们会按比例缩放。 看一下诸如Super Hang-On之类的标题,您会发现其他驱动程序尽管绘制得很好,但有些平坦。 在这里,每个人的车辆都实时存在于赛道上,并且您与他们之间的距离非常清楚。 而且,如果这不是立即显而易见的话,那么当您不可避免地击中赛道上的其他人时,您获得的粉碎的挡风玻璃效果也会很明显。 我说这是不可避免的,因为我打了很多其他车手。 尽管它是作为赛车头衔提供的,但实际上并没有大量的赛车活动,至少没有超越时间的限制。 相反,其他车手比对手更像是障碍物。 但是似乎在开发新的3D渲染上花了很多时间,以至于有人忘记开发您的汽车,以至于我觉得自己花了很多时间在路上。 有人建议说这辆车是基于法拉利Testarossa的,但更像是驾驶一辆福特全顺。 因此,您并不是真正在与任何其他人竞争,而是您和时钟。…