为什么我们聘请博彩作家来报道我们的足球俱乐部

去年年底,Reach宣布了“足球项目”的计划,将其所有地区足球作家和编辑纳入一个团队,同时也创建了新角色。 这些角色之一是游戏通讯员,提供有关俱乐部Reach报道的故事,这将引起游戏迷的兴趣。 足球编辑Jon Birchall报道了在地区新闻界创造独特角色的过程 来自克拉珀姆的亚历克斯·亨特(Alex Hunter)将被人们记住是21世纪初期英国足球最著名的出口产品之一,在英国有数以百万计的支持者,而在世界范围内还有许多支持者。 他也不是真实的。 过去三年中,FIFA游戏系列的职业模式主角是控制台玩家,希望通过他们的Playstation或XBox引导荣耀,实际上是由出生于尼日利亚的英国演员Adetomiwa Edun扮演的,您可能已经看到他出演过Doctor谁或迪士尼在2015年改编的《灰姑娘》。 但正是Hunter的名字如今已成为真正的足球现象的代名词。 去年查看Google趋势时,我发现搜寻他的人比曼联传奇经理Alex Ferguson还要多。 同样,他不是真实的。 FIFA,最初于1993年推出的计算机游戏系列,已经改变了足球对于一代年轻支持者的意义 上周六下午,超过320,000名球迷冒着冷风来到英超联赛场地,包括安菲尔德,老特拉福德和圣詹姆斯公园。 在冠军赛中,还有215,000人为阿斯顿维拉,诺丁汉森林和斯托克等球队欢呼。 FIFA 19预计第一周的销售量是多少?…

电子游戏中女性主角的发展

介绍 在这项历史分析中,我将探讨自八十年代末推出以来,视频游戏中女性形象的演变。 本文将探讨视频游戏行业中各种流派的这些角色的普遍性,性化和进化。 我将尝试着重于具有不同表示方法的多个游戏。 这个主题的争议性质在娱乐业的周围领域提出了类似的问题,并激发了进行类似测试的可能性,从而可以有效地讨论表示形式。 以下游戏将使用我创建的新标度进行评分,以尝试找到描绘女性主角的方式和原因的模式。 女人为什么要事后思考 在我的研究中,我发现了卡洛斯·帕切科(Carlos Pacheco)撰写的名为“电子游戏中女性主角的崛起”的文章。 在下面的引用中,他解释了为什么女性角色会被性别化以及与游戏文化之间的关系:“过去,出现在游戏中的少数女性主角是专门考虑男性目光而建造的。 为了与男性玩家保持联系(假设似乎只有男性玩家),他们的角色要么被绝育,要么被性别化。 作为绝望的角色,他们被描绘成比男性弱(如果可以玩的话),使他们的威胁性降低。 选择女性角色的玩家必须避免敌人和正面交锋,因为您的角色会更容易被杀死。 一个人想知道他们的存在是否是事后才想打勾“多元化”框的方式(Pacheco 1-2)。 我相信这句话使那些可能不了解全部历史的人清楚知道女主人公的困境。 贝希德尔测试 1985年,艾莉森·贝希德尔(Alison…

征服您的游戏积压

所以到了。 您从未打算成为游戏收藏家,但是数字发行的曙光和无止境的销售流无论如何都使您成为一个游戏收藏家。 别担心,您绝对不是一个人。 大量积压很快就会变得不堪重负,破坏您的享受,甚至使您完全精疲力尽。 清除日志阻塞似乎是一项艰巨的工作,因此这里提供了一些有关回收图书馆和重新发现玩游戏乐趣的建议。 不要在火上加油🔥 首先,第一件事:如果您想通过自己已经拥有的游戏挣扎,请停止购买新游戏。 我知道这种诱惑可能会很大,尤其是当您发现非常优惠的折扣时,但这就是问题: 游戏一直在销售。 不要因为担心错过许多销售活动而导致牺牲品,导致冲动性购买,随着积压的数量不断增加,您一定会后悔。 那个闪亮的新版本将在以后发布(可能会有更大的折扣),并且在您可以说星期三疯狂之前,现在可以出售该经典游戏,我保证。 从“无尽”游戏中休息一下⌛️ 许多在线游戏缺乏明确定义的结尾,因为它们本来就应该持续不断地播放,基本上是永久的。 多人游戏非常出色,但是清除积压的积压游戏时,您应该考虑将它们放在一旁,以便优先处理具有不同终点的游戏。 对于流氓类游戏,基于运行的游戏和开放式战略活动也是如此。 通常,游戏会自豪地搬运自己无穷无尽的本性,因为许多玩家使用花费的金钱与时间的比值来判断其价值。 然而,知道何时结束并优雅地做的游戏具有完全不同的价值。 首先播放这些内容,以快速减少积压。…

公会vs公会游戏模式-正确执行

—并赚钱ArenaNet 让我们面对现实:公会与公会之战是游戏之初以来世界与世界社区所要求的最大的实现之一。 最近从ArenaNet开发人员那里看到了这篇文章(谈论他们如何考虑添加GvG),这让我开始思考:如果ArenaNet实际上在游戏中添加了GvG模式,那么他们能做到的最佳方法是什么? 公会大厅搏斗竞技场的增加是公会vs公会战斗朝着正确方向迈出的一步,但是它无法完全交付我们实现它所需的一切。 主要问题是,公会实际上必须解锁竞技场,并升级其公会才能这样做。 正如[BMO]成员在此旧帖子中提到的那样,大多数基于GvG / WvW的行会在黄金时段为WvW一起玩,然后在那之后停止。 公会很难升级和解锁内容。 在那之间,由于缺乏法规,竞技场的规模很小,而且每个竞技场中的mm头,都没有填补GvG场景所需的那种痒感。 竞技场是一个完美的开始。 它开启了创造一个新空间的想法,玩家可以使用他们的实际装备和特质来加入不同的团队并相互对抗。 为了使它成为我们所有人梦of以求的想法,需要对其进行一些微调。 给我们一个开放的空间,没有任何障碍,没有死亡的落脚点,也没有头。 出于这个原因,黑曜石圣殿竞技场几乎是完美无缺的,我们需要的是在其中添加一些新的机制来解决一些问题。 基于实例的映射是关键。 两个小队加入竞技场的地方,允许他们加入对战球队,并让他们只能通过他们的小队带入为该房间设置的最大人数(或者给我们两个选择:15或20个球员) 。…

花—环境之旅与游戏

Flower由游戏工作室thatgamecompany于2009年在PS3上首次发布。 它在当时受到了好评,并赢得了多个奖项,包括被《花花公子》杂志评为最佳独立游戏称号以及被国际互动艺术学院评为最佳休闲游戏。 我记得十年前曾发布过关于它的文章,尽管我从未玩过它,并且所有游戏都取得了巨大的成功。 鉴于这段历史,我非常着迷,它于上个月在Steam上的PC版上发布。 为什么十年后才发布? 我观看了示例视频,这使我回头阅读了有关原始游戏的Wikipedia文章。 休闲游戏和独立游戏通常都不是我的事,但是整个想法让我很感兴趣,因为这款游戏在10年后才落入Steam,花了6.99美元来了解它的全部。 第一印象可能是错误的 老实说,我一开始没有理解。 场景开始于看起来像是一间小架子上放着花的小公寓。 当您将注意力集中在花朵上时,您会被带到一片风中漂浮着单个花瓣的田野中。 我按下了几个按钮,将鼠标摇动了一下,直到我掌握了它。 您随风移动花瓣,当您与地面上的花朵互动时,它们改变了,有时还把一些花瓣丢给了我不断增长的收藏。 我对游戏的第一印象是它很简洁,但不够吸引人。 风景变淡了,即使我可以与一些花朵互动,我也不清楚我应该做什么。 没有改变; 没有分数,没有坏人,也没有重生。 只是我在枯燥的田野上向风吹些花瓣。…